coisas Muitas vezes sutis e aparentemente muito pequenas pode ser feito para desenvolver o intelecto mais do que as acções específicas.Saiba de brincadeira - que é a melhor forma de educação, não-oneroso e interessante.Um exemplo desta abordagem pode ser chamado de qualquer quebra-cabeça com fósforos.
Por que corresponde medicina
e psicologia em uma só voz dizer sobre a relação das áreas cerebrais e pontos biologicamente ativos em várias partes do corpo.As mãos, neste caso, a saber, palma, - a zona de maior acumulação sobre a superfície do corpo.O fenômeno, chamado de habilidades motoras finas, este é o estímulo da atividade cerebral por perebiraniya pequenos itens.
Mas não é só nas mãos tocá-los?Muitos objetos são absolutamente idênticos em forma, comprimento e largura, cor, atraídos pelo fato de que eles dar um impulso para a imaginação.Após o jogo em si quase neutro, monótona e inexpressiva.Destes, você pode criar combinações e composição grupo à sua discrição.E, em seguida, cada jogo se torna uma parte significativa de algo todo.
Como colocar o lixo na imagem mostrada na colher, mudando apenas duas partidas?E, de fato, você precisa passar apenas uma partida, ea outra apenas ligeiramente mover para a direita!Este jogo de quebra-cabeça simples com partidas não decide cada adulto, e na verdade pode ser uma falha na redação do trabalho.
direcionado para esse método
Puzzles com partidas que visam o desenvolvimento de todos os tipos de pensamento.Excelente imaginativa treinamento, raciocínio lógico e espacial - este é o resultado desta entretenimento acessível e útil.Mindfulness e da capacidade de pensar são essenciais para o sucesso da solução de problemas deste tipo.
na primeira infância, quando as crianças ainda não estão disponíveis jogos, puzzles com fósforos, respostas crianças curiosas pode começar a partir adultos.Os pais podem optar por criar uma histórias contos de fadas de figuras Matchbox.Este prepara a criança para a próxima fase de desenvolvimento ea independência do raciocínio lógico.Decisão
puzzles mais complexos tornam-se disponíveis no desenvolvimento do pensamento lógico.Igualdade muito popular quebra-cabeça com números romanos:
VI - IV = IX
necessário mudar um jogo, de modo que a equação se tornou verdade.Há duas respostas possíveis:
1. V + IV = IX
2. VI + IV = X
Ou ainda mais difícil a igualdade:
V - IV = VII
resposta é remover a raiz da unidade:
V- IV = √I
O que você deve prestar atenção
deve ser lembrado que os jogos estão sujeitos muito perigoso para as crianças, na ausência de atenção adequada por parte dos adultos.Como qualquer pequenas ou cortantes objetos, fósforo pode causar lesões do ouvido, olho ou ser engolido acidentalmente.Portanto, o treinamento de segurança no manuseio dos jogos deve ser precedida de jogos ou treinos com a sua aplicação.
possibilidade de variabilidade é um momento importante na sala de aula, onde usado jogos (quebra-cabeças com partidas).Respostas não necessitam de ser estritamente fixo, embora haja resposta definitiva.Pensar fora da caixa, se o resultado for alcançado, permitida e até incentivada.
resultados e indicadores esperados
Aplicar para diversão intelectual e lições aprendidas a partir dos jogos você pode, a partir de três anos de idade, com a participação direta do adulto.Especialmente interesse em tais enigmas e puzzles crianças em idade escolar e adolescentes.Ela desempenha o papel de um espírito competitivo, e as actividades podem ser realizadas sob a forma de comando.
tipo Puzzle "criar uma figura" ou "reorganizar jogo" válido para as crianças mais jovens, quando uma criança com menos assídua.Aqui emprego ideal exigindo rearranjados várias partidas para conseguir o resultado oposto.Por exemplo, executar ou olhando para um determinado aspecto do animal na imagem abaixo mencionado, pode, a mudança de jogos de virar a cabeça ou correr na direção oposta.É simples: basta trocar correspondências, formando a cabeça ea cauda.
quebra-cabeça mais complexo com números e formas geométricas complexas são mais adequados para os alunos.Alterar o resultado da operação aritmética, ou criar uma figura do valor numérico só pode estar familiarizado com combinações numéricas ou com o pensamento lógico.Por exemplo, "9 + 0 = 6".Para obter o resultado desejado você precisa passar apenas uma partida.
Existem duas opções, como mostrado na imagem.Pode o primeiro dígito, 9, para mudar o jogo, fez seis.Resultado: 6 + 0 = 6.E é possível nos seis após o sinal de igual para mudar o jogo, fez seu post.Resultado: 9 + 0 = 9.
Jogos jogos baseados são universais.Este puzzle com fósforos pode ser incluído no programa de estudo em casa e usar como elementos de atividades extra-curriculares.Mas é impossível não mencionar o fato de que, uma vez mais crescendo em popularidade por causa do jogo quebra-cabeças, eles começaram a oferecer aos desenvolvedores de aplicações móveis.Então, agora você pode treinar sua inteligência, não olhando para cima de seus dispositivos favoritos, a adição de um quebra-cabeça com fósforos, o que é muito importante para a geração de hoje.