Malo ljudi ve, da je od nastanka zvoka v računalniških sistemih tehnologiji daleč pred nami.Sedaj se uporablja za vse, ki so signali predvajajo v najboljšem primeru v MP3.Dejstvo je, da ni bilo vedno, in avdio v računalniških sistemih je bila osredotočena le na uporabo sistemske dinamike.Te igre ustvarjena za DOS, ki deluje v tem načinu.Prvi zvok
pravzaprav prva v seriji dobrega proizvodnje, ki bi lahko "squeeze" od takratnih računalniških sistemov, je povezano s pojavom primitivne DOS in iger, ki so namenjeni za delo v njej.Da ne omenjam Super Mario, izposojeno od Nintendo, je bilo tudi vrsto 3D streljačina Duke Nukem, ki so poskušali izraziti bistvo igranja s stereo zvokom.Vendar vse to ni nikakršnih vtis, saj strokovnih glasbenih in urejanje zvočnih posnetkov ostala nedostopna.
videz kodeki
revolucije je prišlo, ko je bil izpuščen vsestranski kodek omogoča stiskanje datotek in igrajo vse, kar je mogoče posneti z mikrofonom.By času širitev Zvočne datoteke imel samo enega shematski prikaz, metode, na primer WAV (z zmanjšanjem na "Wave").
Vendar WAV-datoteke zavzamejo preveč prostora na trdem disku.Naj samo povem, še danes, steza v obliki, za pet minut zvoka lahko "tehtanje" do 25-50 MB, odvisno od kakovosti.Sčasoma je postalo jasno, da je velikost zvočne datoteke ne sme biti prevelika.
Studio audio
Zdaj pa malo o tehnologijah.V smislu snemanje zvočno datoteko - to je tisto, kar lahko igra vsak glasbenik v realnem času in zapis na računalnik ali posebne naprave v studiu.Ali ni bistvo.Dejstvo, da je absolutno vsi programi za snemanje sej v studiu, še vedno uporabljajo format WAV, kako bi bilo zaželeno, da bi brez njega.V nekaterih primerih lahko avtomatično pretvori v drugo (po snemanje).Najpogosteje se to zgodi s programi, kot so (Pro Tools), ki so namenjeni samo za uporabo v sistemih Mac OS X.
Toda tudi v tem primeru zvok datoteke - komponenta prvotne oblike, ki ne izgubi svoj pomen.Razlaga je preprosta.V resnici, v ateljejih strokovni ravni nihče ne uporablja stisnjenih datotek, vključno z njihovo parodijo čistega zvoka.Seveda, lahko podaljšanje avdio datotek, ko je snemanje karkoli.V nekaterih primerih lahko WAV-datoteke začasna.To pomeni, da po snemanju slišan tir, so preprosto odstrani iz trdega diska.
sodobno avdio formatov
kodek na trgu danes, ki so združljivi z zvočnimi napravami in programsko opremo igralcev, precej veliko.Vendar, če je nekdo opazil, tudi v opisu nekaterih filmov izpolnjujejo kodeke kot so AAC, H.264, ali kaj podobnega.Vi ne bi ustvarila težave za sebe.To je dovolj za namestitev na vašem računalniku najnovejšo različico, recimo, K-Lite Codec Pack in težava bo izginila sama po sebi.Ampak to ni pomembno.Se tukaj nanaša na kodiranje zvočnih datotek in audio dekodiranje.In to se lahko zgodi zelo veliko težav.
Audio predvajanje: glavne značilnosti formatih
Audio, neposredno povezanih z njihovimi parametrov, v katerem so bile ustvarjene ali prvotno shranjene.Toda ne samo vpliva na kakovost predvajanja.
First of all, morate biti pozorni na frekvenčnih karakteristik.Program se lahko razume, da je zvočna datoteka - to je pogosta frekvenca ali amplituda značilnost v obliki valov, prej prikazanim na isti osciloskopa.Glavne značilnosti v tem primeru so globina akciji, izražena v bitih (16, 24, 32), stopnjo okvirja (merilo podatkov predvajanja na sekundo), običajno na ravni od 32 do 450 kbit / s in frekvenca vzorčenja do 96 kHz.
splošno je standard, ki ga frekvenco 44100 Hz sprejela, čeprav profesionalni glasbeniki in producenti, uporabite vrednost reda velikosti 48 ali 96 kHz.
brez katerih si ne more storiti
Zdaj pa malo o tem, kaj je razširitev avdio datotek ima zelo dolgo življenjsko dobo.To ni običajno, da govorim le o MP3, ker karakteristike višje kakovosti je še vedno format FLAC.
