Audio súbor - je to, čo formát a čo predĺženie?

Málokto vie, že od vzniku zvuku v systémoch výpočtovej techniky ďaleko dopredu.To sa teraz používa pre všetkých, že skladby sú prehrávané v najlepšom prípade v MP3.V skutočnosti, že to nie je vždy, a audio v počítačových systémoch bola zameraná iba na používanie systémových dynamiky.Tieto hry vytvorené pre DOS, pracujúci v tomto režime.

prvý zvuk

vlastne prvý v sérii výroby zvuku, ktoré by mohli "squeeze" z vtedajších počítačových systémov, to je spojené so vznikom primitívne DOS a hry, navrhnutý pre prácu v ňom.Nehovoriac o tom, Super Mario, požičal od Nintendo, tam bol tiež typ 3D strieľačka Duke Nukem, ktorí sa snažia sprostredkovať podstatu hry so stereofónnym zvukom.Avšak, toto všetko nebude robiť absolútne žiadny dojem, pretože profesionálne hudobné a upravovať audio stopy zostali nedostupné.

vzhľad kodeky

revolúcia sa konala, keď on bol prepustený univerzálny kodek umožňuje komprimovať súbory a hrať všetko, čo možno zaznamenať s mikrofónom.V čase, keď rozšírenie zvukových súborov, mal len jednu schematické zobrazenia, a to, WAV (znížením "vlny").

však WAV súbory zaberajú príliš veľa miesta na pevnom disku.Povedzme, dokonca aj dnes, trať vo formáte pre päť minút zvuku môže "vážiť" na 25-50 MB, v závislosti na kvalite.Nakoniec sa ukázalo, že veľkosť zvukového súboru by nemal byť príliš veľký.

Studio audio

Teraz niečo o technológiách.Pokiaľ ide o nahrávanie zvukového súboru - to je to, čo každý hudobník môže hrať v reálnom čase a záznam do počítača alebo špeciálneho zariadenia v štúdiu.Nie je bod.Skutočnosť, že absolútne všetky programy pre záznam zasadnutie v štúdiu, aj naďalej používať formátu WAV, ako by bolo žiaduce, aby sa bez neho.V niektorých prípadoch to môže byť automaticky premenený na iný (po zázname).Najčastejšie sa to stane s programami, ako je (Pro Tools), ktoré sú určené iba pre použitie v systémoch Mac OS X.

Ale aj v tomto prípade zvukového súboru - súčasť pôvodného formátu, ktorá nestráca svoj význam.Vysvetlenie je jednoduché.V skutočnosti, v ateliéroch na profesionálnej úrovni nikto používa komprimované súbory, vrátane ich paródiu čistého zvuku.Samozrejme, že rozšírenie zvukových súborov po nahrávaní môže byť čokoľvek.V niektorých prípadoch, WAV súbor môže byť dočasné.To znamená, že po zázname zvukovej stopy, oni sú proste odstránené z pevného disku.

moderný audio formáty

kodek na dnešnom trhu, ktoré sú kompatibilné s audio zariadeniami alebo softvérových prehrávačov, celkom dosť.Avšak, ak niekto všimol, a to aj v popisoch niektorých filmov spĺňajú kodeky AAC, H.264, alebo niečo také.Tie by nemali vytvárať problémy pre seba.To je dosť, aby nainštalovať do počítača najnovšiu verziu, povedzme, K-Lite Codec Pack, a problém zmiznú samé od seba.Ale to nie je dôležité.Tu sa odkazuje na kódovanie audio súborov a audio dekódovanie.A to môže nastať pomerne veľa ťažkostí.

Audio prehrávania: hlavné charakteristiky formátov

zvukového súboru priamo súvisiacich s ich parametrov, v ktorej boli vytvorené alebo pôvodne uložených.Ale nielen vplyv na kvalitu prehrávania.

Po prvé, budete musieť dávať pozor na frekvenčnej charakteristiky.Program je schopný pochopiť, že zvukový súbor - je to spoločný frekvencie alebo amplitúdy charakteristika vo forme vĺn, vopred reprodukovaného na rovnakej osciloskopu.Hlavné charakteristiky sú v tomto prípade je hĺbka hry, v bitoch (16, 24, 32), počet snímok za sekundu (opatrenie prehrávacích dát za sekundu), zvyčajne v množstve od 32 do 450 kbit / s a ​​vzorkovacej frekvencie až 96 kHz.

