Hvem vil løse gåden med tændstikker

Meget ofte subtile og tilsyneladende ganske mindre ting kan gøres for at udvikle intellektet mere end de særlige målrettede aktioner.Lær legende - det er den bedste måde at uddannelse, ikke-belastende og interessant.Et eksempel på denne fremgangsmåde kan kaldes nogen puslespil med kampe.

Hvorfor matcher

medicin og psykologi i én stemme sige om forholdet mellem hjernen områder og biologisk aktive punkter på forskellige dele af kroppen.Hænderne i dette tilfælde, nemlig Palm, - den zone af størst ophobning på overfladen af ​​kroppen.Fænomenet, der kaldes finmotorik, er stimuleringen af ​​hjerneaktivitet af perebiraniya små emner.

Men det er ikke kun i hænderne røre ved dem?Mange objekter er fuldstændig identisk i form, længde og bredde, farve, tiltrukket af det faktum, at de giver et løft til fantasien.Efter kampen i sig selv næsten neutral, kedelige og inexpressive.Af disse, kan du oprette kombinationer og sammensætning gruppen på sit skøn.Og derefter hver kamp bliver en meningsfuld del af noget helhed.

Sådan at sætte affald i billedet vises i scoop, skiftende kun to kampe?Og i virkeligheden, er du nødt til at passere kun én kamp, ​​og det andet kun lidt flytte til højre!Denne enkle puslespil med tændstikker beslutter ikke alle voksne, og i virkeligheden kan være en glitch i ordlyden af ​​jobbet.

rettet mod denne metode

Puslespil med kampe rettet mod udvikling af alle former for tænkning.Fremragende uddannelse fantasifulde, logisk og rumlig tænkning - det er resultatet af denne tilgængelig og nyttig underholdning.Mindfulness og evnen til at tænke er afgørende for en vellykket løsning af problemer af denne art.

i den tidlige barndom, når børnene er endnu ikke tilgængelige kampe, puslespil med tændstikker, svar nysgerrige børn kan få fra voksne.Forældre kan vælge at oprette et eventyr historier om Matchbox tal.Dette forbereder barnet til den næste fase af udviklingen og uafhængighed logiske ræsonnement.

beslutningsprocesser mere komplekse gåder bliver tilgængelige i den videre udvikling af logisk tænkning.Meget populær puslespil lighed med romertal:

VI - IV = IX

nødvendigt at skifte en match, så ligningen er blevet sandt.Der er to mulige svar:

1. V + IV = IX

2. VI + IV = X

Eller endnu vanskeligere lighed:

V - IV = VII

Svaret er at fjerne roden af ​​enhed:

V- IV = √I

Hvad du bør være opmærksom

skal erindres, at kampene er ganske farlig genstand for børn i mangel af behørig opmærksomhed af voksne.Ligesom alle små eller skarpe genstande, kan match forvolde skade i øret, øjet eller ved et uheld sluges.Derfor skal ske efter spil eller træning med deres ansøgning, sikkerhedstræning om håndtering af kampene.

mulighed for variation er et vigtigt øjeblik i klasseværelset, hvor brugte kampe (puslespil med kampe).Svarene skal ikke være strengt fast, selv om der er konkret svar.Tænker ud af boksen, hvis resultatet er opnået, det tilladt og endda fremmes.

forventede resultater og indikatorer

Ansøg om intellektuel sjov og læring erfaringer fra kampene, du kan, startende fra en alder af tre, med direkte deltagelse af den voksne.Især interesse i sådanne gåder og puslespil børn i skolealderen og unge.Det spiller rollen som en konkurrencedygtig ånd og aktiviteter kan udføres i kommandoen form.

Puzzle typen "skabe en figur" eller "omarrangere match" gyldig til yngre børn, når et barn mindre ihærdige.Her ideelle job kræver omarrangerede flere kampe for at opnå det modsatte resultat.For eksempel, løb eller stirrer ind en bestemt del af dyret på billedet nedenfor nævnt kan, ved flytning af kampe at dreje hovedet eller køre i den modsatte retning.Det er simpelt: bare bytte kampe, danner hoved og hale.

Mere komplekse puslespil med tal og komplekse geometriske former er mere velegnet til studerende.Ændre resultatet af aritmetiske operation, eller oprette en figur af den numeriske værdi kan kun være fortrolig med numeriske kombinationer eller have logisk tænkning.For eksempel, "9 + 0 = 6".For at opnå det ønskede resultat, du nødt til at passere kun én kamp.

Der er to muligheder, som vist på billedet.Kan det første ciffer, 9, til at flytte kampen, gjorde hende seks.Resultat: 6 + 0 = 6.Og det er muligt i de seks efter lighedstegnet at flytte kampen, gjorde hende indlæg.Resultat: 9 + 0 = 9.

spil baseret kampe er universelle.Dette puslespil med kampe kan indgå i programmet for hjem undersøgelse og bruge som elementer af fritidsaktiviteter.Men det er umuligt ikke at nævne det faktum, at endnu engang vokser i popularitet på grund af match puslespil, begyndte de at tilbyde udviklere af mobile applikationer.Så nu kan du træne din intelligens, ikke at se op fra hans foretrukne enheder, tilføjelse af et puslespil med kampe, hvilket er meget vigtigt for nutidens generation.