Criaturas míticas de eslavos antigos

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Mitologia eslavos colorida e diversificada.Rússia antigo incluído muitas tribos e cada um deles tinha sido "suas" criaturas míticas, desconhecidos para nações vizinhas: todos os tipos de Bannikov, ovinnik, anchutki e outros.Russ dotado de habilidades sobrenaturais corpos celestes e fenômenos naturais, montanhas, árvores e água.Os antigos criaturas míticas acompanhado os nossos antepassados ​​em todos os lugares: em casa, nos campos, nos estábulos, na estrada, na caça ...

Goblin Goblin representam um velho alta desgrenhado.Os eslavos acreditavam que ele mantém a floresta e todos os seus habitantes, para proteger as árvores e os animais dos visitantes indesejados.Goblin adora brincar - confunda o viajante, mostrando-lhe os acarinhados bagas-cogumelos.Mas, se não um pouco de raiva dele - raiva atraído para o deserto!

Alguns pesquisadores acreditam que a imagem do Goblin renasceu na imagem do deus antigo Veles - o santo padroeiro dos animais e pastagens, estepe e animais da floresta, caça sucesso portador.

Brownie

Cada cabana certamente viveu Brownie - o guarda-redes do lar, cuidando da família de bem-estar e prosperidade, que guarda o gado e culturas, ajudar a encontrar perdido.Talvez casas - é o mais numeroso criaturas míticas.Fotos de suas imagens, uma variedade de ditos populares e provérbios, contos e canções falam de amor das pessoas para os jovens proprietários.

Brownie com bom humor aceito para alimentar, deixando a cozinha à noite todos os tipos de guloseimas.Especialmente ama Brownie mingau com óleo.Todos tentaram viver em harmonia com os guardiões do agregado familiar, para não irritá-los.E com raiva, por sinal, é fácil: basta executar a casa, não se preocupam com o fim de ferir famílias e animais.Então culpe!Ah, e vingança é um avô gentil, Brownie para tal ultraje!

susto

Na opinião do antigo eslavos Kikimora - é criaturas míticas do mal que vivem em cada casa.Mas, ao contrário das casas, os proprietários, eles não ajudam, mas, pelo contrário confundido fio despojo reboque, perturbar crianças dormindo, animal atormentado, bata os pratos ... representa mulher curvada cinza susto idade, com um nariz comprido e uma voz estridente desagradável.

Água

Senhor dos fluviais e lacustres profundidades - água - pode ser misericordioso com o homem, por exemplo, ajudar na pesca.Mas se a sua ira, ele pega o peixe, esconder vaus, córregos secam.E talvez na parte inferior do arrasto.Como irritar a água?É muito simples: nas margens do lixo, para jogar lixo na água, descuidadamente devastar os reservatórios de riqueza.

Mermaid

Ajuda da Água.Os antigos acreditavam que a criatura mítica - a alma das crianças que morreram sem batismo.De acordo com outra versão, a sereia torna-se afogou.Na Rússia, as sereias eram raparigas com cabelo luxuriante longo e pele pálida.Acreditava-se que à noite eles vão para dançar na praia.By the way, não há caudas que tinham.A semana antes do feriado chamado de Deus Kupala Rusal - desta vez a menina foi deixada na costa de pequenos presentes para sereias: fitas multicoloridas, miçangas, patches.

Dragão

Uma das criaturas mais antigas.Seu antigo nome - Triglav.A tarefa consistiu principalmente Serpente no seqüestro de jovens virgens.Muitos historiadores acreditam que a imagem da serpente surgiu devido às invasões por estepe, tendo meninas em cativeiro.

Baba Yaga Yaga

- não apenas a velha-uma bruxa que vive na floresta em uma cabana nos pés de galinha.Ela foi considerada um guia do mundo dos vivos (Revelar) no mundo dos mortos (Nav).By the way, uma cabana com pernas de frango Yagi adquirido apenas pelo cinema soviético.Originalmente, a palavra "Kuryi" significava algo bem diferente.Antes da adoção do cristianismo no mortos foram queimados, definindo o caixão (caixão) para o fogo.Para convés do corpo do defunto não é distorcida, com os pés apoiados especial - kurimi.A palavra é aparentado com o "fumigação" --combustão lenta.Isso tem um tal Yaga cabana atributo enterro místico - pernas Kuryi.

Em contos antigos Yaga aparece quase sempre na mesma função: atormentando enigmas e flutuante no banho do protagonista, abastece-lo com todos os tipos de aparelhos mágicos (Kladenets espada, boné de invisibilidade, botas de sete léguas) ou atributos orientadores (uma bola, por exemplo)e então - deixar ir.Para além do limiar de sua cabana começa uma jornada mística cheia de provações.Todas estas manipulações também estão associados com as idéias dos eslavos antiga, sobre a morte e vida após a morte.