«Twister" - um dos jogos mais populares nos Estados Unidos.Ele joga tudo, desde crianças a adultos e em todos os lugares - em matinês infantis, festas, piqueniques ou apenas durante encontros com amigos ... Nós sugerimos que você aprender a fazer o jogo "Twister" com suas próprias mãos.Os amantes da História
do jogo "Twister" tenho que agradecer por sua criação de dois inventores americanos - Twister Charles F. Foley e Neil V. Rabensa.
difícil imaginar, mas nos primeiros anos de sua existência, a diversão não é particularmente popular.E tudo por causa de jogada de marketing errado.Ao invés de promover o produto entre os jovens (que de alguma forma este jogo é perfeitamente adequado), a gestão de alguma forma decidiu que os seus clientes potenciais devem ser as mães americanas médias em torno da idade de 35 anos.
Fun e perdeu para as prateleiras das lojas de brinquedos, se não fosse por Sua Majestade o caso.Liderando um show muito popular TV Tonight Show Johnny Carson 03 de maio de 1966 ofereceu para jogar "Twister" ator convidado - Eva Gabor.E enquanto a atriz em seu vestido de noite elegante movido no campo de jogo, a maioria dos espectadores tinham levado às pressas para tocar rodada processo de compras e check-out para a compra de "Twister".Após este dia memorável no decorrer do ano já vendeu mais de três milhões de cópias do jogo.
Today "Twister" ainda era popular, tanto em sua América natal, e em outros países.Mas todos os direitos de propriedade da Hasbro.
Descrição do jogo
jogo "Twister" consiste em um grande campo de jogo (mat), que expandiu no chão, e roleta.
magnitude da esteira - 150 x 180 cm.É um pano de óleo ou folha, que atraiu um grande círculo de verde, vermelho, azul e amarelo em quatro linhas.
Roulette é como um relógio, mas as flechas não se movem-se e gire jogadores."Dial" é dividido em quatro segmentos, que são também divididos por cor.
informações sobre roleta segmento
| Cor |
perna direita | Red |
mão direita | Azul |
EsquerdaPé | Verde |
Left Hand | Amarelo |
Regras do Jogo
campo jogando é decomposto em terreno plano.Além dos jogadores, para ser ainda líder, que irá girar a roda.O número de participantes não é limitado.Apenas quando muitas pessoas compartilham na equipe.
Jogabilidade:
- ou tornar-se membros ao redor do campo de jogo, ou assumir o celular.
- Liderando girar da roleta, e em seguida, selecione o jogador e disse que tinha a combinação de corpo e cor (por exemplo, perna direita e vermelho).Isto significa que o participante deve estar em qualquer pé direito círculo vermelho.
- Depois de cada curso a principal roleta girar e chama as combinações para o próximo jogador.
- Se o partido teve a combinação de que ele já tem, ele ainda tem que fazer uma jogada.
- Os mesmos termos não pode segurar os dois jogadores, e partes do corpo.
- Se durante o jogo na sequência de qualquer cor totalmente engajados, o mestre continua a girar a roda até uma cor de queda livre.
- Antes do anúncio de uma nova combinação de o jogador, ele não remove o braço ou perna.
- Se um jogador tiver caído ou ter tocado no joelho ou cotovelo do campo de jogo, ele é eliminado do jogo.Vitória
- vai para a pessoa que foi capaz de manter a mais longa no campo de jogo.
Como fazer um "Twister" com suas próprias mãos?
curso, você pode comprar jogo ready-made.Mas muito mais agradável para fazê-lo sozinho.E se você trazer para o processo de criação de mais e filhos?Delight não é o limite, acreditem!Mesmo se você não sabe como fazer um "Twister" com suas próprias mãos, não se preocupe.Não há nada de complicado.A principal coisa - o desejo, fantasia e da presença de, pelo menos, alguns materiais.
Então, você vai precisar de:
1. Para o campo de jogo:
- oleado, lençóis, um pedaço de pano branco, papel de desenho - para a base;
- pintura em tecido, o papel de seda - para círculos de azul, vermelho, verde e amarelo.
2. Para roleta:
- placa
- , placa, cartão - para a base;
- marcadores, pintura, papel e lápis coloridos - para preencher os sectores;
- seta, lápis, stick - para o ponteiro.
3. As ferramentas adicionais: tesoura
- ;
- escova;Agulha e linha
- ;
- cola.
Como tornar o campo de jogo?
Não importa o que acontece com o jogo "Twister" com suas próprias mãos (tecido, folha de borracha ou de papel), campo de padrão de jogo deve ter as dimensões de 150 x 180 cm.
Depois que a fundação está pronto, prossiga para a criação dos seis círculos.Eles podem ser: tecido cortado
- , e em seguida, costurar ou cola usando uma cola especial para a base;
- desenhar pintura;
- cortado a partir de papel e colada à base.
No jogo padrão tem um procedimento específico para o preenchimento dos círculos campo de jogo:
- número
- 1 - vermelho;
- 2 linhas - azul;Número
- 3 - amarelo;Número
- 4 - verde.
você pode, a seu exclusivo critério, para a espalharem círculos de forma caótica.Por isso, será ainda mais interessante.A principal coisa é observar a proporção - 6 círculos de 4 cores.
Como roleta?
oferecer-lhe para criar o jogo "Twister" com suas próprias mãos duas variantes de padrões de roleta.
primeiro - um clássico na forma de um quadrado ou um círculo.Esta roleta é mais facilmente feito da seguinte forma:
1. Tome um papelão denso ou prancha fina.Ele pode ser pintado em qualquer cor a pedido.
2. Faça o sector: desenhar tintas, marcadores, lápis ou cortar e colar partes do papel.
3. Faça o ponteiro no centro da roleta de giro:
- tomar uma vara (por exemplo, gelados), fazê-lo no meio de um pequeno buraco, anexar à placa com a ajuda de parafusos e porcas;
- arrow corte de papelão e anexar para o rosto de um pequeno prego;
- basta colocar no meio do lápis roleta.Segmentos
deve ser a seguinte:
- perna esquerda: marca (círculos ou quadrados) de vermelho, verde, amarelo e azul;
- mão esquerda: o nível de vermelho, verde, amarelo e azul;
- pé direito: o nível de vermelho, verde, amarelo e azul;
- mão direita: o nível de vermelho, azul, amarelo e verde.Exemplo
na imagem.
segunda opção roleta
De novvovvedeny não ajuda o jogo "Twister".Mão feita de diversão original e não muito difícil.Por exemplo, você pode, alternativamente, tomar uma roleta dados.
que você precisa fazer dois dados - um com uma indicação da cor, o outro - com a designação do organismo.A sua particularidade reside no facto de o número de lados é igual a quatro, em vez de seis, como nos dados.Portanto
convidamos você a fazer cubos, reminiscentes de um tijolo (como indicado na imagem).
Existem duas maneiras para criar dados.
primeiro:
- esculpido em dois idênticos layout de papelão cubo, em seguida, colá-los com cuidado.
- esperar até a cola secar.
- leva um dado e nos lados longos de si mesmos a pasta ou pintar quadros, apontando para as partes do corpo: o pé esquerdo, pé direito, mão esquerda, mão direita.
- toma outro um dado e ou pintura ao longo dos lados longos ou forrado com papel colorido em suas respectivas cores: vermelho, azul, verde e amarelo.
segunda opção:
- tornar o seu computador dois modelos: um com uma indicação de cor, o outro - parte do corpo.
- imprimir ambas as opções.Modelos
- são blocos colados.Jogo
pronto.Para ter o seu "Twister" não está danificado ou perdido, selecione-o em uma caixa especial.