Det faktum att en vertikal synk och hur det påverkar prestanda grafik delsystemet, berättade mer än en gång.Jag kan till och med säga att temat "bearded" eftersom det uppstod vid tiden för förekomsten av den första tredimensionella gaspedalen när hungriga hastighets användare började att kämpa för varje extra bilder per sekund.Sedan dess har ingen var tio år gammal, men frågan är, hur kan det vara avstängd vertikal synkronisering i spel, fortfarande retar medvetandet hos många fans av datorn tredimensionella applikationer.Detta händer eftersom det under åren av utvecklingen av videosystemet i alla globala förändringar, i princip, avbildning inte hända: samma ramar, trianglar, även bitdjup för den externa färgrymd är densamma.
Vad är det vertikala synk?För att förstå denna fråga, är det vettigt att komma ihåg grunderna i grafisk komponent.Som ni vet, att få hela bilden på skärmen, grafikkortet till bildskärmen ger ett antal statiska bilder - ramar.För att skapa en illusion av rörelse några inslag av några av dessa förändringar.På grund av deras snabba förändringar verkar vara att hela bilden och om förändringar på skärmen har flyttat.Det är mycket lättare att förstå detta om vi anser analogin med en barnlek när kalkylblad är liknande siffror, och den efterföljande snabba vändning verkar det som om bilden är "levande."Även uppkomsten av flytande kristaller (LCD) skärmar har gjort justeringar i konstruktionen av bilden, principen är oförändrad.Hastigheten med vilken skärmen kan visa de ovannämnda statiska bilder, kallas vertikal frekvens.Men för att förstå vad som är den vertikala synk, det kan inte vara utan en annan ögonblick av klarhet.
system övervaka bara visas på skärmen är det som ger dem kortet.Hennes prestanda beror på hur många elementära statiska bilder kan ändras per tidsenhet (vanligtvis innebära andra).
Video processorer tidigare generationer skiljde sig inte hög hastighet, men bildskärmar, tvärtom försökte göra så för att scanna dem är inte mindre än 85 Hz (frames per second).Som ett resultat av antalet bilder som sänds av grafikkortet till bildskärmen, var det mindre än vad som kunde ha utökat ledningen för den sista.Men nu har situationen förändrats.Frekvens i LCD-skärmar är sällan mer än 60 Hertz (undantag - de enheter som stödjer hårdvara 3D-bild) och video när du arbetar med flera program bildar nu fler ramar.Vertical Sync - är förmågan att samordna mellan föraren är två bildhastighet genom att minska antalet bilder, kortet utfärdas till monitorn.Detta gör det möjligt för smidig vid visning dynamiska scener.Å andra sidan, den vertikala synkroniserings ati (NVIDIA, Intel) - Det är en typ av tie-up, tillåter inte kortet att fungera med maximal effektivitet.
hantera synkronisering i inställningarna för grafikdrivrutinen.Det är tillåtet att aktivera, hämma eller automatiskt läge, väljs i enlighet med behoven av ansökan.