Kako igrati šah?

Na prvi pogled se morda zdi, da je učenje igrati šah dokaj enostaven, v resnici pa je potrebno veliko truda, in da se spomnimo nekaj osnovnih pravil.

Zgodovina

ljudi še vedno razpravljajo o tem, ali je ta igra šport ali umetnost.Danes, računalniška tehnologija prišla do točke, da se lahko vsak računalnik lahko rešijo "šah" težave višje zahtevnosti v nekaj sekundah, temveč za osebo, ki bo trajalo več let prakse.

prva igra, v obliki, v kateri je sedaj navajeni, je bilo še 15 pred stoletji na vzhodu.Osnova pravila določena Shatrange arabsko in indijsko Chaturanga.V srednjem veku v Evropi, ki je potekala prva šahovski turnir, ki se ga je udeležilo le vitezi.To je bil pravi miselne igre.Šah takrat so bile upoštevane last plemičev.Obstaja Eastern legenda, da je ta igra narejena iz revnih bogati.Modrec je najprej pokazala svetu, kako se igra šah, ga prosil za "izum" enega zrna pšenice na celico, v drugem - dva od naslednjega - in štiri v istem napredovanje nadaljevala do konca sveta.Guverner strinjal, vendar on ni sum, da bo imela na koncu plačati 8,5 quintillion zrna (število z 18 ničlami).Izkazalo se je na koncu nekaj kilogramov pšenice, ki se v teh dneh je bil velik luksuz.

Kot legendi toliko variacij šahovskih prireditev, vendar obstajajo posamezni primeri, ki jih drugi pogosto razvijejo na krovu nekaterih strokovnjakov in se učijo.Velika GMS znam na pamet deset zmagovalnih algoritmi, ki iščejo in gradijo več let v teku več sto oseb.

Danes je ta igra postala priljubljena po vsem svetu.Mnogi strokovnjaki celo svetujejo šah za otroke kot orodje za razvoj deduktivnega sklepanja.Položaj

Začetek

Vsi kosi se lahko premika samo 64 kvadratov krovu.Prav tako je pomembno, njihova pravilna lega.Upravni odbor je treba zasukati tako, da je pravica do igralca je bel kvadrat.Na letalu sam, a 32 kosov v dveh barvah (črni in beli).Pravila šaha stanju, da je vsak od "vojske" nasprotnikov se zrcali seboj.V prvi čin na nasprotnika kmeta, temveč na zadnji vrstici sveta - vseh drugih številk.Na vogale dal trdnjavo, nato pa poleg njih - konji so sloni nahajajo za njimi.Na sredini plošče, kot je bilo pričakovano, so kralj in kraljica, mora drugi biti na celico nasprotnega barve.

poteze so narejeni v času, in prva igra začne bela.Pogosto je v začetku boja so figure.Številke

in njihove poteze

najbolj pomembna stvar v šahu je kralj, vendar sama po sebi je skoraj nemočni.Premika eno celico v eno ali drugo smer.Če ste jo dali v brezizhodni situaciji, bo stranka izgubila, ne glede na število preostalih kosov.Ta položaj se imenuje mat da arabščina pomeni »umreti."

drugi najpomembnejši podatek je kraljica.To je najmočnejše orožje kralja, ki se lahko premika v katerikoli premici in sprejme neomejeno število celic v enem zavoju.

Rook Queen je uvrščen na par s skupino »trdih« osebnosti.Lahko premikate samo premočrtno v drugi od diagonale dela.Omejitve glede števila celic opravili tečaj ne.

Slon se nahaja najbližje kralja in kraljico.Variabilnost potez omejeni diagonali se, ne pa število kletok.Kon - najbolj edinstven in zanimiv kos na krovu.Za razliko od drugih, se premakne samo s črko "G", ki je dva kvadrata naprej v izbrano smer in en ob strani.Pred vsakim tekom konjskih 8 variacij za manever.

