Nasıl satranç oynamak?

click fraud protection

İlk bakışta satranç oynamayı öğrenmek oldukça kolay olduğunu görünebilir, ama gerçekte bir sürü çaba alır ve bir kaç temel kuralları hatırlamak.

Halk

Tarihi hala bu oyun bir spor ya da sanat olup olmadığı hakkında tartışıyorlar.Günümüzde bilgisayar teknolojisi ama pratikte yıllar alacak kişi için, herhangi bir bilgisayar kolayca birkaç saniye içinde yüksek karmaşıklık "satranç" sorunları çözebilir noktaya ulaştı.Şimdi görmeye hiç alışık olduğu şeklinde

ilk oyun, Doğu'da başka bir 15 yüzyıl önce oldu.Kuralların temeli Shatrange Arapça ve Hint Chaturanga yatırdı.Avrupa'da Ortaçağ'da, sadece şövalyeler katıldı ilk satranç turnuvasına düzenledi.Gerçek bir akıl oyunları oldu.Zaman satranç soyluların özellik olarak kabul edildi.Bu oyun, zengin yoksul yapılmış bir Doğu efsanesi vardır.İlk satranç nasıl oynanır dünyaya gösterdi bir bilge adam, ikinci, onun "icadı" hücre başına buğday bir tane istedi - Aşağıdaki iki - ve dört aynı ilerlemesinde yönetim kurulu sonuna kadar devam eder.Vali kabul etti, ama sonunda 8.5 kentilyon taneleri (18 sıfır ile sayı) ödemek zorunda kalacak şüpheli vermedi.Bu sonunda o günlerde büyük bir lüks oldu buğday, birkaç kilogram, ortaya çıktı.

olayların satranç varyasyonlarından çok efsane gibi

, ama diğerleri genellikle bazı uzmanların gemide geliştirmek ve öğrenmek bireysel durumlar vardır.Büyük GM'ler ararlar ve tarafların yüzlerce sırasında yıllara inşa algoritmaları kazanan kalp onlarca biliyorum.

Bugün bu oyun tüm dünyada popüler hale gelmiştir.Birçok uzman bile tümdengelim geliştirilmesi için bir araç olarak çocuklar için satranç öneriyoruz.

Başlangıç ​​pozisyonu

Tüm parçalar sadece 64 kareler kurulu taşıyabilirsiniz.Aynı zamanda önemli ve onların doğru yerdir.Oyuncunun sağ beyaz kare olacak şekilde tahta döndürülmelidir.Düzlemde kendisi, (siyah ve beyaz) iki renk 32 adettir.Rakipler "ordu" her birbirlerine yansıtılması için satranç devletin kuralları.Diğer tüm rakamlara - rakibe ilk sırayı bir piyon olarak, ancak yönetim kurulu son çizgisinde.Köşeleri yanlarında ardından kalesini, konur At - atlar, filler arkalarında yer almaktadır.Yönetim kurulu merkezinde, beklendiği gibi, kral ve kraliçe olarak, ikinci karşıt renk hücresine olmalıdır.

hamle bir anda yapılır ve ilk oyun beyaz başlar.Genellikle, savaşın başında piyon vardır.Satrançta

figürler ve onların hamle

en önemli şey kraldır, ancak kendisi tarafından neredeyse çaresiz olduğunu.Bu her iki yönde bir hücre taşır.Eğer umutsuz bir durumda koyarsanız, parti kalan parçaların sayısının ne olursa olsun kaybedersiniz.Bu pozisyon Arapça anlamına gelen bir mat denir "ölmek için."

ikinci en önemli figürü kraliçesi.Bu, herhangi bir düz çizgi hareket ve tek bir sırayla hücrelerin sınırsız sayıda alabilir kral, en güçlü silahtır.

Rook Kraliçesi "sert" rakamlar grubuyla bir eşit sıralanır.Köşegen dışındaki bölümünde sadece doğrusal olarak hareket edebilir.Hücrelerin sayısı üzerindeki kısıtlamalar dersi değil geçti.

