Preferencje: zasady gry, kombinacji kart

click fraud protection

Preferencje

to klasyczna gra karciana, że ​​urodził się w Rosji w XIX wieku.W zależności od złożoności i fascynacji jest podobna do szachów.Bo to był ceniony arystokratów.Namiętny o niej byli pisarze, muzycy, artyści.Obecnie, każdego dnia rośnie liczba ludzi, którzy są zainteresowani preferencji.Dla nich to jest zabawne hobby.Ogólnie, ciekawa preferencji.Zasady gry tutaj są oryginalne.To dalsze szczegóły.

Prawa i obowiązki sprzedawcy

W związku z tym, istnieje wiele niuansów.Od kogoś, kto rozdaje karty, to nie zależy od tego, które należą do puli.Ale znaczenie kart do gry wpływa na jej nagrodę lub karę.Jeżeli strona nie jest zadowolona i wykup jej poddanie go, a potem będą karane punktami karnymi pod górę.Ich liczba zależy od tego, co gra kazano.Ważne jest, aby wiedzieć.Dodatkowe punkty lub wista również zależeć od zamówionej gry.Poddanie winien:

  • Dla asa wista Karty Wspólnotowej EQUAL łapówkę.To odpowiada zamówionej gry.
  • dla pani i król w tym samym kolorze Vista, w wysokości łapówki.To połączenie karty do gry zwane "małżeństwo".
  • Dla asów z królem w tym samym kolorze Vista jest dwa łapówki.
  • Przez dwa asy zawdzięczał także kilka punktów.Oni są jak trzy łapówki.
  • Dla nieodtwarzane kolejności powinny być karane "dla zakładu."

Dealer może uczestniczyć w porządku zwanego "malutkie".To jest, gdy nie można brać łapówki w ogóle.Kiedy został zaproszony do gry partnera.To co się dzieje, kiedy karty dla "Mizera" nie umieścić bardzo udany, ale jest nadzieja, że ​​odpowiednie karty wspólne.Chociaż może to nie jest tak.To wszystko zależy od przypadku.Straty następnie znaki dla dwojga.Jednak punkty zwycięstwa są również podzielone na pół.To jest bardzo atrakcyjne dla klienta w zaproszeniu do nikła.Jeśli zgodzi się grać, a potem poznaje układów kart klienta.

Dealer jest zobowiązany do zapewnienia, że ​​nie świeci Talon do końca handlu.Ponadto, nie powinien go obejrzeć.Szczególne znaczenie ma fakt, że dealer zaproszony do gry "połowę".Ważne jest, aby pamiętać.

Klasyfikacja

preferencji minimalna play - "przez sześć."To jest, gdy partia musi podjąć pewną liczbę sztuczek.Mianowicie sześć.Pozostałe cztery są podzielone między partnerów.Nie ma znaczenia, dystrybucję łapówek między VIST: dwa każda;jeden i trzy w drugiej;lub w jednym ręku.W każdym przypadku, jest on uważany za grą.Zapewnienia, że ​​ona, gdy strona wziął więcej łapówek niż zastawione.Jedynie w tym przypadku, nie ma określony warunek.To jest to, co Vista, które mają co najmniej dwie sztuczki, nagrywa sam wskazuje na wzgórze.Należy pamiętać.Gra nie jest odtwarzany, jeżeli uczestnik okazało łapówek mniej uporządkowane.W tym przypadku, to jest w porządku, a to jest napisane w punktach górskich.A vista uzyskać dodatkowe punkty za łapówki i do fabryki.

