Niewiele osób wie, że od pojawienia się dźwięku w technologii komputerowej systemów daleko.Obecnie jest stosowany do wszystkich, że utwory są odtwarzane w najlepszym przypadku w formacie MP3.W rzeczywistości, nie zawsze i audio w systemach komputerowych został założony tylko na zastosowaniu dynamikę systemu.Te gry stworzone dla DOS, pracy w tym trybie.
pierwszy dźwięk
faktycznie pierwszy w serii produkcji dźwięku, który mógłby "wycisnąć" z ówczesnych systemów komputerowych, jest to związane z pojawieniem się prymitywnej DOS i gier, przeznaczony do pracy w nim.Nie wspominając już o Super Mario, zapożyczoną z Nintendo, było również rodzaj 3D-shooter Duke Nukem, którzy starali się przekazać istotę rozgrywki z dźwiękiem stereo.Wszystko to jednak nie uczynił żadnego wrażenia, ponieważ profesjonalne muzyczne i edytować ścieżki audio pozostały niedostępne.Pojawienie
kodeków
rewolucja miała miejsce, kiedy został wydany wszechstronną kodek pozwala kompresować pliki i odtwarzać wszystko, co może być nagrany z mikrofonem.Do czasu ekspansja plików dźwiękowych miał tylko jedno, a mianowicie schematyczny, WAV (przez zmniejszenie "fali").
Jednak WAV pliki zajmują zbyt dużo miejsca na dysku twardym.Powiedzmy, że nawet dziś, utwór w formacie do pięciu minut dźwięku może "ważyć" do 25-50 MB, w zależności od jakości.Wreszcie okazało się, że rozmiar pliku audio nie powinny być zbyt duże.
Studio
dźwiękuTeraz trochę o technologii.Jeśli chodzi o nagrywanie plików audio - to jest to, co każdy muzyk może grać w czasie rzeczywistym i zapis do komputera lub specjalnego urządzenia w studiu.Nie o to chodzi.Fakt, że absolutnie wszystkie programy do nagrywania sesji w studio, nadal korzystać z WAV, jak pożądane byłoby to zrobić bez niego.W niektórych przypadkach, może być automatycznie przekształca się w inny (po rejestracji).Najczęściej dzieje się z programami takimi jak (Tools Pro), które są przeznaczone do użytku tylko w systemie Mac OS X.
Ale nawet w tym przypadku plik dźwiękowy - składnik początkowym formacie, który nie traci na znaczeniu.Wyjaśnienie jest proste.W rzeczywistości, w pracowniach profesjonalnym poziomie nikt nie korzysta z plików skompresowanych, w tym ich parodii czystego dźwięku.Oczywiście, rozszerzenie plików audio po nagraniu może być wszystko.W niektórych przypadkach, WAV, plik może być tymczasowy.Oznacza to, że po nagraniu ścieżki dźwiękowej, są one po prostu usunięte z dysku twardego.
kodek formatów audio,
nowoczesnych na rynku, które są kompatybilne z urządzeniami audio lub odtwarzaczy oprogramowania, całkiem sporo.Jednakże, jeśli ktoś zauważył, nawet w opisach niektórych filmów spotkać kodeków, takich jak AAC, H.264, czy coś takiego.Nie należy stworzyć problemy dla siebie.To wystarczy, aby zainstalować na komputerze najnowszą wersję programu, powiedzmy, K-Lite Codec Pack, a problem zniknie do siebie.Jednak nie jest to istotne.W tym przypadku odnosi się do kodowania i dekodowania plików audio dźwięku.I może występować dość dużo trudności.Odtwarzanie
audio: główne cechy formatach
audio bezpośrednio związane z ich parametrów, w którym zostały utworzone lub zapisanych początkowo.Ale nie tylko wpływają na jakość odtwarzania.
Przede wszystkim trzeba zwrócić uwagę na charakterystykę częstotliwości.Program jest w stanie zrozumieć, że plik dźwiękowy - to wspólne częstotliwości lub charakterystyka amplitudy w postaci fal, reprodukowane poprzednio w tym samym oscyloskopu.Główne cechy charakterystyczne są w tym przypadku głębokość zaawansowania, wyrażona w bitach (16, 24, 32), szybkość klatek (miara danych odtwarzanych na sekundę), zazwyczaj na poziomie od 32 do 450 kbit / s, a częstotliwość próbkowania do 96 kHz.
Generalnie, standard przyjęty przez częstotliwości 44,100 Hz, chociaż profesjonalnych muzyków i producentów użyć wartości rzędu 48 lub 96 kHz.
