Fly, flyga, drakflygning!

click fraud protection

skyhöga på himlen ljusa drake, en av de underbara glädjen i barndomen, lämnar ingen oberörd - varken barn eller vuxna.

Drakar kom till oss från det gamla Kina där de var papper och användes i rituella, inhemska och militära ändamål.Och nu är det bara hisnande underhållning för hela familjen, där vem som helst kan köpa färdiga kite genom att välja från ett brett spektrum av kommersiellt tillgängliga.Men att lära sig att köra den, och vad du behöver veta för att göra detta?

Först och främst måste vi konstatera att moderna drakar styrs och ostyrd, och valet av färger och mönster är mycket stor.

Tvärtemot vad många tror, ​​att lära sig att flyga drake är inte så svårt, du behöver bara utbildning och kunskap om de grundläggande reglerna, och - efterlevnad av säkerhetsföreskrifter.Allt detta och vi ska prata idag.

Så när och var du kan och inte kan köra en drake?Och vad är de grundläggande reglerna för säkerhet i denna klass?

1. För att starta du behöver i blåsigt väder, men vinden ska inte vara för stark och byig.

2. Kör bästa kör i ett öppet område utan träd, hus och stoblov - för din säkerhet och hållbar vind flöde.

3. I inget fall kan inte köra en drake nära strömkablarna, kvarnar och andra rörliga hinder.Det är farligt att livet.

4. inte flyga drake under ett åskväder - det kan attrahera blixtar till dig, och inte köra ormen nära flygplatsen (i många länder är det förbjudet att göra på ett avstånd närmare än 5-10 km från flygplatsen).

5. Det är bäst att inte köra en drake runt andra människor och djur för att inte skrämma, och för sin egen säkerhet.Dessutom, se till att prova hunden fånga ormen, och när vinden dör ner, de lyckas.

6. Under lanseringen av en orm på en klar dag, bära solglasögon, inte skada ögonen, och glöm inte solkräm.

7. Börja inte flyga runt motorvägar eller över dem, så att inte distrahera föraren och orsaka en olycka.

8. Det är bäst att börja flyga i en öppen park, på stranden, på en stor ödetomt på platt äng eller fält.

lära sig att köra - de grundläggande reglerna och vilka typer av drakar:

1. redo att gå flyga drake, kontrollera först vindhastigheten enligt prognosmakare.Optimal för normal flygning ormen är hastigheten på 6-8 meter per sekund.

Vid lägre hastigheter kan träna nykomlingar, men flyga väl kommer bara ljus ormen, och ormen vid en högre hastighet kan köras endast av erfarna personer.Om vindhastigheten överstiger 14 meter per sekund, vädret - inte att lansera drakar.

2. Ormar hanteras och opåverkad, reglerna för deras uppstart och behandling av dessa modeller i större utsträckning.Så innan du köper en orm, själv bestämma vilken typ av passar dig mest.

3. När du kör en orm vind bör blåsa i ryggen och hålla repet i ansiktet av hans assistent, om de flyga drake tillsammans.Därför, när en kraftig volatil vind blir det svårt att starta och styra flygningen av ormen.

4. Det är bäst att flyga drake tillsammans - en är ansikte mot vinden och hålla ormens näsa, och den andra har ett rep, med ryggen mot vinden.Det är nödvändigt att varva ner repet för 15-25 meter och dra, och vid första stark vindpust drar en sträng och den andra ormen kastar upp.

Om ormar bara för att "fånga" vinden, kommer det att ta bort, eller någon som innehar ett rep, måste du retirera - så länge vinden inte plocka upp en orm.

Under flygningen kommer ormarna sänkas och höjas - när han faller, dra repet över till din flyer föll ut ur luftströmmen.Men se till att repet är alltid spänd.Om vinden ökar - varva ner lite rep för att drakflygning var stabil.

Kom ihåg att ormar flyger vart han ser "näsa".För att sänka opåverkad orm på marken, bara för att sakta dra det för sig själv, upprullning repet.

5. Om du måste flyga drake ensam, lägger du den framför honom, flytta några meter rullas repet och dra för det när du känner en vindpust.Ormar flyga om vinden är lämplig.

6. Rep kite kallas en livlina - från datorstyrda modeller det ensam, och ibland drivna tjänst två, tre eller till och med fyra livlinor.Om du lär dig hur man manipulerar dem, kommer din orm förskriva komplexa former på himlen.

7. Innan kontrollen förvaltade orm att hans handtag samma längd.Låt assistenten håller ormen näsa upp, dra i repet och den stadiga vinden Pace tillbaka, tillbaka till vinden och dra handtagen.Håll händerna framför sig, på ett avstånd av 30-40 cm från varandra.

Snake kommer att rotera i den riktning som du drar livlina.Med tiden lär du dig inte bara att kontrollera flykt ormen, men att skriva det i himlen olika figurer.

viktigaste - att se till att under genomförandet av olika "manövrar" handtag ormen inte intrasslad.Om detta inträffar, vidta nödvändiga rörelse i motsatt riktning, för att reda ut repen.

8. att mark kontrollerad modell orm dra på en av sido rep - ormar komma ut i en zon med en minsta lyftkapacitet och gradvis faller.

9. Om ohanterade ormar plötsligt började snurra och falla näsa-ner, inte dra abrupt Havsreling, flyttar tillbaka, annars kommer du att påskynda nedgången av ormen.Istället släpper repet lite, och under trycket av vinden ormen kommer att upphöra att falla.Så fort han vänder näsan upp omedelbart dra Vereecken, sedan öka hissen och ormar sväva ovanför.

10. Om händelsen började hantera ormar, och inget du kan göra åt det, så låt den falla, inte dra i repet, för att inte öka hastigheten på hans fall, eller han kommer att drabba marken med stor kraft.

enkel flygning och en bra din vind drakar!