Potem następna gra, nazwa pochodzi od liczby zamówionych łapówek.Mianowicie, "desyaternaya" "devyaternaya" "semernaya" "ośmiokrotnie" lub "Totus".Ważne jest również, aby wiedzieć."Totus" - gra jest dokładnie odwrotnie, "Misery".Rozmawiamy o tym wcześniej.Istnieje również najwyższy gry.Ale kombinacja kart dla niej są rzadkie.Że jest on nazywany "preferencja".Deklaruje, że gdy partia po otrzymaniu wdowę z rąk trzech kart w tym samym kolorze większy nominał.Albo to najmłodszy z czterech.Jest to również w tym samym kolorze.

są dość ostre warunki "Sześcioosobowy" i "devyaternoy" Wariacje preferencji.Zasady gry tutaj należy również ściśle wdrażać.To VIST muszą podjąć rzekomych łapówek.Mianowicie, cztery sześć razy w trakcie gry, a na jednym devyaternoy.Takie zmiany jak "Semerik" i "ośmiokątnej" mają bardziej elastyczne przepisy.Oznacza to, że mogą mieć pewną ilość łapówek VISTA.Dwa w siódmym meczu, a drugi w ósmym.

Dystrybucja mapy

W tym przypadku, wszystkie bardzo proste.Talia kart tasuje, którzy ofiarowują.Stwierdzono powyżej.Rozłożenie kart są parami.Oznacza to, że trzech zawodników z 10 sztuk i 2 łapą.W tym samym czasie, gdy ostatnie kilka kart jest średnia.To nie pierwszy i nie ostatni.

Trade

Po przeczytaniu karty gracze zaczynają się targować dla rodzaju gier.Pierwsza aplikacja sprawia, że ​​uczestnik siedzi z ruchem wskazówek zegara dealera.Handlu początkową wykonuje się za pomocą co najmniej gry.Mianowicie "Szczyt 6" i poza nim.Każdy gracz deklaruje grę na na kolor niż poprzedni.Albo daje iz handlu.Gry wzrosła z 6 do 10. starszeństwo kolorów, jest w porządku.Mianowicie: piki, kluby, diamenty, serca.Starsze niż BA to suit gry.Mimo, że liczba tricków jest jak to, co zostało ogłoszone.Zadeklarować "malutkie" nie może być w przypadku gdy gracz jest już przedmiotem obrotu na innej gry lub przejść.Ale możliwe jest przerwanie stosowania dla devyaternuyu gry.Następnie przetargową zatrzymuje preferencji.Zasady gry wciąż zapewniają inne opcje.Mianowicie, gdy nikła wyrażona wdową, możliwe jest przerwanie stosowania do dziewięciu.Jeśli "PACE" wszyscy uczestnicy grał "raspasy."Należy również znane.Jeśli nie są przeprowadzane "malutkie" i "raspasy", Oferent zobowiązany do ostatniego gracza.Następnie spojrzeć na to bardziej szczegółowo.

rodzaj gry

Istnieją trzy odmiany: łapówki

  • .
  • Skąpiec.
  • raspasy.

szczegółowy jego opis zostanie przedstawiony poniżej.

Gra preferencji Karty za łapówki

Istnieją pewne warunki.To, który wygrał przetarg, jest on zobowiązany do zabawy z deklarowanego składnika aktywów (lub bez).On również musi zebrać łapówki w miarę uporządkowane.Użytkownik biorąc pazur i upuszczając niepotrzebne dwie karty, mówi, że z każdym atut grać (lub nie).On również, że kilka sztuczek, jest on zobowiązany do podjęcia.W tym przypadku, nie ma określonego limitu.To polega na tym, że nie można zamówić łapówkę mniej niż wskazano w negocjacjach.Na przykład, do 7 dotorgovalsya bębnie może zagrać na bębnie 7 i powyżej 8 szczyt, i tak .. Jednak nie moc szczytową 7 lub 6 o wszelkich kolorze.Reszta wszystko razem grać przeciwko niemu.Jednak każdy z nich decyduje vistovat lub przepustkę.Wszystko zależy od pragnień i możliwości uczestników.VISTA zobowiązuje się również do podjęcia pewnej kwoty łapówek gry.Jeśli nie obu partnerów, gra odbywa się w zamkniętym.Jeśli whist jednego, a następnie można grać w otwarte.Następnie oba otwarte karty.VISTA samo odnosi się do dwóch.Oznacza to, że dla siebie i dla tego, który złożony.Celem zawsze jest do wykonywania wszystkich swoich obowiązków.Oznacza to, że musisz zebrać uzgodnionej kwoty łapówek.A także spróbować zmusić wroga do ich wynik jak kazał.Albo dać jak najwięcej łapówek, jeśli gra jest nikła.Jest to przede wszystkim taktyka.

