ve grafik alt sistemi performansını nasıl etkilediğini, birden fazla söyledim.Hatta diyebilirim ki aç hız kullanıcıları saniyede her ekstra çerçeve için savaşmaya başladığında ilk üç boyutlu hızlandırıcı oluşma zamanında kökenli çünkü "sakallı" teması.O zamandan bu yana, hiç kimse on yaşındaydı, ama soru hala bilgisayar üç boyutlu uygulamaların birçok taraftar kafasında heyecanlandıran, oyunlarda dikey senkronizasyonu kapatılabilir nasıl olduğunu.Herhangi bir küresel değişikliklere video alt sisteminin evrimi yıllarında, ilke olarak, görüntüleme olmadı çünkü bu olur: Aynı çerçeveler, üçgenler, dış renk alanı bile bit derinliği aynıdır.
dikey senkronizasyon nedir?Bu soruyu anlamak için grafik bileşenin temel hatırlamak için mantıklı.Çerçeveler - Bildiğiniz gibi, monitöre ekran kartı statik görüntülerin bir dizi sağlar ekranda bütün resmi almak için.Bu değişikliklerden bazıları herhangi elemanlarının hareket yanılsaması yaratmak.Nedeniyle hızlı değişim eğer ekranda değişiklikler taşındık tüm görüntü olduğunu ve gibi görünüyor.Biz çalışma sayfalarını benzer rakamlar ve sonraki hızlı saygısız bu resim gibi görünüyor zaman çocuk oyuncağı ile benzetme düşünün bunu anlamak çok daha kolaydır "canlı".Likit kristal ekran (LCD) monitörler görünüm imajının oluşmasına ayarlamalar yapılmış olmasına rağmen, ilke değişmeden kalır.Monitör yukarıda belirtilen statik görüntüleri hangi ile hız, dikey frekans denir.Ancak, dikey senkronizasyon ne olduğunu anlamak için, bu netlik Bir an olmadan olamaz.
şemaları sadece ekranda monitör onlara kartı veren şeydir.Onun performansı çok temel statik resimler birim zamanda değiştirilebilir bağlıdır (genellikle ikinci ima).
video işlemciler geçmiş kuşakların görülmemiş hız farklı değildi, ama monitörler, tam tersine, bunları taramak için bunu yapmaya çalıştım az 85 Hz (saniye başına kare) değildir.Sonuç olarak, monitöre ekran kartı tarafından iletilen resim sayısı, son takımı öne geçirebilirdi daha az oldu.Ama şimdi durum değişti.Birden fazla uygulama artık daha kare oluşturacak ile çalışırken ve videoyu - LCD monitörler Frekans nadiren fazla 60 Hertz (donanım 3D görüntü destekleyen cihazlar istisna) 'dir.Dikey Sync - resim sayısını, monitöre verilen kart azaltarak iki kare hızı sürücüsü arasında koordine yeteneği vardır.Dinamik sahneler görüntülenirken Bu pürüzsüz sağlar.Öte yandan, dikey senkronizasyon ati (NVidia, Intel) - bu kart maksimum verimlilikle çalışmaya izin vermez, tie-up bir türüdür.
video sürücüsünün ayarlarında senkronizasyonunu yönetmek.Bu, aktive inhibe ya da uygulamanın gereksinimlerine uygun olarak seçilen otomatik mod, izin verilir.