Preferência: regras do jogo, uma combinação de cartas

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Preferência é um clássico jogo de cartas que nasceu na Rússia no século XIX.De acordo com a complexidade e fascínio é semelhante ao xadrez.Porque foi valorizado aristocratas.Apaixonada por ela eram escritores, músicos, artistas.Atualmente, todos os dias um número crescente de pessoas que estão interessados ​​preferência.Para eles, é um passatempo divertido.No geral, uma preferência interessante.Regras do jogo aqui são originais.Este mais detalhes.

Direitos e obrigações do concessionário

A este respeito

, há muitas nuances.De alguém que dá as cartas, ele não depender de que caem na garra.Mas o significado de cartas de jogar afectar a sua recompensa ou punição.Se o partido não está satisfeito eo buy-back de sua rendição, então ele será punido com pontos de penalização subidas.O seu número depende do que jogo foi encomendado.É importante saber.Os pontos de bónus ou whist também dependem do jogo ordenada.Entregar-se em dívida:
  • Para ace whist cartões comunitária EQUAL um suborno.Corresponde ao jogo ordenada.
  • para a senhora eo rei do mesmo naipe Vista, no valor de um suborno.Esta combinação de cartas de baralho chamado "casamento".
  • Para aces com o rei do mesmo naipe Vista é de dois subornos.
  • Por dois aces também devia alguns pontos.Eles são como três subornos.
  • Por fim unplayed devem ser punidos "para a planta."

O revendedor pode participar na ordem chamado "minúsculo."Isto é, quando você não pode tomar subornos em tudo.Quando ele foi convidado para jogar o jogo um parceiro.Isto é o que acontece quando as cartas para "Mizera" não colocar muito bem sucedida, mas há esperança de que as cartas comunitárias apropriadas.Embora talvez não seja assim.Tudo depende do caso.A perda então sinais para dois.No entanto, os pontos de vitória são também divididos ao meio.É muito atraente para o revendedor no convite para minúscula.Se ele concordar em jogar, então ele se familiariza com layouts de cartão do cliente.

O concessionário é obrigado a garantir que a garra não acesa até ao final da negociação.Além disso, ele não deve vê-lo.De particular importância é o facto de o distribuidor convidado para jogar "metade".É importante lembrar.

Classificação

preferências jogo mínimo - "por seis."Este é o lugar onde o partido deve tomar um certo número de truques.Ou seja seis.Os quatro restantes é dividido entre seus parceiros.Não importa a distribuição de subornos entre VIST: dois cada um;um e três no outro;ou tudo em uma mão.Em qualquer caso, considera-se um jogo jogado.Assurances ela quando o partido teve mais subornos do que prometeram.Apenas neste caso, existe uma determinada condição.Isso é o que o Vista, que terá pelo menos dois truques, registra em si aponta para cima do morro.Deve ser lembrado.O jogo não é jogado, se o participante acabou subornos menos ordenados.Neste caso, é bom e está escrito nos pontos de montanha.A VISTA obter pontos extras para um suborno e para plantar.

Então, o próximo jogo, em homenagem ao número de subornos encomendados.Ou seja, "desyaternaya" "devyaternaya" "semernaya" "oito vezes" ou "Totus".É também importante saber."Totus" - um jogo é exatamente o oposto, "Misery".Falamos sobre isso mais cedo.Há também o jogo mais.Mas a combinação de cartas para ela são raras.Isso é chamado de "preferência".Ele declara que quando o partido depois de receber uma viúva nas mãos de três cartas do mesmo naipe maior denominação.Ou é o mais novo de quatro.Isso também é do mesmo naipe.

são condições bastante rigorosas "sêxtuplo" e "devyaternoy" variações de preferência.Regras do jogo aqui também devem aplicar à risca.Isso é VIST deve levar os alegados subornos.Ou seja, os quatro de seis vezes durante o jogo e em um devyaternoy.Tais variações como "Semerik" e "octogonal" tem regras mais flexíveis.Ou seja, pode ter uma certa quantidade de propina VISTA.Dois no sétimo game e um no oitavo.

Distribuição mapeia

Neste caso, tudo muito simples.Baralho de cartas embaralhadas que doam.Foi afirmado acima.Distribuição dos cartões estão em pares.Ou seja, três jogadores com 10 peças e 2 garra.Ao mesmo tempo o último par de cartões a serem média.Essa não é a primeira e não será a última.

