Dejstvo, da je navpična sinhronizacija in kako to vpliva na delovanje grafičnega podsistema, je povedal več kot enkrat.Lahko celo rečemo, da je tema "brkati", ker je nastala v času nastanka prve tridimenzionalne plin, ko lačni uporabniki hitrosti začel boj za vsakega dodatnega okvirja na sekundo.Od takrat nihče ni bil star deset let, vendar pa je vprašanje, kako je mogoče, da izklopljen vertikalno sinhronizacijo v igrah, še vedno vznemirja glavah mnogih ljubitelje računalniških tridimenzionalnih aplikacij.To se zgodi, ker v letih evolucije video podsistema vseh globalnih sprememb, načeloma slikanje ni zgodilo: enake okvirji, trikotniki, tudi malo globina zunanjega barvnega prostora je enaka.
Kaj je navpična sinhronizacija?Da bi razumeli to vprašanje, je smiselno, da se spomnimo osnov grafičnega dela.Kot veste, da bi dobili celotno sliko na zaslonu, grafična kartica na monitor zagotavlja številne statičnih slik - okvirji.Če želite ustvariti iluzijo gibanja vseh elementov nekatere od teh sprememb.Zaradi njihove hitre spremembe, se zdi, da je celotno sliko in če so spremembe na zaslonu premakne.To je veliko lažje razumeti, če menimo, da je analogija z otrokovo igro, ko so delovne liste podobne številke, in kasnejša hitra flipping se zdi, da je slika "živ."Čeprav je videz prikazovalnikov na tekoče kristale (LCD) monitorji so prilagoditve za gradnjo slike, načelo ostaja nespremenjen.Hitrost, s katero se lahko zaslon prikaže zgoraj omenjene statične slike, ki se imenuje vertikalna frekvenca.Kljub temu, da razumem, kaj je navpična sinhronizacija, to ne more biti, ne da bi drug trenutek jasnosti.
sheme, spremljajo le prikaže na zaslonu, je tisto, kar jim daje kartico.Njena uspešnost je odvisna od tega, kako se veliko osnovnih statičnih slik lahko spremeni na časovno enoto (ponavadi pomeni drugo).
Video predelovalci preteklih rodov niso razlikovale neprimerljivo hitrost, ampak monitorji, nasprotno, poskušal to storiti, da bi jim skeniranje ni manjša od 85 Hz (sličic na sekundo).Kot rezultat, število slik, ki jih grafično kartico na monitor prenašajo, to je manj kot bi moral zadnjega.Toda zdaj se je situacija spremenila.Frekvenca LCD monitorje je redko več kot 60 Hertz (izjema - naprave, ki podpirajo strojno 3D-slike) in videa pri delu z več aplikacij zdaj tvori več okvirjev.Vertical Sync - je sposobnost za usklajevanje med voznika sta dva okvirja mera, ki zmanjšuje število slik, kartico, izdano na monitor.To omogoča gladek pri prikazovanju dinamične prizore.Po drugi strani, navpična sinhronizacija ati (NVIDIA, Intel) - to je vrsta tie-up, ne omogočajo karton za delo na največjo učinkovitost.
upravljanje sinhronizacijo v nastavitvah video voznika.Dovoljeno je, da aktivirate, zavira ali avtomatski način, izbran v skladu s potrebami uporabe.