Rovnako ako v šachu, go figure: pohyb je k dispozícii

click fraud protection

Mnoho nováčikovia sa jedná o rôzne otázky o tom, ako hrať šach.Ako ísť postavu - to je základom všetkých pohybov a úderov.Je to s týmto a začať trénovať.Je nutné zaoberať sa im v detaile.

Existuje 6 typov kusov: Zástava, Rook (alebo guľatý), slon (tiež známy ako dôstojník), kôň, kráľovná (aka kráľovnú) a kráľa.Všetci chodia rôznymi spôsobmi.Tiež tam sú niektoré nuansy v ich pohyboch v závislosti na hernej situácii.Takže, poďme hovoriť o každý jednotlivo.

Zástava

Podobne ako šachové figúrky ísť z druhej rady?Pešiaci sú najpočetnejšie (existuje 8 ks), ale najslabší znakov.Môžu ísť len dopredu a len jedna bunka.Vráťte sa späť k nim ešte.Dátové údaje Bute trochu inak - presúva diagonálne.Jediným prípadom, keď pešiak môže skákať dva štvorce dopredu - to je začiatok bitky, robiť jeho prvý krok.

Na druhú stranu, pešiak, ktorý dosiahol protiľahlej okraja dosky, môže premeniť v akýkoľvek iný obrázku.Najviac často, hráči zastaviť voľbu na kráľovnú kvôli jeho všestrannosti, ale ak potrebujete hernej situácii, "Private" sa môže stať dôstojník, a vežu a rytier.

Tour

ísť do prvej rady.Ako sa pohybuje v šachu, skryté za pešiakmi?Tour pokračuje v priamom smere, a to ako horizontálne, tak vertikálne.Počet buniek, ktoré je možné prekonať neobmedzene dlho.Ona je tiež schopný zastaviť na akomkoľvek mieste.Sťahovanie späť nie je zakázané.Ale havran nemôže skákať cez iné kusy.Beats ju na cestách: stále rovno, zničiť protivníkov a vezme jeho miesto.To všetko nie je odchýlenie sa od svojej rady pohybu.

Existujú špeciálne pohyb - rošády.To sa môže zúčastniť len nepohybuje kráľa a turné.Ak jeden alebo obaja z nich už presunul na ihrisku, preorganizovať nekoná.Podstatou tohto hnutia je, že kráľ sa pohybuje 2 štvorca na turné, a ona upravil kráľa.Toto je jediný prípad, kedy v rámci jednej mŕtvice priamo zapojené 2 kusov.

kôň

pokračovať v štúdiu šach.Ako ísť o údaje, ktoré majú dokonca počul ľudí preč z hry?Sťahovanie kôň vyzerá ako písmeno "G".Skočí nad 2 bunkách a stúpa v treťom, kolmo k predchádzajúcemu pohybu.Krok môže byť vykonané vertikálne aj horizontálne.Otočte koňa je tiež schopný v ľubovoľnom smere.Preto, tento údaj stojaci v strede poľa, sú 8 rôznych pohybov.V dôsledku toho, je kôň vždy beží na opačnú farbu.

Ďalšou výhodou koňa - ten môže skákať cez iné kusy, vrátane nepriateľa, nie jesť je.Bez následkov pre seba, on napáda kráľovná, vežu alebo biskupa, t. To. Oni idú úplne inak a nebude schopný predbehnúť vyhadzovača.Poraziť koňa by mala mať miesto cieľového obrázku.Inak jednoducho skočiť cez to.

dôstojník

Ako sa pohybuje v šachu, ak slony?Diagonálne.Každý hráč má "biele" a "čiernu" slona.Tento názov je uvedený preto, že počiatočné farby pole, na ktorom obr.Nedá zmeniť.Dôstojník nemôže skákať cez iné kusy.Vo zvyšku jeho pohybu nie je obmedzené na: akékoľvek diagonálnom smere na ľubovoľný počet buniek.K jedlu nepriateľa postavu stojacu v ceste dôstojníka, musíte dať ju na svojom mieste.

kráľovná

najviac obratný a mohutná postava.Chodí rovnako ako havrana a biskup dohromady.To znamená, že vertikálne, horizontálne a šikmo na ľubovoľný počet buniek, a vo všetkých smeroch.Má len jedno obmedzenie: nemôžete skákať cez kusov.V prípade nebezpečenstva, kráľovná môže uniknúť v ľubovoľnom smere.Ak je to nutné - k útoku z akéhokoľvek bodu dosky.Kráľovná - najmocnejší zbraň v rukách šachista.

kráľ

najdôležitejšie a vyžadujú stálu ochranu postavu.Ona a kompletné štúdium na otázku, ako sa pohybuje v šachu.Kráľ je takmer žiadna možnosť úniku, t. To. Ten sa môže pohybovať iba 1 námestí.Samozrejme, že môže chodiť v ľubovoľnom smere diagonálne, vertikálne alebo horizontálne.Ale kontrolu, je tiež pomerne jednoduché, za predpokladu, značnú vzdialenosť.Kráľ jej nepriateľské tvary, rovnako ako chôdza - sťahovanie 1 námestí.To je všetko, čo možno povedať o tom, ako sa pohybuje v šachu.

To je spájané s kráľom Game.Položil mat.To znamená, že najdôležitejšie postavou je pod útokom, a tam nie je miesto pre skrytie: Circle súpera.Jeho postavy, za ktoré si môžete schovať, nie je asi príliš.Ak vytvoríte takú situáciu, strana skončí.A ten, kto mat, prehráva hru.

Shah - je situácia, keď kráľ je pod útokom, ale to môže dostať preč, alebo chrániť.Je tiež možné, že ohrozujúce údaj môžu byť konzumované.Kráľ nemôže opustiť pod útokom.Ako ísť na šachové figúrky v tomto prípade?Všetky akcie hráčových by mala byť zameraná na ochranu kráľa.

Pat - veľmi zaujímavá situácia v hre.V tomto prípade, Kráľ nie je pod útokom, to nie je deklarovaný Shah, ale nemal kam ísť: zvyšok buniek sú riadené súperových figúrok.Sladká, tiež, zároveň nemôže prísť k záchrane.Pat je skóroval za remízu, hra končí.

To je všetko, čo súvisí s hlavnou prvok hry v šachy.Ako ísť postavu, viete, že ste pripravení na párty.