Jak grać w szachy?

Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że nauka gry w szachy jest dość proste, ale w rzeczywistości wymaga dużo wysiłku, i pamiętać o kilku podstawowych zasad.

Historia

ludzie nadal dyskutować o tym, czy ta gra jest sportem i sztuką.Dzisiaj, technologia komputerowa osiągnęła punkt, że każdy komputer może łatwo rozwiązywać problemy "szachy" wyższych złożoności w ciągu kilku sekund, ale dla osoby, która będzie miała lat praktyki.

pierwsza gra w formie, w jakiej jest teraz przyzwyczajeni do oglądania, nie było kolejnych 15 lat temu na Wschodzie.Podstawą zasad ustanowionych Shatrange arabskiej i indyjskiej Chaturanga.W średniowieczu w Europie, odbyło się pierwsze turniej szachowy, w którym udział wzięło tylko przez rycerzy.To był prawdziwy, gry umysłowe.Szachy w tym czasie zostały uznane za własność szlachty.Istnieje legenda, że ​​Wschodniej Gra wykonana jest z biednych bogaczy.Mądry człowiek, który jako pierwszy pokazał światu, jak grać w szachy, poprosił o jego "wynalazek" jednego ziarna pszenicy na komórkę, w drugim - dwa z następujących czynności - i cztery w tym samym postęp aż do końca planszy.Gubernator zgodził, ale nie podejrzewam, że w końcu będzie musiał zapłacić 8,5 trylionów ziarna (numer z 18 zerami).Okazało się w końcu kilka kilogramów pszenicy, które w tamtych czasach był wielki luksus.

Jako legendy tyle ze zmian szachowych imprez, ale są sytuacje, że inni indywidualni często rozwijają się na pokładzie niektórych ekspertów i uczyć się.Wielkie GM wie, przez dziesiątki serca zwycięskich algorytmy poszukiwania i budowania przez lata w trakcie setek stron.

Dzisiaj, ta gra stała się popularna na całym świecie.Wielu ekspertów nawet doradzić w szachy dla dzieci jako narzędzie rozwoju rozumowania dedukcyjnego.Pozycja

Rozpocznij

Wszystkie kawałki mogą poruszać się tylko 64 kwadratów planszy.Ważne jest również, a ich prawidłowe położenie.Płyta powinna być obracany tak, że prawo gracza jest biały kwadrat.Na samej płaszczyźnie, 32 sztuk w dwóch kolorach (czarny i biały).Zasady stanie szachy że każdy z "armii" przeciwników, aby być dublowane siebie.W pierwszym rzędzie do przeciwnika pion, ale w ostatniej linii rady - wszystkich innych figur.Na rogi są umieścić wieżę, a następnie obok nich - konie, słonie znajdują się za nimi.Na środku planszy, zgodnie z oczekiwaniami, są król i królowa, drugi musi być na komórce przeciwny kolor.Porusza

są na raz, a pierwszy mecz rozpocznie białym.Często na początku bitwy są pionkami.Dane

i ich ruchy

najważniejsze w szachach jest królem, ale sama w sobie jest prawie bezradny.Przenosi jedno ogniwo w obu kierunkach.Jeśli umieścisz go w beznadziejnej sytuacji, partia straci niezależnie od liczby pozostałych części.Ta pozycja nazywa matę, że arabski oznacza "śmierć".

drugą najważniejszą postacią jest królową.To jest najpotężniejszą bronią, króla, który może poruszać się w dowolnym linii prostej i podjąć nieograniczoną liczbę komórek w jednej turze.

Rook Królowa jest w rankingu na równi z grupą "twarde" dane.Może poruszać się tylko prostoliniowo w części innej niż przekątna.Ograniczenia dotyczące liczby komórek przeszedł kurs nie.

Elephant znajduje się najbliżej króla i królowej.Zmienność ruchów jest ograniczona przekątne, ale nie liczba kletok.Kon - najbardziej wyjątkowy i ciekawy kawałek na płycie.W przeciwieństwie do innych, porusza się tylko z literą "G", który jest dwa pola do przodu w wybranym kierunku i jeden w bok.Przed każdym czasie koń 8 odmianach manewru.

Jest jeszcze inna postać, co jest ważne, aby przeczytać przed rozpoczęciem gry w szachy - pionkiem.I niech czują najsłabszy na płycie, ale bez króla byłoby w bardzo szybkim "śmierci".On idzie do przodu tylko 1 lub 2 komórki w ich połowie i jeden - przeciwnika.Weź kawałek

przeciwnika może być tylko w przypadku, gdy jest w drodze tury gracza.Potem wziął kształt, że ma.Jeśli nie jest to sytuacja, gdy król groził pozbawieniem miejsca na pokładzie, może chronić lub sprawić, że ruch na stronie.Pionek może mieć dowolny kształt, który jest z nią jednym placu ukośnie.

