Satrançta olduğu gibi, şekil gidin: Hareket özellikleri

Birçok yeni gelenler satranç oynamak konusunda çeşitli sorular endişe duyuyorlar.Nasıl şekil gitmek için - tüm hareketlerin ve felç temelidir.Bu ve eğitime başlamak beraberdir.Bu detaylı onlara üzerinde durmak gereklidir.Piyon, kale (veya yuvarlak), (aynı zamanda bir subay olarak bilinir) Fil (Kraliçe aka) At, Kraliçe ve kral:

6 adet tip vardır.Hepsi farklı şekillerde yürüyün.Ayrıca oyun durumuna bağlı olarak kendi hareketlerinin bazı nüanslar vardır.Yani, tek tek her bahsedelim.

Rehin

gibi satranç taşları ikinci satırdan gitmek?Piyonlar (8 adet vardır) en çok, ancak en zayıf karakterlerdir.Onlar sadece ileriye gitmek ve tek bir hücre olabilir.Artık onlara geri gidin.Bute veri rakamlar biraz farklı - çapraz kayması.Bir piyon ileri iki kare atlayabilir tek vaka - Bu, savaşın başlangıcıdır ilk hamleyi yapıyor.Tahtanın karşı kenarına ulaştı Öte yandan

, bir piyon, başka herhangi bir rakam dönüşebilir.Çoğu zaman, oyuncular nedeniyle onun çok yönlülük Kraliçe seçim durdurmak, ancak bir oyun durum gerekirse, "Özel" bir subay ve bir kale ve bir şövalye olabilir.

Tour

ilk satıra gidin.Satrançta hareket ettikçe, piyonlar arkasında gizli?Tur hem yatay hem de dikey olarak düz bir çizgi olarak gider.Süresiz aşabiliriz hücre sayısı.O da herhangi bir noktada durdurmak mümkün değildir.Geri Hareketli yasak değildir.Ama kale diğer taşların üzerinden atlayamaz.Düz, rakiplerinizi yok gidiş ve onun gerçekleşir: hareket onu yener.Bütün bu hareket kendi çizgisinden sapma değil.

özel hareket vardır - rok.Bu sadece kral ve tur hareket etmiyor katılabilir.Biri veya her ikisi zaten alanında taşındı varsa, değişikliği yer almaz.Bu hareketin özü kralı tur için 2 kare hareket eder, ve o Kral düzenlenmeyecek.Tek inme içinde doğrudan 2 adet katılan Bu yalnızca bir durumdur.

atı

satranç çalışmaya devam.Nasıl bile uzak oyundan insanları duymuş rakamlar gitmek için?At taşıma harfi "G" gibi görünüyor.O 2 hücreleri üzerinde atlar ve önceki hareketine dik, üçüncü yükselir.Aşama dikey ve yatay hem de yapılabilir.Atı çevirin da herhangi bir yönde yeteneğine sahiptir.Bu nedenle, tarlanın ortasında duran bu rakam, 8 farklı hareketler vardır.Bunun bir sonucu olarak, at, karşı renk çalışıyor.

atı bir diğer avantajı - Onları yemek değil, düşman da dahil olmak üzere, diğer taşların üzerinden atlayabilir.Kendisi için sonuçları olmadan, o kraliçe, kalesini veya piskopos, t saldırır.. Onlar oldukça farklı gidip fedai sollamak mümkün olmayacaktır için.Hedeflenen rakamın yer almalıdır atı dövmek için.Aksi takdirde, o sadece üzerinden atlamak.Satrançta hareket ettikçe

memuru

, filler olur?Çaprazında.Her oyuncu bir "beyaz" ve "siyah" fil vardır.Bu isim nedeniyle sahada rakam başlangıç ​​renginin verilir.Değiştirilemez.Subay diğer taşların üzerinden atlayamaz.Hücrelerin herhangi bir sayıda herhangi bir çapraz bir yönde: hareketi geri kalanında ile sınırlı değildir.Bir subay yolunda duran bir düşman figürü yemek için, onun yerine koymak gerekir.

Kraliçe

en manevra kabiliyeti ve güçlü bir rakam.O kombine kale ve piskopos aynı şekilde yürüyor.Bu hücrelerin herhangi bir sayıda ve her yöne yatay ve çapraz, dikey bir.O sadece bir sınırlama vardır: Eğer adet üzerinden atlayamaz.Tehlike durumunda, kraliçe herhangi bir yönde kaçabilir.Gerekirse - Yönetim kurulu ne olursa olsun noktadan saldırı.Kraliçe - Bir satranç oyuncusu elindeki en güçlü silah.

Kral

en önemli ve sabit bir koruma şekil gerektirir.O ve satranç nasıl hamle sorunun tam çalışma.Kral neredeyse kaçış, t hiçbir olasılık olduğunu. O sadece 1 kare taşıyabilirsiniz için..Tabii ki, o dikey ya da yatay, çapraz her yöne yürüyebilirsiniz.Ama, aynı zamanda oldukça kolaydır kontrol hatırı sayılır bir mesafe sağladı.Kral yürüyüş yanı sıra düşman şekilleri yiyor - 1 kare hareketli.Bu satranç hamle nasıl söylenebilir hepsi bu.

Kral Oyun ile ilişkilidir.O mat koydu.Bu en önemli figürü saldırı altında olduğu anlamına gelir, ve bunu gizlemek için hiçbir yer yoktur: Çember rakipler.Eğer etrafta çok gizleyebilirsiniz arkasında O'nun rakamlar.Eğer böyle bir durum oluşturursanız, parti biter.Ve mat biri, oyunu kaybeder.

Shah - kral saldırı altında olduğunda durum, ama kurtulmak ya da kalkan.Bu tehdit rakam yenebilir de mümkündür.Kral saldırı altında bırakamayız.Nasıl bu durumda satranç taşları gitmek için?Oyuncunun eylemleri tüm kral korunmasına yönelik olmalıdır.

Pat - Oyunda çok ilginç bir durum.Bu durumda, kral saldırı altında değil, Şah ilan edilmez, ama o gidecek vardı: Hücrelerin kalan düşman parçaları tarafından kontrol edilir.Tatlı da, aynı anda kurtarmaya gelemez.Pat beraberlik için puanlanır, oyun sona erer.Satranç oyunun ana elemanı ile ilgilidir hepsi

.Rakam gitmek nasıl bilirsin, partiye hazırsınız.