Trade

Depois de ler as cartas que os jogadores estão começando a negociar para o tipo de jogos.A primeira aplicação torna um participante efetivo do horário dealer.Iniciar negociação é realizada com um mínimo de jogo.Ou seja, "Peak 6" e além.Cada jogador declara o jogo ao longo na cor do que o anterior.Ou ele dá dentro e fora do comércio.Jogos aumentou de 6 para 10. A antiguidade de cores está em ordem.A saber: pás, clubes, diamantes, corações.Mais velho do que qualquer jogo sem trunfo terno.Embora o número de truques é como o que foi anunciado.Declare uma "minúscula" não pode ser no caso em que um jogador já negociado para outro jogo ou passar.Mas é possível interromper a aplicação de jogo devyaternuyu.Em seguida, a negociação pára preferência.Regras do jogo ainda proporcionar outras opções.Ou seja, quando o minúsculo expressou nenhuma viúva, é possível interromper o aplicativo para nove.Se "PACE" todos os participantes jogaram "raspasy."Também deve ser conhecida.Se não realizado "minúscula" e "raspasy", o licitante até o último jogador.Em seguida, olhar para isso com mais detalhes.Tipo

de jogo

Há três variações: subornos

  • .
  • Avarento.
  • raspasy.

sua descrição detalhada será estabelecido a seguir.

Jogando preferência Cartões de subornos

Existem certas condições.Ou seja, que venceu o leilão, ele é obrigado a jogar com o ativo declarado (ou sem).Ele também deve coletar subornos tanto quanto ordenada.Membro tomar garra e soltando desnecessários duas cartas, ele diz que com qualquer trunfo para jogar (ou não).Ele também relata que uma série de truques, ele é obrigado a tomar.Neste caso, há um certo limite.Encontra-se no fato de que você não pode pedir um suborno menos do que foi declarado na negociação.Por exemplo, até 7 dotorgovalsya tambor pode jogar no tambor 7 e acima 8 de pico, e assim .. No entanto não é de pico 7 ou 6 outro de qualquer naipe.O resto todos jogar juntos contra ela.No entanto, cada um deles decide vistovat ou passe.Tudo depende de os desejos e possibilidades dos participantes.VISTA também se compromete a tomar uma certa quantidade de subornos jogo.Se você fizer ambos os parceiros, o jogo acontece em um fechado.Se um whist, então você pode jogar em campo aberto.Em seguida, ambos os cartões abertos.VISTA mesmo vale para dois.Isto é, para si e para a pessoa que dobrado.O objetivo é sempre para realizar todas as suas obrigações.Ou seja, você precisa coletar o montante acordado de subornos.E também tentar obrigar o inimigo a sua pontuação, tanto quanto ele ordenou.Ou dar tanto quanto possíveis subornos, se o jogo é minúsculo.Esta é uma tática particular.

Avarento

Também é tipo de olhar.Jogando sem subornos chamados "minúsculo."Todo o ponto de que é visível pelo nome.Muitos estão procurando como "minúsculo."Preferência a este respeito tem um determinado critério.Isto é, os adversários jogam na obrigação aberto e sem.Seu objetivo - é para empurrar o oponente, tanto quanto possíveis subornos.

raspasy

Neste caso, todo mundo joga para si próprios.Ao mesmo tempo, você deve tentar levar tão pouco quanto possíveis subornos.Ou pelo menos não mais do que um parceiro.Esta é a opção "Rostov".Cartas comunitárias pode determinar a cor das duas primeiras manobras.Eles podem pertencer a render-se.Isto é, quando o jogo quatro.Ou eles podem não abrir de todo ("crescimento", "gusarik").

Desenho

Também deve estar ciente.É muito importante a desempenhar na preferência suborno!Os jogadores são colocados numa determinada ordem, para cada um cartão.Isso é compreensível.A primeira ação jogos de cartão.Em seguida, coloque o resto.Essa é a carta do mesmo naipe.Ou colocar um trunfo.Isso é necessário se o fato não é.Ou qualquer outro cartão.Que se não houver trunfo.Ele aparece o jogador suborno que colocou a carta mais alta.É um facto certo.Subornos são considerados pelo seu número.Isto é, independentemente de as cartas de números.

Conta

Durante jogo registro jogar jogo em si carrega um certo número de pontos no tiro, e VISTA - para ele.Excesso de responsabilidade é registrado apenas para o último.Para cada violação de um aplicativo escrito em jogadores montar um certo número de pontos.Subornos recebidos em "raspasy" também entrou na mesma direção.Ou o jogador que os levou menos de tudo, detém um recorde whist outros participantes ("crescimento").

Jogos de sete a dez

Considere estas variações de preferência.Regras do jogo, neste caso, é bastante simples.VISTA sobre o "semernoy" obrigado a tomar um suborno.Esta condição particular.No "oito vezes" Tanto VISTA raro.Um geralmente diz: "Paz".No entanto, ele ainda whist.Embora por isso ele não recebe qualquer remuneração.Se ambos VISTA dobrado, eles não jogue o cartão.Eles jogar de graça.Ou seja, por uma questão de verificação de um adversário.Isso é chamado de whist forçado.

