Användargränssnittet

I allmänhet är användargränssnittet en uppsättning av fysiska och logiska principer för samspelet mellan hårdvara, det vill säga en uppsättning interimsavtal och regler för algoritmer för datautbyte mellan komponenterna.Ofta kallas gränssnittet mjukvara och hårdvara som implementerar gränssnittet mellan noderna och enheter av datorsystem.Detta koncept gäller för alla fysiska och logiska medel för interaktion datasystemet och den yttre miljön, till exempel operativsystemet med operatören, och liknande.

Användargränssnitt typer

att skilja dem från egenskaper som anslutningsmetod, strukturen av obligationer, en metod för att överföra synkronisering och datahantering principer.Det finns intraengine gränssnitt, som är ett par av block och enheter tillsammans.Det finns två alternativ för denna typ av gränssnitt: multiplicera, där varje block är ansluten dess lokala datorkablar med andra enheter;enkelt anslutas, som ett resultat, är alla block ansluten via ett gemensamt datasystem buss med varandra.

externa gränssnittet är ett kommunikationssystem av systemenheten med kringutrustning till datorer eller andra datorer.Här, också beslutat att anslå flera typer: perifera gränssnitt, nätverksgränssnitt.

användargränssnitt eller människa-datorgränssnitt - ett sätt att människa-datorinteraktion.Om han svarar på användarens behov och känner hans svagheter, han fokuserade på personen.Maskindelen av gränssnittet - det är den del som genomförs i bilen, att utnyttja de möjligheter datateknik.Användargränssnittet är den del som genomförs på grundval av mänskliga svagheter, behov, vanor och inlärningsförmågan och andra faktorer.Systemet med nationella och internationella standarder föreskriver vad som ska se ut som de vanligaste gränssnitten.

användargränssnitt: klassificering

Det finns tre typer: kommando, siden och WIMP.När kommandogränssnittet, processen för växelverkan mellan människa och dator utförs genom att applicera datorinstruktioner som exekveras av dem, då resultatet är utfärdat för användaren.För närvarande är denna teknik inte tillämpas.WIMP kännetecknad av att datorn och dialog utförs med användning av ett humant grafiska fönster, menyer och andra liknande element.Med tanke på att i ett sådant gränssnitt signaler också maskinen produceras av grafiska element.För närvarande det grafiska användargränssnittet är en integrerad del av varje dator.Det genomfördes i två olika nivåer: enkel och fullständig WINP-interface.

SILK-gränssnittet är mest nära den välbekanta mänskliga formen av kommunikation.Det sker inom en normal människa-dator konversation.Datorn analyserar mänskligt tal och finner i det laget för sig själv, och sedan genomför dem.Utsignalen från kommandot översätts till läsbart format.Siden- gränssnittet använder: semantiska gränssnitt;Speech teknik;härma gränssnittet.

närvarande, alla typer av datorer som används WIMP-gränssnitt.Användargränssnittet är nära besläktad med psykologi och ergonomi.Psykologi studerar mänskligt beteende i olika situationer, hans mentalitet, intelligens, inre och yttre faktorer av irritation, reaktioner och vanor.Ergonomi handlar om studiet av principerna om mänsklig interaktion med maskiner.En noggrann studie av alla programmerare lyckas skapa ett gränssnitt med vilket användaren är bekvämt att arbeta.