"Duck Hunt": uma breve análise.

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Considere uma peça bem conhecida, realizar a sua análise."Duck Hunt" (Vampilov AV) foi criada no período 1965-1967.Desta vez foi na vida do dramaturgo extremamente importante ponto de viragem, saturada e brilhante.Havia seu nascimento como um artista.Neste momento, toda a força de sua própria sensação poética Vampilov ("Duck Hunt").A análise descrita neste artigo irá ajudá-lo a compreender melhor esta difícil de entender o jogo.

três camadas do produto

trabalho duro, original, a estrutura da sua sofisticação.Este é um jogo em suas memórias.Admissão para usá-los como uma forma particular de narrativa dramática na década de 60 era muito comum.Dos três camadas é, como mostra a análise, "Duck Hunt" (Vampilov): a formação dos presentes, lembranças e intermediário, fronteira - a formação de visões.

na formação de memórias têm algumas histórias bastante intensos.O personagem principal começa um caso com uma garota que se apaixona por ele.Descobrindo infidelidade, a mulher sai.Quando, como, nada impede Žilov reunida com seu jovem amante, e escândalos de repente ele fortemente bebido, insultá-la e amigos.

paralelo desenvolve história diferente.Žilov recebe um novo apartamento.Ele "traz" com sua ex-namorada de seu chefe.Esta menina, ao mesmo tempo embarcar em um caso com outro amigo Žilov.No personagem principal sobre o problema - ele escorregou um relatório falso de seus superiores.Seu colega amigo traído, uvilnuv de responsabilidade por suas ações.Como você pode ver, esta camada é amplo eventos.Por muito que é dramática em si não carrega.

invulgarmente diversos detalhes diários da história de memórias.O herói morre seu pai, a quem não via há muito tempo, sua esposa é Žilov caso com seus ex-colegas de classe.Finalmente, o personagem principal sonha de caça ao pato.

Outra camada de ação - a formação de visões herói que finge seus colegas, amigos, namorada iria reagir à notícia de sua morte.Primeiro, ele imagina a si mesmo, e, em seguida, lhe parece inevitável.Isso inclui Camada 2 interlúdios.O texto, com exceção de duas ou três frases é quase idêntica nas palavras.No entanto, o sinal emocional, eles são completamente oposto.No primeiro caso, a cena da morte que imagina um herói é um personagem cômico, ea segunda, em seu tom de voz, no modo nenhum vestígio de um sorriso.Drama, desenvolve, assim, entre a intenção meia-brincadeira para cometer o suicídio, que é inspirado no presente "original" Kuzákova e Sayapina e tentar implementar o plano a sério.

Confessional natureza do jogo

continuar a análise."Duck Hunt" (Vampilov) - um trabalho que é confessional por natureza.O produto é construído como uma confissão, que dura durante todo o jogo.É na sequência retrospectiva da vida do herói - a partir dos acontecimentos de há dois meses até os dias atuais.O conflito no trabalho não é externa, mas interna - moral e lírico.A tragédia intensifica à medida que o tempo se aproximava memórias do herói e da consciência do presente.

Memórias Žilov constituem um quadro completo, abrangente e coerente.Neles não existe uma relação causal, apesar de sua consistência.Eles são motivados por impulsos externos.

O protagonista personagem principal

é Victor Žilov na peça "Duck Hunt" (Vampilov).Uma análise do produto é largamente baseada na visão de mundo desse herói.Os acontecimentos do jogo que nós vê-lo através do prisma de memórias Žilov.Muitos deles indo para 1,5 meses de sua vida.O clímax de uma grinalda do funeral, que é apresentado aos amigos, "o herói de seu tempo", que "prematuramente queimado" no trabalho.Valor

comenta a posição do

Autor do produto expressa em termos de observações.Para este drama tradicional.Em Vampilov observa bastante comum.Eles fazem sotaque de alta qualidade, como no caso de Irene: a heroína no principal característica - a sinceridade.Observações indicam o diretor sobre como interpretar este ou aquele herói.

papel do diálogo na expressão de posição

análise

do autor AV Vampilov jogar "Duck Hunt" seria incompleto se não mencionar o valor do diálogo.Eles também traçou a atitude do autor para os personagens.Características de avaliação são basicamente dá Žilov.Este cidadão frívola cínico e imprevisível é permitido um monte, como foi permitida em todos os momentos bobos.Ao longo Žilov conscientemente brincando e rindo, até mesmo os amigos mais íntimos, e às vezes mal.Configurando-se sente a este herói de um sentimento diferente, mas não amigável.Este ciúme, ódio, inveja.Victor E eles merecem tanto quanto cada pessoa pode ganhar.