Skąpiec

Jest to także rodzaj wyglądać.Grając bez łapówki zwanych "malutkie".Sensem jest widoczny po imieniu.Wiele z nich szuka w "malutkie".Korzystne w związku z tym ma pewną kryterium.Oznacza to, że przeciwnicy grać w otwartym i bez zobowiązań.Ich celem - jest wepchnąć przeciwnika jak najwięcej łapówek.

raspasy

W tym przypadku, każdy gra dla siebie.W tym samym czasie musi się starać jak najmniej łapówek.Lub co najmniej nie więcej niż partnera.Jest to opcja "Rostov".Kart wspólnych może określić kolor pierwszych dwóch sztuczek.Mogą one należeć do poddania.To jest, gdy gra cztery.Lub nie może otworzyć w ogóle ("wzrost", "gusarik").

Rysunek

również powinni być świadomi.Bardzo ważne jest, aby grać w preferencji łapówki!Gracze są umieszczone w określonej kolejności, z których każda na jednym z karty.Jest to zrozumiałe.Pierwsze zestawy kart garnitur.Następnie umieścić resztę.To jest karty w tym samym kolorze.Lub umieścić atut.Jest to konieczne, jeśli garnitur nie jest.Lub inna karta.Że jeśli nie jest atutem.On pojawia odtwarzacz łapówki który położył najwyższą kartę.To jest pewien fakt.Łapówki są uznawane przez ich liczbę.Jest to niezależnie od kart nominałach.

konto

Podczas gry rekordu gry gra sama niesie pewną liczbę punktów w kadrze, a VISTA - na niego.Nadmiar odpowiedzialność jest rejestrowane tylko ten ostatni.Dla każdego naruszenia aplikacji napisanej w odtwarzaczach zamontować określoną liczbę punktów.Łapówki otrzymane na "raspasy" wszedł również w tym samym kierunku.Albo gracz, który wziął ich mniej niż wszystkie, posiada rekord wista innych uczestników ("wzrostu").

Gry siedmiu do dziesięciu

Uważają, że te różnice w preferencji.Zasady gry w tym przypadku jest dość prosta.VISTA na "semernoy" zobowiązany do podjęcia na łapówki.Ten szczególny stan.Na "ośmiokrotnie" Zarówno VISTA rzadkie.Jednym z najczęściej mówi: "Paz".Jednak wciąż w wista.Mimo tego, że nie otrzyma żadnego wynagrodzenia.Jeśli złożone zarówno VISTA, nie rzucać karty.Grają za darmo.Oznacza to, że ze względu na sprawdzanie przeciwnika.To się nazywa zmuszony wista.

Badanie to jest wymagane w przypadku połączenia "devyaternoy" i "desyaternoy" gry!W tym przypadku wygrana jest odpisane jak kazał.A vista punkty za branie łapówek, które zależą od tego, czy się gra."Devyaternoy" i "desyaternaya" są rzadkie.

«Semernaya" lub "ośmiokrotnie" staje się kontrowersyjna, gdy dwaj członkowie są gotowi grać w tym samym czasie.Zaletą w tym przypadku jest to starszy garnitur.

BA to gra

tutaj to sama nazwa mówi sama za siebie.W tego rodzaju gra w karty, zdjęcie, które jest przewidziane w niniejszym karty nominałach.W tym przypadku, atu nie mają.Jego czapka dowolnego przerwania gry.Jest bowiem napisane: od 60 "Pointe".

zamówić grę bez atu jest możliwe, jeśli gracz ma pod ręką zestaw kart:

  1. as, król, królowa, etc.Jednym z dowolnym kolorze.
  2. Król, dama, walet i dziesięć.Jest to również w tym samym kolorze.W tym przypadku, jest też inny garnitur gra asa.Jest na pustą kartę.Należy również znane.Jeśli pierwszy ruch klienta, pierwsza karta na króla.Aby "wybić" wróg asy.I wykorzystać grę i bił się w Ace dowolną kartę w tym samym kolorze.
  3. as, król, dama, walet.Obejmuje to również małe mapę w tym samym kolorze.I jeszcze jeden as.Istnieje
  4. Połączenie
  5. .I to jest: as, król, jack, dziesięć i małą mapę w tym samym kolorze.Również i dwa asy.Następnie przejdź do BA to gra może być, ale jest to ryzykowne.Wynika to z tego, co stało się trzecią kobietę w tym samym kolorze, jak twój asa, z jednej strony, Jack jest uszkodzony.I tak będzie łapówka.
  6. grać bez żadnego niebezpieczeństwa atuty.Aby upewnić się, należy mieć pod ręką, cztery asy i co najmniej jeden z nich małżeństwa.Ale zdarza się to rzadko.
  7. Vistovat w BA to jest tylko w trakcie wista.W przeciwnym razie istnieje ryzyko, stracić.Prawdziwa wista jest, gdy istnieją dwa z rąk asa lub asa i króla lub asa w tym samym kolorze, a innym małżeństwie.Preferencje

gratisów z wielu sztuczek, ma pierwszeństwo.Liczne odmiany do opracowania nowych zasad później.Na przykład, początkowo w trzech Pasach kapitulacji nie będzie liczony.W nowym pokładzie gry w karty już przeszły do ​​kolejnego uczestnika.To nie było fair.Od dostarcza pierwszy "stracił" rękę.Mieszane karty natychmiast ukryć.Wersja gry jest niedozwolone.Oznacza to, że jeśli jeden z graczy z dobrymi kartami grał, i złożyć w nadziei "obremizit" partnerów.Istnieją również takie.

Aby temu zapobiec, pochodzić z pewnym warunkiem.Mianowicie, gdy nie jest ogólny Pasach rzucić karty i zagrać w gratisów.W tym przypadku zwycięzcą jest ten, kto nie ma żadnych łapówek.Ważne jest również, aby wiedzieć.Dlatego konieczne jest, aby nie próbować zająć więcej niż trzy łapówki.Oni podlegają amnestii.

Dla każdego łapówki ponad trzech danej 10 Remizov.Na łapówki 4 - 10. Dla 5, odpowiednio, 20 i tak dalej D. Dla próżni. - W przypadku braku rąk garnitur - również umieścić 10 Remizov.Gracze Weryfikacja inspiruje pewną ostrożność.To nie jest w każdy gust.Dlatego też, nie jest popularna.Komputerowa wersja

Jest to również zabawne różnice.Obecnie komputerowa wersja preferencji jest to, że początkujący mogą szybko nauczyć się pewnych zasad i grać w gry on-line.Dla nich opracowano szczegółowe informacje szkoleniowy.Możliwe jest również, że gra z wskazówek.Specjaliści w tej dziedzinie będą mogli wybrać dowolną złożoność i silnych przeciwników komputerowych.Również w "rozwiązują problem" może być samo dostosowanie kart i grać w gry.Sztuczna inteligencja gry jest to, że w przetargu na buy-przeciwnicy będą zachowywać się zgodnie z jednej wybranej.Jest to albo ostrożne lub ryzykowne rywale.Plus gry to zbiór powiedzeń, ulubiona preferansistami.Podczas gry, zrozumiał jego subtelności, a karty "mądrość".Istnieją dane kul tie-dye, która odzwierciedla wszystkie rozgrywki i znaczenie kart do gry.Automatyczne liczenie na wygraną jak początkujących.Po wszystko jest pod "Aby ukończyć grę."Jest podświetlone osiągnięć uczestników.

Wnioski Ogólnie rzecz biorąc, istnieje wiele popularnych gier karcianych.Korzystne jest jednym z nich.Należy uważnie przeczytać szczególne kryteria grze.To wiesz, czytając zawartość tekstu.