Zasady

i wielkości kosztów

Król może zaangażować się w walkę z nikim, z wyjątkiem królowej, ponieważ może zaatakować wszystkie komórki wokół nich.

najtańszy i najsłabszy z rysunku jest pionkiem.Jego główną zaletą - możliwość podłączenie, czyli w tym samym czasie grożą dwa elementy wroga "armii".

Rook równa wartości z pięciu pionków i wynosi ponad wszystko, ale królowej.Jest to bardzo ważna postać dla każdej strategii, dzięki której w każdej chwili może być matowa.

słoń i koń w cenie mniej więcej równe, choć i mają różne właściwości.Równa trzech pionków.Wadą jest określenie "martwych stref", gdzie dane te nie mogą dostać (słoń - nigdy, koń - w ciągu kilku ruchów) .Samym jako użyteczną i potężnego elementu na płycie jest królowa.Jego koszt jest utożsamiane bezpośrednio do dwóch wież.Królowa jest w stanie nie tylko "wtyczki", ale w tym samym czasie grozi do 8 cyfr.

Przed gry w szachy, należy zapoznać się z jednym więcej niuansów jest.Jeśli pionek osiągnęła ostateczne przeciwne kwadratów planszy (przed pierwszym tury przeciwnika), to można wymienić na dowolną postać, która została uprzednio podjętej przeciwnika.Szachownica

Record Gra

Standard jest kwadratowy i składa się z 64 pól.W pionie zawsze na litery od "a" do "h", a po drugiej - numery od 1 do 8. Te oznaczeń wykonanych w zapisie ruchów.

Tak więc, każda komórka ma własną nazwę, na przykład, d5, e1, f8, etc.Nagrane postać postęp nagrał dwa pola (początkowe i końcowe) z łącznikiem.Na przykład: a2 - a4.

Ponadto, ich krótkie oznaczenia mają również dane - pierwszych liter ich nazw (O, A, C, K).Jedynym wyjątkiem jest królem.Jej obniżenie wpisu - kr.Pion nie jest wskazany w inny sposób.

wynik regulaminu gry gry w szachy opisać tylko dwa możliwe finału rozwoju i jeden pośredni.Atak na króla zwanego Shah.Reprezentowane w nagraniu tej akcji znakiem "+".Wśród graczy nazywa pośredni wynik, jeśli istnieje możliwość, maty.W przypadku szacha, istnieje kilka sposobów, aby chronić: aby opuścić króla do boku, zamknąć go lub podjąć kolejny kawałek do przodu.

Jeśli król nie ma sposobu, aby uciec przed atakiem, to przeciwnik został mata.W takim przypadku, strona jest wygrana.Reprezentowany przez znak "X".

remis w szachach nazywane jest patowa.Jest to sytuacja, gdy gracz przed mata jest tylko jeden krok, ale nie można tego zrobić, bo przeciwnik nie ma możliwości manewru którejkolwiek z postaci.Oznaczany symbolem "#".

Reorganizacja

zasady gry mogą raz na imprezę, aby zamienić króla i wieżę.Szachy dla dzieci wyklucza roszady figury, ponieważ ma dość skomplikowane do zrozumienia niuansów.Przestaw dopuszczalne tylko wtedy, ani łodzi, ani król nie uczynił żadnego postępu i nie są atakowane przez przeciwnika.Ponadto, nie mogą być wykonywane na początku gry.Podczas roszady wieżę zbliża się do króla, a on staje się następne pole po drugiej stronie.

rosyjski szachista

Zasady tej gry nie nie różni się od arabskiego odpowiednika.Rosyjski Szachy to płyta z 64 kwadratów i 32 sztuk.Pionki są nazywane tavreli.Reszta kawałków mają tytuły: księcia, rycerza i wojownika.Król - mag.

Jak grać w szachy z tych liczb?Główną różnicą jest to pozycja "wieży".Podczas imprezy nie zostanie usunięty z zarządu jednego rysunku.Jeżeli jeden z nich posiada różne, jest umieszczony nad pierwszym, tworząc coś w rodzaju wieży, i tak dalej.

Gra trwa tak długo, jak Magus nie pojawi się na pierwszym rysunku.