, bez której nie można zrobić
Teraz trochę o tym, co rozszerzenie plików audio ma bardzo długą żywotność.To nie jest w zwyczaju mówić tylko o MP3, ponieważ wyższe wymagania jakościowe jest nadal FLAC Format.
Ma swoje wady.Faktem jest, że gdy system nie jest wyłożony szczególności kodeka normalne przełączanie torów jest niemożliwe.Ogólnie rzecz biorąc, każdy gracz oprogramowanie będzie postrzegać jako całość nagrał ścieżkę dźwiękową.To samo AIMP początkowo ustala własne kodeki i konfiguracji pod względem brzmienia, jakie formaty gracz może grać.
Jeśli więc postanowiłem ściągnąć dźwięku w tym formacie, musisz mieć pewność, że gracz będzie go postrzegać.Ponadto, (zwłaszcza przy użyciu innych producentów wtyczek i rozszerzeń) pasmo przenoszenia może przytłoczyć każdego gracza.
przetwarzanie dźwięku i subtelności związanych z tym procesem
teraz stoi osobno mieszkają na problem, jak produkować przetwarzanie dźwięku, nawet jeśli oryginalny utwór jest dostępny na filmie.Aby to zrobić, istnieje wiele pakietów oprogramowania, wśród których wyróżnia się zwłaszcza programy takie jak Sound Forge, Adobe Audition, Mixcraft itp
Wszyscy posłuszni samą zasadę przetwarzania dźwięku - a mianowicie, złożenie dowolnym formacie, w postaci "fale".
Montaż ten sposób pozwala nie tylko zrozumieć, co to jest "rodzaj plików dźwiękowych", ale uświadomić sobie, że każdy dźwięk może być przechowywane w odpowiedniej opcji dla siebie.
Tu jest tak wiele narzędzi nie tylko do edycji audio, ale także korzystanie z dodatkowych środków, które są obecnie określane jako "wtyczek (plugin)».Innymi słowy, jest to aplikacja innej firmy, który jest podłączony do interfejsu podstawowego pakietu oprogramowania, który jest dodatkiem do podstawowych funkcji.Obróbka plików audio w celu ich wykorzystania staje się bardziej skomplikowane niż przy użyciu środków własnych programu.
W końcu widzimy, że plik dźwiękowy - to jest to, co słyszymy dziś na tym samym radiu.Nawet nagrywać rozmowy na taśmie, wciąż otrzymujemy plik dźwiękowy.Niektóre starsze modele urządzeń mobilnych, format może się różnić.Na przykład, rozszerzenie pliku dźwiękowego jest przechowywany nawet w formacie AMR przestarzałego.
finale reprezentacja dźwięku
teraz skupić się na tym, że dziś wszystkie rodzaje plików multimedialnych mogą być otwierane za pomocą aplikacji, które wykonują cross-platform komunikacji między głównymi elementami systemu.
Na przykład, jeśli przed wav tylko fali, są teraz połączone w dowolny inny format w ten sam sposób.Niezależnie od formatu, wiele programów może otworzyć samą OGG, który w wersji standardowej po prostu niezdolny do pracy (bez zainstalowanych kodeków).
W rzeczywistości, wszystko jest proste.Jeśli rozumiesz, co dźwięk plików (audio), to możesz nawet napisać muzykę, co w rzeczywistości prowadzi DJ-ów reprezentujących dubstep czy coś takiego.Najważniejsze - do tłumu, "szalał".
Tutaj również ma swoje niuanse.Fakt, że nowoczesne dyskoteki pliki audio w postaci sekwencji bębna może być zaprogramowany wstępnie.Aby to zrobić, że i stworzył specjalny "stojaki" stojaki dla DJ-ów.
Z punktu widzenia zawodowego muzyka, plik dźwiękowy, który został utworzony w dyskotece, gdy ludzie szaleją, nie może być w porównaniu z faktem, że oferta "na żywo" wykonawców.Nawet banki
instrumenty najpopularniejszych syntezatorów i stacji roboczych w serii Roland Fantom X (wszystkie serie) lub Yamaha Motif X8 (i wyższe) są teraz dostępne w formacie SF2.
Oczywiście to nie wszystko, co może sprawić, profesjonalnych narzędzi.Ale!Jeśli ktoś kiedykolwiek je grać, od razu czuję, że plik programu podczas kodowania dźwięku nie różni się od oryginalnego dźwięku, nawet w formacie SF2.
Podsumowując, plik dźwiękowy - zestaw poleceń syntezatora, który ma strukturę (MIDI), wewnętrzną dystrybucją narzędzi do jednego toru, a skutki innych.W każdym razie, istnieją uniwersalne moduły, które łączą w sobie wszystkie te cechy.I osiągnął separację utworów na "Narzędzia" i "efekt".