Kot v šahu, bi si mislil: gibanje funkcije

Mnogi novinci zadeva različna vprašanja o tem, kako igrati šah.Kako bi si mislil - to je temelj vseh gibanj in kapi.To je s tem in začeli usposabljanje.Potrebno je, da živijo na njih podrobneje.

Obstaja 6 vrst kosov: kmeta, Rook (ali krog), Elephant (znan tudi kot častnik), Horse, kraljica (alias kraljica) in Kralja.Vsi hodijo na različne načine.Prav tako obstaja nekaj odtenkov v svojih premikih glede na igro situaciji.Torej, kaj je govoril o vsakem posebej.

Pawn

Kot šahovske figure gredo od drugi vrsti?Kmetje so najštevilčnejše (obstajajo 8 kosov), vendar je najšibkejši znakov.Lahko gredo samo naprej in samo ena celica.Pojdi nazaj do njih več.Številke podatkov Bute nekoliko drugače - premika diagonalno.Edini primer, kjer lahko lutka skoči za dve polji naprej - to je začetek bitke, ki svojo prvo potezo.

Po drugi strani pa je kmet, ki je dosegel nasprotni rob sveta, se lahko spremenijo v kateri koli drugi sliki.Najpogosteje so se igralci ustaviti izbiro na Queen zaradi svoje vsestranskosti, vendar, če boste potrebovali igralno situacijo, "Private" lahko postane častnik, in trdnjava in vitez.

Tour

iti v prvi vrsti.Kot poteze v šahu, skriva figure?Tour gre v ravni liniji, tako horizontalno in vertikalno.Število celic, ki lahko presegajo za nedoločen čas.Bila je tudi možnost, da se ustavite na kateri koli točki.Selitev nazaj ni prepovedan.Toda Vrana ne more preskakovati drugih kosov.Ga bije na poti: gre naravnost, uničiti nasprotnike in prevzame njegovo mesto.Vse to ne odstopa od svojo linijo gibanja.

Obstaja posebno potezo - rokada.To lahko sodelujejo samo ne premakne kralja in turnejo.Če se eden ali oba že preselil na zadevnem področju, reshuffle ne poteka.Bistvo tega gibanja je, da je kralj premakne 2 kvadratov na turnejo, in ona preuredili kralj.To je edini primer, ko je v enem zamahu neposredno vpleteni 2 kosov.

konj

naprej študirati šah.Kako gredo številke, ki so celo slišali ljudi stran od igre?Premikanje konja Izgleda črko "G".Skoči čez 2 celic in dvigne v tretjem, pravokotno na predhodno gibanje.Korak mogoče storiti vertikalno in horizontalno oboje.Obrnite konja je sposoben v katero koli smer, tudi.Zato je ta številka stoji sredi polja, je 8 različni premiki.Kot rezultat, konj vedno deluje na nasprotni barvi.

Druga prednost konja - je lahko skoči čez drugimi kosi, vključno s sovražnikom, ki jih ne jedo.Brez posledic zase, je napade kraljica, trdnjavo ali škofa, t. Da. Oni gredo precej drugače in ne bo mogel prehiteti Izbacivač.Premagati konja moral prevzeti mesto ciljnega zneska.Sicer pa je samo skok nad njim.

častnik

Kot poteze v šahu, če slonov?Diagonalno.Vsak igralec ima "belo" in "črno" slona.To ime je podan zaradi začetne barve na področju, na katerega se podatek.Se ne more spremeniti.Uradnik ne more preskakovati drugih kosov.V preostalem delu njegovega gibanja ni omejeno na: koli diagonalni smeri na poljubno število celic.Jesti sovražnika številka stoji na poti častnika, ga morate postaviti na svoje mesto.

Queen

najbolj okretni in močna osebnost.Hodi na enak način kot trdnjava in škofa v kombinaciji.To pomeni, da vertikalno, horizontalno in diagonalno poljubnim številom celic in v vseh smereh.Ima le eno omejitev: ne moreš skočiti čez kosov.V primeru nevarnosti lahko matica uiti v katerokoli smer.Če je to potrebno - napasti iz katerega koli zornega sveta.Queen - najmočnejše orožje v rokah šahist.

King

najpomembnejši in zahtevajo stalno zaščito sliko.Ona in popolna študija z vprašanjem, kako poteze v šahu.Kralj je skoraj nobene možnosti za pobeg, t. Da. On lahko premikate samo 1 kvadrat.Seveda je lahko hodi v katerikoli smeri diagonalno, vertikalno ali horizontalno.Ampak nadzor je tudi precej enostavno, če veliko razdaljo.King poje sovražne oblike, kot tudi hojo - premikanje 1 kvadratni.To je vse, kar je mogoče reči o tem, kako poteze v šahu.

To je povezano s King Game.Je dal mat.To pomeni, da je najbolj pomembna osebnost v napadu, in ni prostora, da ga skriti: venca nasprotnike.Njegovih figur, za katero se lahko skrivajo, ne preveč okoli.Če želite ustvariti takšne razmere, zabava konča.In tisti, ki je matiran, je izgubil igro.

Shah - je stanje, ko je kralj pod napadom, vendar pa lahko pobegniti ali ščit.Možno je tudi, da se nevarno številka za zaužitje.Kralj ne more zapustiti pod napadom.Kako iti na šahovske figure v tem primeru?Vse ukrepov igralčevih bi morali biti usmerjeni v zaščito kralja.

Pat - zelo zanimivo situacijo v igri.V tem primeru je King ni pod napadom, ni razglasila Shah, vendar je imel kam iti: ostalo celic nadzoruje sovražnik kosov.Sladek tudi istočasno ne pridejo na pomoč.Pat je zadel za neodločen, se igra konča.

To je vse, kar se nanaša na glavni element v igri šaha.Kako bi si mislil, veste, da ste pripravljeni na zabavo.