Ako k tomu vody rozprávky: a postupný popis

Voda - je charakter slovanskej mytológie.Zlý duch prebýva v nádržiach.Tento močaristá rieka analóg Neptún alebo Poseidon, ktorí sa usadili v moriach a oceánoch.Ale

Voda je známe, v inom stelesnenie.Tento muž stredného veku, smutný a skľúčený, pretože to je odsúdený žiť v ríši slizu a rákosie.Blízkosť vody nezávideniahodnej - pijavice áno žaby, a jeho duša, ako vidíte, má tendenciu lietať.To je dôvod, prečo lotroviny a robí.Roztomilý kreslená postavička z Sovietsky rád deti a dospelých.Zachytenie je krásne stvorenia, za použitia tipy, ako k tomu ceruzku na vodných stavoch.

základy kreslenia fantasy postavy

prísť na to, ako k tomu teplú vodu, jednoducho.Po prvé, musíte sa naučiť niektoré zo zásad doberie rozprávkové alebo kreslenými postavičkami.

V prvom rade - vôľa fantázie a odvahy.Príbeh dobra, ktorý úplne oddeliť od reality.Veľké bábiky oči, legrační nos, naberaný šaty - to nie je všetko, čo je možné vykonávať na papieri.Toľko k postavy autora.Pokiaľ ide o kreslenie postavy boli už skôr pozorované v karikaturách, celovečerných filmov, je dôležité, aby bol schopný sa pohybovať od realizmu.Musíte ignorovať a sústrediť sa na odovzdávanie vlastnosťou je vo forme, v ktorej sú zobrazené.Kresba oko, mal by im prejsť, ako boli pôvodne maľoval.Je žiaduce, aby obrázok a použiť ho ako náznak.

Keď sa dozvedel, táto jednoduchá pravidlá, ako k tomu Vodu z rozprávky, alebo iné znaky, môžete prejsť k ďalšiemu kroku.

farba maľovať Water

náš charakter - obyvatelia bažín a riek.Preto, farebná paleta by mal prevažovať charakteristické farby - modrá, modrá, zelená, hnedá, žltá špinavý a odtieňov.

Ak ceruzky, je vhodné zvoliť mäkké alebo akvarelov maľovať lepší tok do seba, to je menej jasné hranice.

Ako k tomu zlu vody, naznačujú rovnakú farbu.Kostým sa skladá z vody modrej a bielej pruhy, modrý chvost a plutvy sú rovnaké - s nečistotou Zelentsy a levandule.Nastavenie zdôrazňuje siluetu vode tmavšie farby a odtiene zelenej, sivej, hnedej.

Dodržujte sýtosť farieb stojí v kreslení obrysy ceruzkou.Nemal by presvitajú farebné vrstvy.To nie je len kresba ceruzkou a gvaše obraz či akvarel.

Draw nadácie

obraz sa ukázalo byť úspešný, osobitná pozornosť by mala byť venovaná náčrtok ceruzky.Prípadne sa naučiť základy budovy, aby pochopili, ako čerpať vodu z rozprávky.

možnosť Pred dokončovacie práce, musíte sa dostať ruka v kreslení primitívne formy.Musíme sa naučiť reprezentovať schematicky:

  • hruška;
  • oválny;
  • tvar ryby z tela;
  • polkruhy, hladšia oblúka.

Na rozdiel od povinného zostavenia, sme transportovaný do rozprávky, a zabudnúť na pravidlách.Nepotrebujeme symetriu a čisté línie.Ale niektoré zo zásad, že ešte klesnúť za to nestojí.Po prvé - jemne oddeliť spodnej časti stránky (niečo cez dve tretiny).Bude sa jednať o vodnou hladinou.

tiež dva vodorovné pruhy označujú horná a dolná hranica centrálneho obrazu - vody a konope, na ktorých stojí.Oddelene, označil pomlčka a limity vody.

Teraz môžete pokračovať pochopiť, ako čerpať vodu.

Kreslenie hlava

head Pražma vo forme pripomínajúcej hrušky a zaberá jednu tretinu svojho obrazu.Na úrovni, kde sa začína rozširovať, stredné kresliť dve malé zvislé ovál.To oko Pražma.Ako môžete vidieť, pohľad je znížená na nosa.

potom pririsovyvat dlhú baňatý nos, strana nosných dierok zvlnenie je uvedený schematicky.