To ima svoje slabosti.Dejstvo je, da normalna preklapljanje med tiri je mogoče, če je sistem ni podložena z določenim kodekom.Grobo rečeno, bo vsak software igralec dojemajo kot celota zabeležili zvočni posnetek.Enako AIMP najprej postavlja svoje kodeke in nastavitev v smislu, kakšen zvok formati igralec lahko igra.
Torej, če ste se odločili za prenos zvoka v tej obliki, morate biti prepričani, da bo igralec opazi.Poleg tega lahko frekvenčni odziv preplavijo vsak igralec (še posebej pri uporabi drugih izdelovalcev vtičnike in razširitve).
obdelava zvoka in razlik, povezanih s tem procesom
sedaj ločeno prebivajo na problemu, kako proizvajati avdio obdelavo, tudi če je na voljo v video originalni posnetek.Če želite to narediti, obstaja veliko programskih paketov, med katerimi izstopa predvsem programi, kot so Sound Forge, Adobe Audition, Mixcraft, itd
So vsi ubogati isto načelo dobrega obdelave - in sicer predložitev kakršni koli obliki, v obliki "valov".
Urejanje ta način vam omogoča, da ne le razumeti, kaj je "neke vrste zvočnih datotek", vendar pa se zavedati, da se vsak zvok lahko shranite v primerne opcije za sebe.
Tu obstaja toliko orodja niso samo za audio editing, ampak tudi uporabo dodatnih sredstev, ki so zdaj navedene kot "plug-ins" (plugin).Z drugimi besedami, da je aplikacija tretje stranke, ki je povezan z vmesnikom osnovnega paketa programske opreme, ki je dodatek k osnovnemu funkcionalnosti.Obdelava zvočnih datotek z njihovo uporabo postane bolj zapletena kot uporabo lastnih sredstev programa.
Na koncu, lahko vidimo, da zvočno datoteko - to je tisto, kar smo slišali danes na istem radiu.Tudi zapis pogovora na traku, smo še vedno dobili zvočno datoteko.Nekateri starejši modeli mobilnih naprav, lahko format razlikuje.Na primer, je širitev zvočne datoteke shranjene tudi v zastarelem formatu AMR.
končna oblika zvoka
zdaj osredotočiti na to, da lahko danes vse vrste medijskih datotek, se odpre z uporabo aplikacije, ki izvajajo komunikacijo cross-platform med glavnimi sistemskih komponent.
Na primer, če pred WAV-datoteka je le val, ki je sedaj povezana v kateri koli drugi obliki na enak način.Ne glede na obliko, lahko veliko programske opreme, odprite isto OGG, ki je v standardni različici preprosto ne more delovati (brez instalirano kodeka).
V resnici je vse enostavno.Če boste razumeli, kaj je zvok (audio) datotek, potem lahko celo pisati glasbo, kaj se v resnici ukvarjajo DJs predstavljajo dubstep ali nekaj takega.Glavna stvar - da množice, "divjala".
Tudi tu ima svoje odtenke.Dejstvo, da se moderne diskoteke avdio datoteke v obliki bobna sekvenc lahko sprva programirati.To storite tako, da in ustvarili posebno "stojala" stojala za DJ-je.
Iz perspektive poklicni glasbenik, zvočno datoteko, ki ste jo ustvarili v diskoteki, ko so ljudje divja, ni mogoče v primerjavi z dejstvom, da bo ponudba "v živo" izvajalcev.Tudi banke instrumenti
najbolj priljubljenih sintetizatorjev in delovne postaje v seriji Roland Fantom X (vse serije) ali Yamaha Motif X8 (in več), so zdaj na voljo v formatu SF2.
Seveda to ni vse, kar lahko naredimo profesionalnih orodij.Ampak!Če je kdo kdaj jih igrali, takoj čutim, da je program zvočno datoteko, ko kodiranje ne razlikuje od izvirnega zvoka, tudi v formatu SF2.
Skratka, zvočna datoteka - niz ukazov, sintetizator, ki ima MIDI-strukturo (notranji), distribucijo orodij za eno skladbo, medtem ko so učinki drugih.V vsakem primeru pa obstaja univerzalni moduli, ki združujejo vse te funkcije.In dosegla ločitev skladb na "Orodja" in "učinek."