Team strelec - hra, v ktorej sú užívatelia rozdelení do dvoch znepriatelených tímov a plniť svoju úlohu.To môže byť najjednoduchší spôsob - zabiť všetkých nepriateľov a pokúsiť sa zomrieť.Ale sú tu iní - napríklad, jeden tím musí bombu a vyhodiť do povetria úroveň, a druhá je povinný zabrániť.
Niekedy tím potrebuje na záchranu rukojemníkov, niekedy - držať určitý bod na mape, a tak ďalej.Všeobecne platí, že voľby je veľa, a oni sa líši od hry k hre.Ale faktom zostáva, že budete potrebovať dostatočne vysokej úrovne zručností na dosiahnutie úspechu v tejto hre.Po tom, čo sú proti rovnaké ako vy, užívateľ, skôr než umelej inteligencie.Tak tu budete potrebovať úplne všetky spôsoby, ktoré vám pomôžu dosiahnuť dokonalosť.Je dôležité, aby všetky - aj veľkosť pohľadu.Nasledujúce diskusie sa zameriava na to, ako znížiť zrak v CSS V34, rovnako ako predchádzajúce verzie projektu.
Zmenšenie veľkosti pohľadu v pirátsku verziu
, ako ľahké je pochopiť veľkosť pohľadu - to je veľmi dôležitý parameter.Koniec koncov, v predvolenom nastavení je to celkom veľký, čo neumožňuje správne namieriť.Toľko hráčov premýšľal o tom, ako znížiť rozsah.
CSS V34 v predchádzajúcich verziách tejto hry sa vykonáva rôznymi spôsobmi, takže by ste mali zvážiť obe možnosti.
najprv dávať pozor na pirátske verzie, ktorá bola dlho používa hráča, to sa ešte nestalo aktualizácie, sa mnohé zmenilo v hre, vrátane tímu zodpovedného za zmenu rozsahu.
Takže, budete potrebovať príkaz konzoly cl_crosshairscale - to je zodpovedné za veľkosť vášho zraku.Ak nastavíte hodnotu nižšiu ako 2000, potom sa vaše cieľom bude bližšie k norme, ale ak zvýšite hodnotu v 5000, bude to o niečo menej - ale nie moc.Ak sa aj naďalej zvyšovať tento parameter až dvadsať tisíc, dostanete malý pohľad.
Ak potrebujete sotva znateľný zrak, a potom zadajte hodnotu väčšiu ako štyridsať tisíc -, potom sa budete môcť dokonale sústrediť na akúkoľvek časť tela s maximálnou presnosťou, ale tiež nesmie stratiť zo zreteľa drobných bodiek na obrazovke.Teraz, keď viete, príkaz pirátske verziu hry a vedia, ako znížiť zrak.V procese CSS V34 je trochu iný, ale toto bude prejednané neskôr.Kto by mal zvážiť aj iné akcie, ktoré môžete ľahko urobiť s očami.
Eliminácia expanzia
Každý, kto hral v CSS, vie, že pri streľbe zbraň zrak expanduje.A čím dlhšie je frontu, takže je - a tým vyššia je šírenie guliek.
Teraz viete, ako znížiť zrak v CSS, V34 - je verzia, ktorú neumožňujú vylúčiť rozšírenie, tak Rada sa zmestí iba vlastníkom pirátskych verzií.
Potrebujete tím cl_dynamiccrosshair, za ktoré budete musieť zaregistrovať na "0" - ak takáto kombinácia dohľadu bude vždy formulár, ktorý chcete opýtať, nedôjde rozširovanie.V skutočnosti, dostanete akýsi laserovým zameriavačom pre CSS, V34 užívateľa verzia zbavený tejto príležitosti, a to je v istom zmysle pravda, pretože použitie takého tímu nemôže byť nazývaný úprimný.
Zafarbenie zrak
Mnoho užívateľov vadí, prečo by mali byť vždy čierne Pohľadový pre CSS V34 alebo starší (na tom nezáleží).Koniec koncov, black zrak, a to najmä v prípade, že je znížená veľkosť, niektoré všeobecné pozadí nie je vidieť.A to prináša mnoho nepohodlie.
môže vyriešiť tento problém pomocou rovnakých príkazov konzoly - zadajte cl_crosshaircolor, a získate možnosť zmeniť farbu očí.Hodnota "0" dáva zelenú farbu, "1" - červená, "2" - Modrá, "3" - žltá, a "4" - modrá.Ako môžete vidieť, že možnosti nie sú tak veľa, ale tento nedostatok bol opravený počas inovácie, takže môžete maľovať v akejkoľvek farbe svoj kríž pamiatky.Pre CSS V34 Všeobecné Všetky tímy sú odlišné, takže je čas venovať pozornosť na túto verziu.
Veľkosť pamiatkou licencovanú verziu
Ak ste vlastníkom licencovanej verzie hry s najnovšími aktualizáciami, zvyčajný príkaz zmeniť veľkosť pohľadu na teba zlyhá.Teraz budete musieť použiť cl_crosshairsize.Štandardné pohľad na CSS V34 je daná hodnotou "1" a pokles v dohľade nastane, keď zadáte vyššiu hodnotu pre príkaz.
Ako vidíte, všetko je pomerne jednoduché, tak moc, tieto zmeny sa nič pri náraze.
Color pohľad na licencovanú verziu
ako už bolo uvedené, farba dohľad v novej verzii bolo všetko oveľa lepšie.Rovnako ako predtým, môžete použiť cl_crosshaircolor a päť hodnôt na "4", ktoré boli predtým k dispozícii.Ale ak chcete, môžete nastaviť hodnotu "5", a získať prístup k farebnej škály.V príkazovom riadku, cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g a cl_crosshaircolor_b, a po každom z nich, ako ste si možno myslieť, budete musieť zadať hodnotu "0" do "255".Táto farebná škála RGB, ktorý vám umožní používať numerickú hodnotu určeného pohľadu absolútne akúkoľvek farbu.
Ak ste oboznámení s touto rozsahu, môžete použiť ľubovoľné tabuľky v sieti alebo v palete v "Photoshop" - kde si môžete vybrať farbu, ktorá vás baví, a budete sa sťažovala na jeho RGB-kód, ktorý zadáte dozhoda.
hrúbka zrak
Navyše, hra bola pridaná do tímu cl_crosshairthickness, ktorý vám umožní zvýšiť alebo znížiť veľkosť nie zrak a hrúbka jej liniek.Tak, môžete si vytvoriť svoj malý a pohodlné, ale zle nápadný zrak, viac zrejmé, na obrazovke.Tie vzrušujúce hry!