Este rastreio é necessário para a combinação de "devyaternoy" e jogos "desyaternoy"!Neste caso, vencedora é baixado tanto quanto ele ordenou.A VISTA ganha pontos por aceitar subornos, que dependem de se o jogo é jogado."Devyaternoy" e "desyaternaya" são raros.

«Semernaya" ou "oito vezes" torna-se controversa quando os dois membros estão dispostos a jogá-lo ao mesmo tempo.A vantagem neste caso é um terno mais velho.

jogo sem trunfo

aqui neste mesmo nome fala por si.Neste tipo de jogo em cartões, uma foto que forneceu aqui é cartas de números.Neste caso, os trunfos não é suposto.Seu boné de qualquer jogo interrompido.Pois está escrito off 60 "Pointe".

encomendar o jogo sem trunfos é possível se um jogador tem na mão um conjunto de cartas:

  1. Ás, Rei, Rainha, etc.Uma de qualquer naipe.
  2. Rei, Rainha, Jack e Ten.É também do mesmo naipe.Neste caso, há também um outro terno jogo ace.É em um cartão em branco.Também deve ser conhecida.Se o primeiro movimento do cliente, o primeiro cartão para ser rei.Para "knock out" o inimigo aces.E aproveitar o jogo e bater o seu ace qualquer cartão do mesmo naipe.
  3. Ás, Rei, Rainha, Jack.Isto também inclui um pequeno mapa do mesmo naipe.E ainda um outro ace.Há combinação
  4. .E isso é: ás, rei, jaque, dez e um pequeno mapa do mesmo naipe.Também incluído e dois ases.Então vá para o jogo sem trunfo pode ser, mas é arriscado.Isso é por causa do que aconteceu a terceira mulher do mesmo naipe como seu ace, por um lado, Jack está quebrado.E por isso vai ser um suborno.
  5. jogar sem qualquer perigo trunfos.Para ter certeza, você deve ter em mãos quatro ases e pelo menos um deles casamento.Mas isso é raro.
  6. Vistovat em sem trunfo é somente no curso de whist.Caso contrário, existe um risco de perder.Whist verdade é quando há dois nas mãos de um ás ou um ás e um rei ou ás do mesmo naipe, e um outro casamento.

Preferência

oferta com a infinidade de truques tem preferência.Inúmeras variedades de desenvolver novas regras depois.Por exemplo, inicialmente em três rendição pasach não será contado.No novo jogo baralho de cartas já passou para o próximo participante.Não era justo.Desde entrega primeiro "perdido" a mão.Um cartão misto esconder instantaneamente.Revisão do jogo não é permitido.Ou seja, se um dos jogadores com boas cartas jogadas e dobre na esperança de parceiros "obremizit".Há também tal.

Para evitar isso, chegar a uma determinada condição.Ou seja, quando o pasach geral não jogar cartas e jogar um jogo de sorteio.Neste caso, o vencedor é aquele que não tomar quaisquer subornos.É também importante saber.Assim, é necessário tentar não tomar mais de três subornos.Eles estão sujeitos a anistia.

Para cada suborno ao longo de três dado 10 Remizov.Para subornos 4 - 10. Para 5, respectivamente, 20 e assim por diante D. Para um vazio -. Na ausência das mãos de um terno - também colocou 10 Remizov.Jogadores verificação inspira alguma cautela.Isto não é para todos os gostos.Portanto, não é popular.Versão de computador

É também uma variação divertida.No momento, a versão para computador de preferência é que os iniciantes podem aprender rapidamente certas regras e jogar jogos online.Para eles desenvolveram uma informação detalhada formação.É também possível é o jogo com pistas.Profissionais da área será capaz de escolher qualquer complexidade e fortes oponentes de computador.Também no "solucionadores de problemas" em si pode ser o alinhamento das cartas e jogar jogos.A inteligência artificial do jogo é que na licitação para o buy-seus adversários vão comportar-se de acordo com a pessoa que você escolheu.É tanto rivais cautelosos ou de risco.Além de jogos é uma coleção de ditos, preferansistami favorito.Durante o jogo, compreendido suas sutilezas, enquanto cartão de "sabedoria".Há detalhes de balas tie-dye, o que reflete toda a jogabilidade ea importância de cartões de jogo.Contagem automática de ganhar como iniciantes.Depois de tudo está sob "Para completar o jogo."Há realizações destacadas de participantes.

Conclusão Em geral, há uma variedade de jogos de cartas populares.Preferência é um deles.É necessário ler com atenção os critérios específicos do jogo.Isso você sabe, lendo o conteúdo do texto.