Birkaç kişi bilgisayar sistemleri teknolojisi sesin ortaya çıkmasından bu yana çok ilerisinde biliyorum.Şimdi parça MP3 iyi durumda oynanan tüm kullanılır.Aslında, her zaman değil, ve bilgisayar sistemlerinde yalnızca ses tertibatı, sistem dinamiklerini kullanımı üzerinde odaklanmıştır.Bu oyunlar, bu modda çalışan, DOS yarattı.
ilk ses
, o çalışmak üzere tasarlanmış ilkel DOS ve oyunların ortaya çıkması, daha sonra da bilgisayar sistemlerinin "sıkmak" ilişkili olabilir ses üretimi bir dizi aslında ilk.Nintendo ödünç Super Mario, söz değil, aynı zamanda stereo ses ile oyun özünü aktarmaya çalışıyorlardı 3D shooter Duke Nukem, türü vardı.Profesyonel müzik ve düzenleme ses parçaları ulaşılmaz kaldı çünkü Ancak, tüm bu kesinlikle hiçbir izlenim vermedi.Codec
devrimin
görünüm o dosyaları sıkıştırmak ve bir mikrofon ile kaydedilebilir şeyi oynamanıza izin veriyor yönlü bir codec piyasaya çıktığında gerçekleşti.Zamanla ses dosyaları genişleme ("Dalga" azaltarak) yani tek şematik, WAV vardı.
Ancak WAV dosyaları sabit diskinizde çok fazla yer kaplar.Sadece söylemek bugün bile Let kalitesine bağlı olarak, 25-50 MB "tartmak" olabilir sesin beş dakika bir formatta izleyebilirsiniz.Sonunda, bu ses dosyasının boyutu çok büyük olmaması gerektiğini netleşti.Şimdi
Studio ses
teknolojileri konusunda biraz.Bir ses dosyası kaydetme açısından - bu her müzisyen bir bilgisayara veya stüdyoda özel bir cihaza gerçek zamanlı ve kayıtlarında oynayabilirsiniz budur.Noktası değildir.Stüdyoda oturumları kayıt için kesinlikle tüm programlar hala biçim WAV kullanmak aslında, nasıl onsuz yapmak uygun olacaktır.Bazı durumlarda, bu, otomatik olarak başka bir (sonra kayıt) içerisine dönüştürülebilmektedir.Onun alaka kaybetmez ilk biçimi, bir bileşeni - Çoğu zaman bu sadece sistemleri Mac OS X
içinde Ama bu durumda bile ses dosyası olarak kullanılmak üzere tasarlanmıştır (Pro Tools) gibi programlar ile olur.Açıklama basittir.Aslında, profesyonel düzeyde stüdyolarında kimsenin saf ses kendi parodisi de dahil olmak üzere sıkıştırılmış dosyaları kullanır.Tabii ki, kayıt sonrası ses dosyalarının uzantısı herhangi bir şey olabilir.Bazı durumlarda, WAV dosya geçici olabilir.Yani, ses kaydettikten sonra, onlar sadece sabit sürücüden kaldırılır edilmektedir.Ses cihazları veya yazılım oyuncuları, oldukça çok uyumlu piyasada
, modern ses formatları
kodek bugün.Birisi fark Ancak, hatta filmlerin bazılarının açıklamaları böyle böyle AAC, H.264, ya da bir şey olarak codec buluşuyor.Kendiniz için sorun yaratmamalıdır.Bilgisayarınızda diyelim ki, en son sürümünü, K-Lite Codec Pack kurmanız yeterli ve sorun kendiliğinden ortadan kalkacaktır.Ama bu önemli değil.İşte ses dosyaları ve ses kod çözme kodlama anlamına gelir.Ve bu zorluklar oldukça çok oluşabilir.
Ses çalma: yarattıkları veya başlangıçta kaydedilen edildiği doğrudan parametrelerine ilişkin
Ses dosya formatları temel özellikleri.Ama sadece oynatma kalitesini etkilemez.Her
Öncelikle, frekans özelliklerine dikkat etmek gerekir.Bu, daha önce aynı osiloskop çoğaltılamaz dalgalar halinde, ortak bir frekans ya da genlik özelliğidir - Program ses dosyası olduğunu anlamak mümkün değildir.Bu durumda, ana özellikleri oyunun derinliği, genellikle 32-450 kbit / s kadar bir seviyede ve 96 kHz örnekleme frekansında, bit (16, 24, 32), kare hızı (saniyede oynatma veri bir ölçüsü) olarak ifade edilir.Genellikle
, profesyonel müzisyenler ve yapımcılar 48 veya 96 kHz düzenin değerini kullanmak rağmen, 44.100 Hz frekans tarafından benimsenen standart.
hangi olmadan şimdi ses dosyalarını uzantısı çok uzun bir ömre sahiptir hakkında biraz
yapamaz.Daha yüksek kalite özellikleri hala biçimi FLAC, çünkü sadece MP3 hakkında konuşmak için alışılmış değildir.
