Skutočnosť, že vertikálna synchronizácia a ako to ovplyvňuje výkon grafického subsystému, povedal viac ako raz.Môžem dokonca povedať, že téma "fúzatý", pretože vznikol v čase vzniku prvej trojrozmernej urýchľovače, keď hladní používatelia rýchlosti začal bojovať o každý ďalší snímku za sekundu.Od tej doby, nikto bolo desať rokov, ale otázkou je, ako to môže byť vypnutá vertikálne synchronizáciu v hrách, stále vzrušuje myseľ mnohých fanúšikov počítačových trojrozmerných aplikácií.To sa deje preto, že v priebehu rokov evolúcie video subsystému akýchkoľvek globálnych zmien, v zásade, imaging sa nestalo: rovnaké rámy, trojuholníky, dokonca bitová hĺbka externého farebného priestoru je rovnaký.
Čo je vertikálna synchronizácia?Aby sme pochopili túto otázku, to dáva zmysel, aby pamätať základy grafického zložky.Ako viete, aby sa celý obraz na monitore, grafickej karty k monitoru poskytuje rad statických snímok - rámy.Ak chcete vytvoriť ilúziu pohybu akýchkoľvek prvkov niektoré z týchto zmien.Vzhľadom na ich rýchle zmeny sa zdá byť to, že celý obrázok, a v prípade, zmeny na obrazovke sa posunuli.Je oveľa ľahšie pochopiť, keď vezmeme do úvahy analógiu s hrou dieťaťa, kedy listy sú podobné postavy, a následné rýchle preklápanie sa zdá, že obraz je "živý."Aj keď vzhľad displejov z tekutých kryštálov (LCD) monitory urobil úpravy ku konštrukcii obrazu, princíp zostáva nezmenený.Rýchlosť, s akou na monitore možno zobraziť vyššie uvedené statické obrazy, sa nazýva vertikálna frekvencia.Aby sa však porozumieť tomu, čo je vertikálna synchronizácia, že nemôže byť bez ďalšieho okamihu jasnosti.
systémy monitorujú len zobrazí na obrazovke je to, čo im dáva kartu.Jej výkon závisí na tom, ako môže byť veľa základných statické obrázky zmenený za časovú jednotku (zvyčajne znamenajú druhý).
Video procesory minulej generácie nelíšili nebývalou rýchlosťou, ale monitory, naopak, snažil sa robiť tak, aby sa ich skenovanie nie je menšia ako 85 Hz (snímok za sekundu).V dôsledku toho, počet snímok, prenášaných grafickej karty k monitoru, to bolo menej ako mohol dať posledný.Ale teraz sa situácia zmenila.Frekvencia pri LCD monitoroch je zriedka viac ako 60 Hertz (výnimka - zariadenie, ktoré podporujú hardvérové 3D-obraz) a videa pri práci s viacerými aplikáciami teraz tvorí viac snímok.Vertical Sync - je schopnosť koordinovať medzi vodičmi sú dva frame rate znížením počtu snímok, karty vydané k monitoru.To umožňuje plynulé pri zobrazovaní dynamických scén.Na druhej strane, je vertikálna synchronizácia ATI (NVidia, Intel) - jedná sa o druh tie-up, neumožňujú karta pracovať s maximálnou účinnosťou.
spravovať synchronizáciu v nastavení ovládača grafickej karty.To je povolené aktivovať, inhibujú alebo automatický režim, vybraný v súlade s potrebami aplikácie.