Na prvý pohľad sa môže zdať, že naučiť sa hrať šach je pomerne jednoduché, ale v skutočnosti to trvá veľa úsilia, a mať na pamäti niekoľko základných pravidiel.
História
ľudí ešte debata o tom, či táto hra je šport alebo umenie.V súčasnej dobe, výpočtová technika dosiahla bod, že každý počítač možno ľahko vyriešiť na "šachu" problémy väčšiu zložitosť v niekoľkých sekúnd, ale aj pre človeka, ktorý bude trvať roky praxe.
prvá hra v podobe, v akej je teraz zvyknutí vidieť, tam bol iný pred 15 storočiami na východe.Základom pravidiel stanovených Shatrange arabčinu a indickej Chaturanga.V stredoveku v Európe, to sa konalo prvé šachový turnaj, ktorého sa zúčastnili len rytierov.Bol to skutočný hry mysle.Šach v čase, keď boli považované za vlastníctvo šľachticov.Tam je legenda a východnej, že táto hra je vyrobená z chudobných bohatých.Múdry muž, ktorý najprv ukázal svetu, ako hrať šach, požiadal o jeho "vynález" jedna zrná pšenice na bunku, v druhom - dvoch z nasledujúcich - a štyri v rovnakej progresii pokračovať až do konca dosky.Guvernér súhlasil, ale nemal podozrenie, že nakoniec bude musieť zaplatiť 8,5 quintillion zrna (číslo s 18 nulami).Ukázalo sa, že na konci niekoľko kilogramov pšenice, ktoré sa v tom čase bol veľký luxus.
Ako legenda toľko z šachových variácií udalostí, ale tam sú individuálne situácie, ktoré iní často vyvíjajú na palube niektorých odborníkov a učiť sa.Veľké GM poznať naspamäť desiatky víťazných algoritmy, ktoré vyhľadávajú a budujú v priebehu rokov počas stoviek strán.
Dnes je táto hra stala populárnou po celom svete.Mnohí odborníci dokonca odporúčajú šach pre deti ako nástroj k rozvoju deduktívneho uvažovania.
Začiatok pozície
Všetky kusy môžu pohybovať iba 64 štvorcov dosky.Je tiež dôležité, a ich správne umiestnenie.Rada by mala byť meniť rotačným spôsobom tak, že právo na hráča je biely štvorec.V lietadle sám, len 32 kusov v dvoch farbách (čiernej a bielej).Pravidlá šachovej uvádzajú, že každý z "armády" z odporcov, ktoré majú byť zrkadlovo k sebe.V prvom rade na súpera pešiaka, ale na poslednom riadku dosky - všetkých ostatných postáv.Na sú rohy dať veža, potom sa vedľa nich - kone, slony sú umiestnené za nimi.V strede dosky, ako sa očakávalo, sú kráľ a kráľovná, musí druhý byť na bunke opačnú farbu.
pohyby sú vykonané v čase, a prvá hra začať biele.Často sa na začiatku boja sú pešiaci.Údaje
a ich pohyby
najdôležitejšou vecou v šachu je kráľ, ale sama o sebe je takmer bezmocná.Pohybuje sa o jednu bunku v oboch smeroch.Ak máte dať do beznádejnej situácie, bude strana stratí bez ohľadu na počet zostávajúcich kusov.Táto pozícia sa nazýva mat že arabský znamená "zomrieť."
druhú najdôležitejšie postavou je kráľovnou.To je najsilnejšia zbraň kráľa, ktorý sa môže pohybovať v ľubovoľnom priamke a prijať neobmedzený počet buniek v jednom kole.
Rook kráľovná je zaradený na rovnakej úrovni ako so skupinou "tvrdých" postáv.Môže pohybovať len priamočiaro v inom, než je diagonálne časti.Obmedzenie počtu buniek absolvovaní kurzu nie je.
Elephant sa nachádza najbližšie ku kráľovi a kráľovnej.Variabilita pohybov je obmedzené diagonály, ale nie počet kletok.Kon - najviac unikátne a zaujímavý kúsok na doske.Na rozdiel od ostatných, sa pohybuje len s písmenom "G", ktorá je dva štvorce dopredu vo zvolenom smere a jedno do strany.Pred každým priebehu konských 8 variantoch pre manévrovanie.