Onun dezavantajları vardır
.Aslında sistem, belirli bir codec ile kaplı değilse, parçalar arasında normal geçiş imkansız olmasıdır.Bir bütün, bir ses kaydının kaydedildiği gibi Kabaca, herhangi bir yazılım oyuncu algılayacaktır.Aynı AIMP başlangıçta sesin tür oyuncu oynayabilir formatları ne açısından kendi codec'leri ve kurulum ayarlar.Bu formatta ses indirmek için karar verirseniz
Yani, oyuncu algıladıkları emin olmak gerekir.Buna ek olarak, frekans yanıtı (özellikle üçüncü parti eklentiler ve uzantıları kullanırken) herhangi bir oyuncuyu mahçup olabilir.Ses ve
artık ayrı orijinal parça video mevcut olsa bile, ses işleme üretmek için nasıl sorununa üzerinde durmak duruyor bu işlemle ilişkili inceliklerini
işleme.Bunu yapmak için, birçok yazılım paketleri aralarında vb Sound Forge, Adobe Audition, Mixcraft gibi özellikle programların sıyrılıyor vardır
Onlar tüm ses işleme aynı prensibi itaat - yani, "dalgalar" şeklinde herhangi bir biçimde sunulması.
Düzenleme bu şekilde siz "ses dosyaları tür" ne olduğunu anlamak için değil sadece, ama herhangi bir ses kendileri için uygun bir seçenek saklanabilir fark sağlar.
İşte bu kadar çok araç sadece ses düzenleme, aynı zamanda şimdi "plug-in" (eklenti) olarak adlandırılır ek fonların kullanımı için değildir vardır.Diğer bir deyişle, çekirdek işlevselliği bir ektir yazılım programlarının temel paketinin arayüzüne bağlı olan bir üçüncü taraf uygulamasıdır.Bunların kullanımı ses dosyalarını işleme bir programın kendi fonlarını kullanarak daha karmaşık hale gelir.Biz aynı radyoda bugün duymak ne -
Sonunda, biz bir ses dosyası olduğunu görebilirsiniz.Hatta kasete konuşmayı kaydetmek, biz hala bir ses dosyası olsun.Mobil cihazların bazı eski modelleri, biçim değişebilir.Örneğin, ses dosyasının genişlemesi bile eski formatta AMR saklanır.Ses
of
son gösterimi bugün artık medya dosyalarını her türlü ana sistem bileşenleri arasında çapraz platform iletişimi gerçekleştirmek uygulamalarını kullanarak açılabilir gerçeğine odaklanmak olduğunu.
Örneğin, WAV dosyası sadece bir dalga önce ise, şimdi aynı şekilde başka bir biçimde bağlıdır.Ne olursa olsun biçimi, pek çok yazılım aynı OGG, (yüklü kodek olmadan) çalışmak için sadece yapamaz standart sürümde açabilirsiniz.
Aslında, her şey basittir.Ses (audio) dosyaları, o zaman bile müzik yazmak ne anlamak ne, aslında, böyle bir dubstep falan temsil DJ'ler meşgul.Ana şey - kalabalığa, "kasıp kavuran".
Burada da, kendi nüansları vardır.Tambur dizileri şeklinde Modern diskotekleri ses dosyaları, ilk programlanabilir olması.Bunu yapmak için, o ve DJ'ler için özel bir "raflar" raf yarattı., Azgın insanlar gerçeği teklif "canlı" performans ile mukayese edilemez profesyonel bir müzisyen, sen disko oluşturulan bir ses dosyası perspektifinden,
.Roland Fantom X (tüm serisi) ya da Yamaha Motif X8 (ve üstü) bir dizi bile bankalar
aletleri en popüler synthesizer ve iş istasyonları artık formatında SF2 mevcuttur.Tabii ki
, profesyonel araçlar yapabilirsiniz hepsi bu değil.Ama!Birisi hiç onları oynamıştır hemen ben kodlama programı ses dosyası bile biçiminde SF2 yılında, özgün ses farksız olduğunu hissediyorum.Sonuç olarak
, ses dosyası - tek parça araçları dağıtarak bir MIDI-yapı (iç), sahiptir komutları synthesizer bir dizi, başkalarının etkisi ise.Her durumda, tüm bu özellikleri bir araya evrensel modüller vardır.Ve "Araçlar" ve parça ayrılmasını elde "etkisi."