Faptul că o sincronizare verticală și modul în care aceasta afectează performanțele subsistemului grafic, a declarat de mai multe ori.Pot spune chiar că tema "barbă", pentru că originea în data de aparitie a primului accelerator tridimensional atunci când utilizatorii de viteză foame au început să lupte pentru fiecare cadru suplimentar pe secundă.De atunci, nimeni nu a fost de zece ani, dar întrebarea este, cum poate fi oprit de sincronizare verticală în jocuri, încă excita mintea multor fani ai calculator aplicații tridimensionale.Acest lucru se întâmplă pentru că în anii de evoluția subsistemului video de la orice modificări globale, în principiu, imagistica nu sa întâmplat: aceleași cadre, triunghiuri, chiar adâncimea de biți a spațiului de culoare extern este același.
Care este sincronizare vertical?Pentru a înțelege această întrebare, este logic să ne amintim elementele de bază ale componentelor grafice.După cum știți, pentru a obține imaginea de ansamblu de pe ecran, placa video la monitor oferă o serie de imagini statice - cadre.Pentru a crea iluzia de mișcare a oricăror elemente de unele dintre aceste schimbări.Din cauza schimbărilor rapide lor pare să fie faptul că întreaga imagine și dacă schimbările de pe ecran s-au mutat.Este mult mai ușor de înțeles dacă luăm în considerare acest analogia cu jocul copilului atunci când foile de lucru sunt cifre similare, și flipping rapide ulterioare, se pare că imaginea este "viu".Deși apariția de afișare cu cristale lichide (LCD) monitoare a făcut ajustări la construcția imaginii, principiul rămâne neschimbat.Viteza cu care monitorul poate afișa imaginile statice menționate mai sus, numita frecvență verticală.Cu toate acestea, pentru a înțelege ceea ce este sincronizare verticală, acesta nu poate fi fără un alt moment de claritate.Scheme
monitorizează doar afișată pe ecran este ceea ce le dă cardul.Interpretarea ei depinde de cât de multe imagini statice elementare pot fi schimbate în unitatea de timp (de obicei implica doua).Procesoare
video generațiile trecute nu au fost diferite de viteză fără precedent, dar monitoare, dimpotrivă, a încercat să facă acest lucru pentru a le scana nu este mai mică de 85 Hz (cadre pe secundă).Ca urmare, numărul de imagini transmise de placa video la monitor, a fost mai mică decât ar fi putut pune ultima.Dar acum situația sa schimbat.Frecvență în monitoare LCD este rareori mai mare de 60 Hertz (excepție - dispozitivele care acceptă hardware 3D-imagine) și video atunci când se lucrează cu mai multe aplicații forma acum mai multe cadre.Vertical Sync - este abilitatea de a coordona între conducătorul auto sunt două frame rate prin reducerea numărului de imagini, cardul emis la monitor.Acest lucru permite buna atunci când afișarea scene dinamice.Pe de altă parte, ATI sincronizare verticală (NVidia, Intel) - este un fel de cravată-up, nu permit cardul pentru a lucra la eficienta maxima.
gestiona sincronizarea în setările driverului video.Se lasă să se activeze, modul automat, selectate în conformitate cu necesitățile aplicației inhibă sau.