Podstawy psychologii jako podstawa do budowy i korzystania z gier biznesowych edukacji biznesowej

dla menedżerów szkoleń, a jeszcze częściej - w celu poprawy ich kwalifikacje są obecnie aktywnie przy użyciu różnych systemów kształcenia i oprogramowania komputerowego.Przede wszystkim, jest to firma z gry, przy użyciu zasad psychologii i naśladować aktywność danej firmy, zarządzania, gdzie studenci nabywają umiejętności samodzielnego przekazywania wiedzy teoretycznej do podejmowania określonych decyzji zarządczych.Oczywiście, jakość gry biznesowej jest bezpośrednio zależy od tego jak go wdrożyć zasady psychologii jako nauki, jak odpowiednio i zgodnie z prawdą, model ten jest powtórzeniem sytuacji gospodarczej.Symulacja i podstawowe zasady psychologii są teoretyczne podstawy dla budowy i eksploatacji takich gier.

przygotować i informuje decyzji zarządczych istnieje wystarczająca liczba modeli matematycznych i ekonomicznych, stosując zasady psychologii, ale ogarnąć je wszystkie praktyczny problem odsetek jest niemożliwe.Często modele są niezwykle skomplikowane i nie ma możliwości znalezienia rozwiązania nawet dla dość zaawansowanych zadań rozwiązanych za pomocą komputerów, takich jak zarządzanie zapasami, aby znaleźć rozwiązania numeryczne nie może ograniczać się tylko do małych wymiarów, ale również wprowadza istotne uproszczenia.Dlatego w praktyce, są szeroko stosowane metody symulacji, używając jako teoretyczne podstawy podstawowych zasad psychologii, gdy po raz pierwszy opracowane eksperymentalny model sterowanego systemu, a następnie tylko sprawia porównawczą ocenę scenariuszy przez "grających" typowych i nietypowych sytuacjach w tym modelu.Niepewność

między częściami systemu są reprezentowane jako wzory lub stosunków logiczno-matematycznych.System symulacji - tylko jeden etap gry biznesowej oraz zasad psychologii, które odgrywają wiodącą rolę.Rozpoczyna się instalacja niektórych stanu początkowego sytuacji, że w wyniku tych decyzji, a także pod wpływem niekontrolowanych wydarzeń trafia do innych krajów.

symulacje związane z dużej liczby obliczeń, więc popyt na realizację nowoczesnych komputerów i sieci często.Najważniejsze jest to, model ten pozwala na rozważenie zasadności procesu badania, tendencję jego zachowania.Zwykle jest ścigany jeden z następujących celów: do nauki obecnego systemu produkcyjnego;Analiza hipotetycznego modelu;opracować lepszy system.Dla studenta najważniejsza rzecz - to kompetentny i odpowiednio interpretować wyniki symulacji, która jest zdolność do po prostu osiągnąć jak profesjonalnie kryteria psychologiczne i pedagogiczne są brane pod uwagę w rozwoju gry.

Doświadczenie pokazuje, że stosowanie systemów szkoleniowych, najbardziej efektywnego wykorzystania gier biznesowych z kilku zespołów graczy, z których każdy reprezentuje "Firma" i decyduje o cenach, produkcji, organizacji reklamy i innych. Oprogramowanie komputerowe i narzędzia mają dwie funkcje: prowadzić rejestr wszystkich działań uczestników gry, a jednocześnie ocena wpływu ekonomicznego decyzji w zakresie zarządzania grą firm konkurencyjnych.

zadania w grach biznesowych i wymagających ich decyzje muszą być odpowiednie, praktyczne znaczenie dość skomplikowane, ale dostęp do tej decyzji;nosić poznawcze w przyrodzie, zachęcić uczących się nie tylko do systematycznego korzystania z istniejącej wiedzy, ale także do poszukiwania nowych metod pierwotnej decyzji.Gry handlowe powinny zapewnić powtarzane wykonanie zmieniającej się sytuacji, na przykład, proces zarządzania modelowania.Doświadczenie pokazuje, że w procesie uczenia się działalność gra nie musi być czasochłonne do wprowadzania informacji, ale jego forma prezentacji powinna być zbliżona do rzeczywistości.