Fil kral ve kraliçenin en yakın yer almaktadır.Gemide en eşsiz ve ilginç parça - hamle değişkenlik sınırlı köşegeni değil kletok.Kon sayısıdır.Diğerlerinin aksine o sadece iki kare ileri seçilen yönde ve yan biridir harfi "G" ile hareket eder.Manevra için at 8 varyasyonların her ders öncesi.Bir piyon -

satranç oynamadan önce okumak önemlidir başka figür vardır.Ve onun gemide zayıf hissediyorum izin, ama kral olmadan çok hızlı olacağını "Ölüm."Rakibini - O ileri onların yarısı ve biri sadece 1 veya 2 hücreleri yürüyor.Bu oyuncunun dönüş yolunda olduğunda sadece durumda olabilir

rakibin parça al.Sonra o vardır şeklini aldı.Kral gemide alan yoksunluğu tehdit ne zaman bir durum varsa, bu koruma veya yanına hamle yapabilir.Bir piyon çaprazlama ileri ona bir kareden herhangi bir şekil alabilir.O çevrelerindeki tüm hücrelerine saldıran gibi

Kurallar ve maliyet rakamları

Kral, kraliçe dışında kimse ile savaş meşgul edebilir.

ucuz ve şekil zayıf bir piyon olduğunu.Başlıca avantajı - fiş fırsatı, yani aynı anda düşmanın iki unsurdan için tehdit olduğunu "Ordu".Beş piyonlar değerin eşit ve

Rook tüm ama kraliçe üzerinde duruyor.Bu herhangi bir zamanda mat olabilir hangi aracılığıyla herhangi bir strateji için çok önemli bir rakamdır.

fil ve olsa kabaca eşit bir maliyetle bir at, ve farklı özelliklere sahiptir.Üç piyonlar Eşit.Dezavantajı bu rakamların alamıyorum "ölü bölgelerin" tespit etmektir gemide kullanışlı ve güçlü bir unsur olarak (- - asla, at, fil, birkaç hamle) .Samym Kraliçe olduğunu.Onun maliyeti iki kalenin doğrudan eşittir.Kraliçe "fişi" sadece yapmak mümkün olmakla birlikte, aynı zamanda 8 rakamlarına tehdit etmektedir.

satranç oynamak önce, bir daha nüans hakkında bilgi almak için önemlidir.Piyon kurulu nihai karşıt kareler eriştiyseniz (rakibin ilk fırsatta önce) bir önceki rakibi alınmıştı herhangi bir rakam için değiş tokuş edilebilir.

Kayıt Oyunu

Standart satranç tahtası bir karedir ve 64 alandan oluşur.Dikey hep «h» için «bir» mektupları koymak ve karşısında - sayılar hamle kayıtlarında yapılan 1'den 8'e Bu isimlerin den.

Bu nedenle, her bir hücre, örneğin, d5, e1, F8, vb kendi adıKaydedilen ilerleme rakam tire ile (ilk ve son) iki alan kaydetti.Örneğin: a2 - a4.Isimlerini (O, A, C, K) ilk harfleri - Ayrıca

, kısa belirtme de rakamlar vardır.Bunun tek istisnası kraldır.Girişi Onun azalma - kr.Piyonu herhangi bir şekilde belirtilmemiştir.Satranç oyununun oyun kuralları

sonucu sadece iki olası gelişim finale ve bir ara açıklar.Şah denilen kral saldırı.Bu eylem "+" işareti kayıt temsil etti.Mat bir olasılık ise oyuncular arasında bu bir ara sonuç olarak adlandırılır., Yanına kral bırakın kapatın veya ileri başka bir parça almak için: Şah durumunda, korumak için çeşitli yollar vardır.Kral uzak saldırıdan almak için bir yol vardır

varsa, o zaman rakibin mat olmuştur.Bu durumda, parti kazandı.Işareti «x» tarafından temsil edilmektedir.Satrançta

beraberlik bir pat denir.Mat önce oyuncu sadece bir adım olduğunda bu durum, ancak rakibin rakamların herhangi manevra için hiçbir seçenek vardır, çünkü yapılamaz.Sembolü "#" ile gösterilir.Oyunun

Değişikliğini

kuralları kral ve kalesini takas bir parti için bir kez izin verdi.O nüansları kavramak için oldukça karmaşık olduğu gibi çocuklar için satranç, rok rakamlar olasılığını ortadan.Ne tekne ne kral herhangi bir ilerleme yapamaz ve rakibin saldırı altında değil mi, eğer Yeniden düzenle yalnızca izin verdi.Ayrıca, bu oyunun başında yapılamaz.Kalesini rok krala yakın alır ve o diğer tarafta sonraki alanı haline sırasında.Bu oyunun

Rus satranç

kuralları Arap meslektaşı farksız yaptı.Rus satranç 64 kareler ve 32 adet bir kuruldur.Piyon tavreli denir.Adet dinlenme başlıkları: prens, şövalye ve savaşçı.Kral - sihirbaz.

nasıl bu rakamlar ile satranç oynamak?Temel fark "kule" konumudur.Parti sırasında herhangi bir şekil kurulu kaldırılmaz.Bunlardan biri, farklı bir varsa, o kadar ileri kulenin bir tür oluşturan, ilk üzerine yerleştirilir, ve.

oyunu Büyücü ilk rakam görünmez sürece devam eder.