Jak zmniejszyć wzrok w CSS V34?

Strzelanka

Team - gra, w której użytkownicy dzielą się na dwóch przeciwnych drużyn i wykonują swoje zadania.Może to być najprostszy sposób - zabić wszystkich wrogów i starać się nie zginąć.Ale są też inni - na przykład jedna drużyna musi podłożyć bombę i wysadzić poziomu, a drugi jest zobowiązany, aby temu zapobiec.

Czasami zespół musi uratować zakładników, czasami - trzymać pewien punkt na mapie, i tak dalej.Ogólnie rzecz biorąc, możliwości jest wiele i różnią się one od gry.Ale faktem jest, że trzeba odpowiednio wysoki poziom umiejętności, aby odnieść sukces w tej grze.Po tym wszystkim, jesteś przeciw tak samo jak ty, użytkownika, a nie sztucznej inteligencji.Więc trzeba będzie absolutnie wszystkie dostępne metody, które mogą pomóc Ci osiągnąć doskonałość.Ważne jest, aby wszystkie - nawet wielkość pola widzenia.Poniższe omówienie skupia się na tym, jak zmniejszyć wzrok w CSS V34, jak i wcześniejsze wersje projektu.

Zmniejszenie rozmiaru oczach w pirackiej wersji

jak łatwo jest zrozumieć wielkość pola widzenia - to jest to bardzo ważny parametr.Po tym wszystkim, domyślnie jest to dość duży, co nie pozwala prawidłowo celować.Tak wielu graczy zastanawia się, jak ograniczyć zakres.

V34 CSS w poprzednich wersjach tej gry jest to zrobić na różne sposoby, więc należy rozważyć obie opcje.

pierwsze zwrócić uwagę na pirackiej wersji, która od dawna wykorzystywane przez graczy, nie zdarzyło się jeszcze aktualizacji, wiele się zmieniło w grze, w tym zespołu odpowiedzialnego za zmianą zakresu.

Tak, trzeba cl_crosshairscale poleceń konsoli - jest odpowiedzialny za wielkość oczu.W przypadku ustawienia wartości niższej niż 2000, wówczas celem będzie bliżej do normy, ale jeśli wzrost wartości w 5000, to będzie trochę mniej - ale nie za dużo.Jeśli nadal zwiększać ten parametr do dwudziestu tysięcy, masz mały wzrok.

Jeśli potrzebujesz ledwie zauważalne z oczu, a następnie wpisz wartość większą niż czterdzieści tysięcy - wtedy będzie w stanie doskonale dążyć do każdej części ciała, z maksymalną dokładnością, ale nie może też zapominać o drobnych kropek na ekranie.Teraz, gdy wiesz polecenia pirackich wersji gry i wiemy, jak zmniejszyć widok.W V34 proces CSS jest nieco inna, ale to zostanie omówione później.Kto powinien rozważyć inne działania, które można łatwo zrobić z oczu.

Eliminacja ekspansja

Każdy, kto grał w CSS, wie, że podczas wypalania twój wzrok broń rozszerza.A już w kolejce, więc jest więcej - i wyższy spread kul.

Teraz wiesz jak zmniejszyć wzrok w CSS, V34 - jest wersja, że ​​nie pozwalają na wyeliminowanie rozszerzenie, więc Rada będzie pasować tylko do posiadaczy wersji pirackich.

Musisz cl_dynamiccrosshair zespołu, za które trzeba będzie zarejestrować się na "0" - jeśli taka kombinacja pola widzenia zawsze będzie formularz, który chcesz zapytać, rozszerzenie nie nastąpią.W rzeczywistości, masz coś w rodzaju celownikiem laserowym dla CSS w wersji V34 użytkowników pozbawiona tej możliwości, i to jest w pewnym sensie prawdziwe, ponieważ korzystanie z takiego zespołu nie można nazwać uczciwym.

Przebarwienia wzroku

Wielu użytkowników pretensje, dlaczego powinni być zawsze czarny wzrok na V34 CSS lub wcześniej (nie ma znaczenia).Po tym wszystkim, black widok, zwłaszcza jeśli jest zmniejszone, część ogólna tła nie jest widoczny.I przynosi wiele niedogodności.

może rozwiązać ten problem przy użyciu tych samych poleceń konsoli - wpisz cl_crosshaircolor, i masz możliwość zmiany koloru oczu.Wartość "0" daje zielony kolor, "1" - czerwony, "2" - Blue, "3" - żółty, a "4" - niebieski.Jak widać, opcje nie tak wiele, ale ta usterka została skorygowana w trakcie aktualizacji, tak że można malować na dowolny kolor swój krzyż zabytków.Dla CSS V34 ogóle wszystkie zespoły są różne, więc nadszedł czas, aby zwrócić uwagę na tę wersję.

Rozmiar widok w licencjonowanej wersji

Jeśli jesteś właścicielem licencjonowanej wersji gry z najnowszych aktualizacji, zwykle polecenie, aby zmienić rozmiar oczach was zawieść.Teraz trzeba będzie użyć cl_crosshairsize.Standardowy widok dla CSS V34 jest przez wartość "1", a zmniejszenie zasięgu wzroku pojawia się, gdy podasz większą wartość dla polecenia.

Jak widać, wszystko jest dość proste, więc bardzo, te zmiany nic wpływu.

Kolor widok w licencjonowanej wersji

Jak wcześniej wspomniano, kolor oczu w nowej wersji wszystko było o wiele lepiej.Tak jak wcześniej, można użyć cl_crosshaircolor i pięć wartości na "4", które były wcześniej dostępne.Ale jeśli chcesz, możesz ustawić wartość "5", i uzyskać dostęp do skali kolorów.W wierszu polecenia, cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g i cl_crosshaircolor_b, a po każdym z nich, jak można się domyślić, będzie trzeba wprowadzić wartość "0" do "255".Ten kolor skali RGB, który umożliwia korzystanie z wartości numerycznej podanej oczach absolutnie dowolny kolor.

Jeśli nie jesteś zaznajomiony z tej skali, można użyć dowolnej tabeli w sieci lub palety w "Photoshop" - gdzie można wybrać kolor, który lubisz i zostanie przedstawiony z RGB-kodu, które można wprowadzić wmecz.Grubość

wzroku

Ponadto gra została dodana do cl_crosshairthickness zespołu, który pozwala zwiększyć lub zmniejszyć rozmiar tego widoku nie, a grubość jego linii.W ten sposób, można zrobić mały i wygodny, ale słabo widoczne wzrok, bardziej widoczne na ekranie.Ty ekscytujących gier!