Moderné technológie vzdelanie, viac ako inokedy, založený na psychológiu.Školenie hra je plne v súlade nielen študentov psychológie.Hrajte ako všetko: deti i dospelých.
hra je popredným činnosť vo vekovom vývoji predškolského.V ďalších fázach hry nezmizne, ale skôr dopĺňa popredných činností rastúceho dieťaťa, teenagerskej, mladého muža.
List učiteľa VASukhomlinsky porovnaní hru s iskrou, ktorá zapáli iskru zvedavosti, zvedavosť, a bez ktorého nie je plnohodnotnou intelektuálny rozvoj.
hry potrebné poznamenať, rozmanitosť ľudského života vo všetkých štádiách vývoja veku.
Po prvé, hra vezme socializácii dieťaťa.Prostredníctvom systému plot-RPG hier sa deti učia a vhodných spoločenských noriem, hodnôt, postojov.Hra sa odohráva počas sebarealizácie, hra vám dáva príležitosť precvičiť činnosti v rôznych formách života, vrátane v komunikácii.A, samozrejme, hra je zábavná, plná voľný čas.
Navyše, špeciálne organizovaná hra aktivita je korekčné, psychoterapeutické, diagnostické funkcie.
learning funkciou hry stojí za osobitnú zmienku.Herné technológie do výučby môže radikálne zmeniť vzdelávací proces, prispievajú k vyšším výsledkom vzdelávania.Dá sa povedať, že hra technológia je model učiteľa a žiaka.Účelom spoločné činnosti - návrh, organizácie a realizácie vzdelávacieho procesu prostredníctvom hry.
V súčasnej dobe učí hry sú obľúbené nielen v predškolskom a školskom vzdelávaní, ale aj vo vyššie odborné vzdelávanie, ako aj školenia špecialistov v rôznych oblastiach podnikania.Technológia
hry vo vzdelávaní majú širokú škálu aplikácií.Takže, herné technológie "business hra" môže byť použitý ako samostatný technológie v rozvoji vzdelávacích materiálov.V inom prípade, herné technológie sa môžu stať členmi väčšieho vzdelávacie technológie (napr technológia Kolektívna metóda výučby).Okrem toho, distribuovaná verzia aplikácie ako formu školenia alebo vzdelávacieho procesu.
Gaming technológie vo výučbe je založený na vlastnostiach herných činností.Rovnako ako u akejkoľvek činnosti, hra má svoj vlastný štruktúru: stanovenie cieľov, plánovanie, implementácia cieľov, analýzu výsledkov.Okrem toho, aby prvky herných činnosti sú: plot, znak, skutočný vzťah medzi hry, hry akcie, nahradenie konvenčných reálnych objektov.
pokročilé herné technológie v oblasti výučby aktívne používať rôznorodé herné činnosti, ktorá vám umožní vybrať skupinu vzdelávacích hier: simulačné hry, sprisahania-hrách na hrdinov, inovatívnych hier a ďalšie.
dnes bežné herné technológie sa stala obchodná hra.To našla svoje miesto ako v škole a do odbornej prípravy.Business hra kreslí, ktorý umožňuje simuláciu reálneho sociálno-ekonomického systému a prehrávanie skutočné interakcie medzi účastníkmi systému vzťahov;To prepíše kolektívne učenie;To so sebou nesie vysokú cenný a význam.Druhy obchodných hier: simulácia, role, prevádzkové, obchodné divadlo, psychodráma, atď. Sociodrama
Ako herné technológie, hra firma má rad konštrukčných prvkov nevyhnutných na jeho vykonávanie.Tento simulačný model priamo s podnikaním hry, vrátane účelu výučby a predmetom hry, systém interakcie medzi účastníkmi, systému hodnotenia.Ďalším prvkom - hra modelu - Táto hra cieľovej účastníci v hre, súbor role, pravidlá, scenár.Povinnou súčasťou tejto technológie je metodická a technická podpora pre herných činností.