mascarar Žilov

Žilov Quando os convidados perguntar o que ele mais gosta, ele não sabe o que dizer.No entanto, os amigos (como o estado, o partido, a sociedade) sabe melhor do que ele - a maioria Žilov ama caçar.Uma obra de arte enfatiza situação tragikomizm (tal detalhe abunda toda play).Até o final de Žilov não remover memórias, como uma máscara, seus acessórios de caça.O leitmotiv da máscara no trabalho deste autor aparece no "Duck Hunt" não é a primeira vez.Vemos uma técnica semelhante nos jogos anteriores ("A história do fabricante", "filho mais velho").Caracteres Vampilovskie freqüentemente recorrem a rótulos como pendurar seus pensamentos e descarta a necessidade de tomada de decisão.

caça Pato na vida do protagonista

Para Victor caça ao pato - a personificação da liberdade e sonhos.Ele recolheu um mês antes da data prometida, e está à espera para a caça como o início de uma nova vida, libertação, por um período de descanso.Por um lado, esta comunhão com a natureza, que é tão valioso para o homem moderno.Ao mesmo tempo caçando - um dos mais monstruoso assassinato de caráter, que não leva em consideração a cultura.Ele legalizou o assassinato de uma civilização que é elevado ao nível de entretenimento, e respeitável.Dupla essência da caça - introdução ao pura, eterna top naturais, a purificação através dele, ea morte é implementado no jogo.Toda a ação permeia o tema da morte.

Žilov para a caça - a única vez que a vida do espírito.Esta é uma oportunidade para romper com a vida cotidiana, a vida, a vaidade, preguiça, deitado de superar ele não podia por conta própria.É o sonho perfeito mundo de alta e não comprometida em qualquer lugar.Neste mundo de seu pobre, desagradável, tornaram-se uma alma desesperada mentiroso bem, ela se endireita e torna-se viva, juntando-se em uma luz e uma única harmonia com toda a vida.

Vampilov ação construção do jogo de modo a que o condutor Žilov, seu companheiro constante neste mundo é um garçom.Sua figura priva o significado de alta poesia, pureza Žilov utopia.

"Heróis do seu tempo" produto

de interesse para nós é sobre a geração de valores "degelo", ou melhor, a sua decadência.Analisamos Vampilov jogar "Duck Hunt" do ponto de vista dos personagens.Existência tragicômica de caracteres funciona - Sayapin, Gali, Faixa, Kuzákova, fé - diz a incerteza de sua confiança e da fragilidade da realidade circundante, ao que parece, uma certa sociedade para sempre.O sistema de personagens há uma divisão em positivo e negativo.Há Dima, confiante, Žilov sofrendo com a injustiça da vida, causando Fé e Sash, permanecendo em constante medo.Há pessoas pobres, cujas vidas estão de alguma forma não desenvolvida.

Ao analisar seu jogo "Duck Hunt" Vampilov deve ter em conta a personalidade do autor.Vampilov - o último drama doméstico romântico do período soviético.Ele surgiu como uma personalidade na segunda metade dos anos 50.Neste momento, o alvo, slogans, ideais e aspirações da própria sociedade é bastante humano, ao que parecia, estava prestes a começar a se conectar com a vida real, vai encontrar em sentido e peso.Vampilov trabalhou quando a sociedade começou os processos de demarcação valores proclamados em todos os lugares, e na vida real.Assustador não é aquela sensação de ideais destruídos, de tal forma, e que foi destruída por o sentido de moralidade como tal.Vampilov era filho do tempo, deu à luz a ele.Ele queria saber onde ir para homem do que ele estava vivo, como viver.Ele teve de dar respostas a estas perguntas para si mesmo, e ele foi o primeiro dramaturgos vi que a vida veio para a última linha.E para ela, essas questões têm sido a resposta habitual.

Vampilov - mestre final aberto.Análise Vampilov jogar "Duck Hunt" mostra que este trabalho também termina de forma ambígua.Nós nunca aprender, rir ou chorar protagonista na última cena.Verdadeiro tempo

Nós costumávamos usar a expressão "verdadeira natureza", o que implica o fato de que o escritor não dissimular nada, nada escondido, pintou um certo tipo social, formada em realidade.A leitura do jogo, que foi criado por Alexander Vampilov ("Duck Hunt"), analisando pode ser a sentir pena do homem, "verdade", que provou ser muito indefeso.Como regra geral, falando de moralidade são chatos.Autor de uma obra não poderia ser chato.Todas as suas peças, incluindo "Hunting Duck", são caracterizados pela intensidade do mundo interno do protagonista.O trabalho nos faz pensar sobre a própria vida, e não apenas sobre arte e literatura.O autor gostaria de entender as leis básicas, chamado o verdadeiro tempo.Nota outra idéia, completando a análise."Duck Hunt" (Vampilov) - um trabalho que deu origem ao ritmo do tempo.Ele vive dentro, e não fora de cada um de nós, de modo que a aparência dos "heróis do seu tempo" natural.

Isto conclui a análise Vampilov jogar "Duck Hunt".Trabalho Short - tanto sentido!Falando sobre o jogo pode ser bastante longo, abrindo-se mais e mais de suas características.