Tam je ďalší postava, čo je dôležité si prečítať, ako budete hrať šach - pešiak.A nechal ju pocit najslabší na palube, ale bez kráľa by byť vo veľmi rýchlym "smrť."Chodí dopredu iba 1 alebo 2 bunky v ich polovici a jeden - súpera.Vezmite
súperov kameň, môže byť iba v prípade, ak je v ceste ťahu hráča.Potom vzal tvar, ktorý to má.Ak dôjde k situácii, kedy sa kráľ pohrozil zbavenie miesta na palube, to môže chrániť alebo vykonať prechod na stranu.Pešiak môže mať akýkoľvek tvar, ktorý je od svojho jedného námestia šikmo vpred.
Pravidlá a čísla nákladových
Kráľ sa môže zapojiť do bitky s nikým, okrem kráľovnej, ako to môže zaútočiť na všetky bunky okolo nich.
najlacnejšie a najslabšie obrázku je pešiak.Jeho hlavnou výhodou - možnosť zapojiť, to je, súčasne hrozia dva prvky nepriateľa "armády."
Rook rovnakú hodnotu piatich pešiakov a stojí nad všetky ale kráľovnej.To je veľmi dôležitý údaj pre akékoľvek stratégie, prostredníctvom ktorej kedykoľvek môžu byť mat.
slona a kone za cenu zhruba rovnaká, aj keď, a majú rôzne vlastnosti.Rovné tri pešiakmi.Nevýhodou je identifikovať "mŕtve zóny", kde tieto čísla nedostali (slon - nikdy, kôň - za pár ťahov) .Samym ako užitočný a mocný prvok na doske je kráľovná.Jeho cena je prirovnávaný priamo k dvom vežami.Kráľovná je schopný vykonať nielen "konektor", ale zároveň hrozí 8 čísel.
Pred hrať šach, je dôležité sa zoznámiť s ešte jeden nuansy.V prípade, že pešiak dostalo ku konečným protiľahlé štvorca dosky (pred prvom kole súpera), možno ho vymeniť za akýkoľvek obrázku, ktorý predtým bol prijaté protihráčov.
Record Game
Štandardná šachovnice je štvorec a skladá sa z 64 polí.Vertikálne vždy dať listy od "A" do «H», a cez - čísla od 1 do 8. Tieto označenia vykonaných v zázname ťahov.
Tak, každá bunka má svoje vlastné meno, napríklad, d5, e1, f8, atď.Zaznamenaný pokrok postava zaznamenal dve polia (počiatočné a konečné) s pomlčkou.Napríklad: a2 - a4.
Navyše, ich krátke označenie majú tiež údaje - prvých písmen ich mien (O, A, C, K).Jedinou výnimkou je kráľ.Jeho zníženie v položke - Kr.Zástava nie je uvedená v žiadnom prípade.
výsledok zápasu pravidiel hry v šachy popísať len dva možné vývoja finále a jeden prostredný.Útok na kráľa s názvom Shah.Zastúpený v nahrávke tohto akčného znamienkom "+".Medzi hráčmi sa nazýva priebežnom výsledku, kedy je možnosť, že rohože.V prípade Shah, existuje niekoľko spôsobov, ako chrániť: opustiť kráľa na stranu, zatvorte ho alebo prijať ďalší kúsok vpred.
Pokiaľ kráľ nemá žiadny spôsob, ako sa dostať preč od útoku, potom sa súper bol mat.V tomto prípade môže strana, je vyhral.Zastúpený znakom «x».
remíza v šachu sa nazýva pat.To je situácia, keď hráč, ako rohože je len jeden krok, ale nemôže byť vykonané, pretože má súper žiadne možnosti manévrovať ktoréhokoľvek z obrázkov.Označuje sa symbolom "#".
Preskupenie
pravidlá hry nechá raz pre stranu k výmene kráľa a veže.Šach pre deti vylúčiť možnosť rošáda čísel, pretože má pomerne zložité pochopiť nuansy.Preskupiť prípustné iba vtedy, ani loď ani kráľ nemal žiadny pokrok, a nie sú pod útokom od súpera.Tiež, to nie je možné vykonať na začiatku hry.Počas rošády veža dostane do blízkosti kráľa, a on sa stane ďalšie pole na druhej strane.
ruský šachový
Pravidlá tejto hry robil nijako nelíši od svojho arabského náprotivok.Ruská Šach je doska s 64 štvorcov a 32 kusov.Pešiaci sa nazývajú tavreli.Zvyšok kusy majú tituly: princa, rytiera a bojovník.Kráľ - kúzelník.
Ako hrať šach s týmito údajmi?Hlavný rozdiel je poloha "veže".Počas večierku nie je odobraná z rady o každom jednom obrázku.Ak jeden z nich má iný, to je umiestnené cez prvé, tvoriace akúsi veže, a tak ďalej.
Hra pokračuje tak dlho, kým Magus nebude na prvom obrázku.