Roth Merman nie je vypracovaný úplne.To sú dve vlnovky.Prvý z nich, ktorý sa odvoláva na miesto, kde sú pery uzavreté - linke s jedným konkávne smerom nadol ohybu.Druhý - nižšia hranica.Po celej dĺžke linky, sú rovnaké, ale druhý má dve vlny.Keď

jednoduchá manipulácia s osobou nad, choďte na slávnej karikatúry WC Mořanské - Klobúky.Style nadhadzovač - v tvare pologule klobúk s pomerne úzkymi, mierne zvýšených nahor polí.

Vedľa schéma pomáha pochopiť, ako k tomu krok za krokom vody, berie princíp čerpanie torzo.Telo vodného

Nie je nič jednoduchšie, ako k tomu Vodu rozprávky.Telo kreslené postavičky pripomína rybu.V súlade s tým, založené na asociáciu, vodné čerpať ako veľké ryby s hruška hlavou.

spodná časť trupu ostrý a mierne pretiahnutý.V skutočnosti všetky.To zostalo malé dotyky - elegantný ostrý golier a "košeľu" - štyri vlnité pásy, ktoré sú potom maľoval v modrej, bielej a modrej.

vlnité čiary by mal byť umiestnený tesne nad strednej časti trupu.Samozrejme by to nemal byť tenká.Voda, ako človek, vynikajúci miest, mali obrátiť na najlepšiu banku kuňka.

potom prejsť na zvyšku tela a končí prvá časť lekcie na tému: "Ako k tomu Vodné ceruzku" Zostáva len dodať atmosféru a zdobiť.

inej časti tela

na ryby telo Merman pririsovyvat rebrá tak, aby koniec kmeňa vyzeralo ako morská panna chvost.

Nezabudnite na vašich rukách.Najbežnejšie obraz z rozprávkového hrdinu - je kresba v plnej dĺžke, so vzdialenými, mierne pokrčenými pažami.Aby sme pochopili, ako k tomu teplú vodu, alebo skôr, jeho ruky sa obrátiť na jednoduchých línií.To znázorňuje krivku v malom uhle z ramena na jednej strane, podobne ako - na strane druhej.To je naša chrbtica.V ňom sme sa postupne budovať svalovú hmotu pre Monsieur bahenné obyvateľov.Phalanx elegantne zložil ako tanečník.

nezabudnite pririsovat a dlhú belavú vlasy visiace pod tvrdý klobúk.

Entourage

Ako môžem čerpať vodu z rozprávky, a nehovoriac o simulované plátne - "Fuj, to blbosť" - pijavice, žaby a ďalšie priateľky.Nájdete klasickú image - rám karikatúry.A vy môžete dať voľný priechod fantázii a vykresliť svoju verziu bahenné elity.

tiež nezaobíde bez väčšina z lietania scén pre vodu vo svete - bez konope.Nakreslite ovál v centre, ktorá musí byť nožné plutvy bytia.Potom, z okrajov oválu vynechať dvoch kolmo - je časť pahýľa.Spodné korunovaný korene a farby ovál trochu svetlejšie, než po stranách pahýľa.

Voda môže ozdobiť jednu farbu, a len schematicky označujú vlny tmavšiu farbu, ale rovnaký chlad gamut.

Ako kresliť vodné fázy, sme zistili.A dokonca naučil ho, aby spoločnosť.Aby však bolo možné upevniť zručnosť stojí učenia pár trikov, ktoré umožnia jedinečné dielo.

Tipy pre čerpanie vody

S cieľom získať pôvodný obrázok môže byť v predstihu, pred lakovaním, stráviť pár ťahmi sviečku.Po nanesení farby čiar zostane svetlo.Stojí za to experimentovať s aplikačným okruhu v obrázku.

Ako k tomu vode, rozpráva nielen karikatúru.Popisy dlhosrstý močiar frequenter poskytujú obrovské rozlohy fantázie.Hra s charakterom, príbehu, bude scenérie prinesie novosť a originalitu.