Obstaja pa še ena slika, ki je pomembno, da preberete, preden boste igrali šah - lutka.In naj se počuti najšibkejši na krovu, vendar brez kralja, bi bilo zelo hitro "smrti".Hodi naprej samo 1 ali 2 celic v njihovo polovico in eno - nasprotnika.Bodite

nasprotniku kos je lahko samo v primeru, ko je na poti spet igralca.Potem je vzel obliko, ki jo ima.Če je situacija, ko je kralj grozi odvzem prostora na krovu, se lahko zaščitijo ali pa prehod na strani.Figura lahko sprejme kakršen koli obliko, ki je od nje eno polje diagonalno naprej.

Pravila in stroški

King se lahko vključijo v boj z nikomer, razen kraljica, saj lahko napadejo vse celice okoli njih.

najcenejši in najšibkejši sliki je lutka.Njegova glavna prednost - možnost vtič, to pomeni, da hkrati grozi dvema sestavinama sovražnika "vojaškemu."

Rook enaka vrednosti pet figure in je nad vse, razen za kraljico.To je zelo pomemben podatek za vsako strategijo, skozi katero lahko kadarkoli lahko mat.

slon in konj po ceni približno enaka, čeprav, in imajo različne lastnosti.Enako tri figure.Pomanjkljivost je, da se opredelijo »mrtve cone", kjer te številke ne morejo dobiti (slon - nikoli, konj - v nekaj potezah) .Samym kot koristen in pomemben element na krovu, je kraljica.Njena cena je enačiti neposredno dveh rooks.Matica lahko ne le "čep", a hkrati grozi do 8 številk.

Pred igranjem šaha, je pomembno, da se seznanijo z eno več odtenkom.Če kmet dosegel končne nasprotnih kvadratov sveta (pred prvo prelomu nasprotnika), je mogoče zamenjati za katero koli sliko, ki je bila prej sprejeta nasprotnika.

Record Game

Standardna šahovnico je kvadratna in je sestavljen iz 64 polj.Vertikalna vedno dal pisma «a» za «h», in čez - številk od 1 do 8. Te označbe, ki v evidenco potez.

Tako vsaka celica ima svoje ime, na primer, D5, e1 f8 itdPosneto slika napredek zabeležili dva polja (začetne in končne) z vezajem.Na primer: A2 - a4.

Poleg njihove kratke oznake imajo tudi številke - prve črke njihovih imen (O, A, C, K).Edina izjema je kralj.Njena zmanjšanje vpisa - kr.Kmet ni navedeno na kakršen koli način.

izid Pravil igre v igri šaha opisati le dve možni razvoj finale in eno vmesno.Napad na kralja imenovano Shah.Zastopane v snemanje tega akcijskega znakom "+".Med igralci se imenuje vmesni rezultat, če obstaja možnost, da je mat.V primeru šaha, obstaja več načinov za zaščito, da zapustijo kralja na strani, ga zaprete ali sprejme drug kos naprej.

Če ima kralj ni način, da bi dobili proč od napada, nato pa je bil nasprotnik matiran.V tem primeru je stranka zmagala.Zastopana z znakom "x".

žrebanje v šahu, se imenuje zastoj.To je položaj, ko je igralec pred mat samo en korak, vendar to ni mogoče storiti, ker nasprotnik nima možnosti za manevriranje kateremkoli izmed številk.Označena s simbolom "#".

rekonstrukciji

pravila igre dovoljena enkrat za stranko, da bi zamenjali kralja in trdnjave.Šah za otroke izključuje možnosti rokada številkah, saj ima precej zapleteno primite nianse.Preureditev dovoljena le, če niti čoln niti kralj ni storil nobenega napredka in niso pod napadom od nasprotnika.Prav tako ni mogoče na začetku igre.Med rokada trdnjavo pride blizu kralju, in on postane naslednje polje na drugi strani.

Ruski šahovski

pravila te igre si ne razlikuje od arabskih kolegom.Ruščina Šah je plošča z 64 kvadratov in 32 kosov.Kmetje se imenujejo tavreli.Preostali kosov imajo naslove: princ, vitez in bojevnik.King - čarovnik.

Kako igrati šah s temi številkami?Glavna razlika je položaj "stolpa".V stranki se ne odstranijo iz krovu katerega koli sliki.Če je eden od njiju različna, je nameščena nad prvi in ​​tvorijo neke vrste stolpa, in tako naprej.

Igra se nadaljuje tako dolgo, kot Magus ne bo pojavil na prvi sliki.