Všeobecne platí, že norma prijatá frekvencii 44,100 Hz, aj keď profesionálni hudobníci a producenti použiť hodnotu v poriadku 48 alebo 96 kHz.

bez ktorého sa nezaobíde

Teraz trochu o tom, čo rozšírenie zvukových súborov má veľmi dlhú životnosť.Nebýva zvykom hovoriť len o MP3, pretože vyššie kvalitatívne charakteristiky, je stále vo formáte FLAC.

to má svoje nevýhody.Faktom je, že v prípade, že systém nie je lemovaná konkrétnym kodeku, normálne prepínanie medzi stopami je nemožné.Zjednodušene povedané, nejaký softvér, hráč bude vnímať ako celok zaznamenal zvukovej stopy.Rovnaký AIMP spočiatku stanovuje svoje vlastné kodekov a nastavenie, pokiaľ ide o aký druh zvuku formátov hráč môže hrať.

Takže, ak ste sa rozhodli stiahnuť audio v tomto formáte, musíte si byť istí, že hráč bude vnímať to.Okrem toho, frekvenčná odozva môže premôcť všetkých hráčov (najmä pri použití plug-inov a rozšírení tretích strán).

spracovanie zvuku a nuansy súvisiace s týmto procesom

teraz stojí oddelene bývajú na problém, ako vyrobiť spracovanie zvuku, aj keď je k dispozícii na videu pôvodnej skladby.K tomu, existuje mnoho softvérových balíčkov, medzi ktorými vyniká najmä programy, ako je Sound Forge, Adobe Audition, Mixcraft, atď

Všetci počúvajú rovnaký princíp spracovanie zvuku - a to, že predloženie ľubovoľného formátu vo forme "vlny".

Editácia tento spôsob vám umožní nielen pochopiť, čo je "druh zvukových súborov", ale si uvedomiť, že akýkoľvek zvuk môžu byť uložené do vhodného možnosť pre seba.

Tu existuje toľko nástroje nie sú len pre audio editáciu, ale aj využívania dodatočných prostriedkov, ktoré sú teraz označované ako "plug-in" (plugin).Inými slovami, to je aplikácia iného výrobcu, ktorý je pripojený k rozhraniu základného balíka softvérových programov, ktorý je doplnkom k základnej funkcie.Spracovanie zvukových súborov na ich využitie sa stáva zložitejšie než s využitím vlastných prostriedkov programu.

Nakoniec, môžeme vidieť, že zvukový súbor - to je to, čo počujeme dnes na rovnakom rádiu.Dokonca aj záznam rozhovoru na páske, stále si zvukový súbor.Niektoré staršie modely mobilných zariadení, formát sa môže líšiť.Napríklad rozšírenie zvukového súboru je uložená aj vo zastarané formáte AMR.

konečné reprezentácie zvukového

teraz je zamerať sa na tom, že dnes všetky druhy multimediálne súbory môže byť otvorený pomocou aplikácií, ktoré vykonávajú na rôznych platformách komunikácie medzi hlavných komponentov systému.

Napríklad, ak pred WAV-file je len vlna, je teraz prepojený v inom formáte rovnakým spôsobom.Bez ohľadu na formáte, je možné veľa softvér otvoriť rovnaký OGG, ktorá v štandardnom prevedení jednoducho nie sú schopní pracovať (bez nainštalovaného kodek).

V skutočnosti, všetko je jednoduché.Ak ste pochopili, čo zvuk (audio) súbory, potom môžete dokonca písať hudbu, čo v skutočnosti, zaoberajúce DJs predstavujúce dubstep alebo niečo také.Hlavná vec - k davu, "zúril."

Aj tu má svoje nuansy.Skutočnosť, že moderné diskotéky zvukové súbory v podobe bubne sekvencií môže byť naprogramovaný na začiatku.K tomu, že a vytvorili špeciálny "regály" regály pre DJs.

Z pohľadu profesionálny hudobník, zvukový súbor, ktorý ste vytvorili v disco, keď ľudia zúriacej, nemožno porovnávať s tým, že ponuka "live" umelcov.Dokonca aj banky

nástroje najobľúbenejšie syntetizátory a pracovných staníc v sérii Roland Fantom X (všetky série), alebo Yamaha Motif X8 (a vyššie) sú teraz k dispozícii vo formáte SF2.

Samozrejme, že to nie je všetko, čo môžete urobiť profesionálne nástroje.Ale!V prípade, že niekedy hral niekto je, okamžite som pocit, že pri kódovaní zvuku súbor programu sa nelíši od pôvodného zvuku, a to aj vo formáte SF2.

Na záver, zvukový súbor - súbor príkazov syntetizátor, ktorý má MIDI-štruktúru (vnútorné), šírenie nástroje pre jednu skladbu, zatiaľ čo účinky iných.V každom prípade, tam sú univerzálne moduly, ktoré kombinujú všetky tieto funkcie.A dosiahol oddelenie stôp na "Nástroje" a "efekt."