Cómo jugar al ajedrez?

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A primera vista puede parecer que aprender a jugar al ajedrez es bastante fácil, pero en realidad se necesita mucho esfuerzo, y recordar algunas reglas básicas.

Historia de

gente todavía debate sobre si este juego es un deporte o el arte.Hoy en día, la tecnología informática alcanzó el punto de que cualquier equipo puede resolver fácilmente los problemas "ajedrez" de mayor complejidad en cuestión de segundos, pero para la persona que va a llevar años de práctica.

primer juego de la forma en que está ahora acostumbrado a ver, había hace otros 15 siglos en el Este.La base de las normas establecidas Shatrange árabe e india Chaturanga.En la Edad Media en Europa, que celebró su primer torneo de ajedrez, a la que asistieron sólo por los caballeros.Fue un verdadero juegos de la mente.Ajedrez en el momento se consideraron la propiedad de los nobles.Hay una leyenda oriental que este juego está hecho de los pobres de los ricos.Un hombre sabio que primero mostró al mundo cómo jugar al ajedrez, pidió su "invención" un grano de trigo por célula, en el segundo - dos de los siguientes - y cuatro en la misma progresión continuará hasta el final de la junta.El gobernador estuvo de acuerdo, pero no sospechar que al final tendrá que pagar 8,5 trillones de granos (número con 18 ceros).Resultó que al final un par de kilos de trigo, que en aquellos días era un gran lujo.

Como la leyenda tanto de las variaciones de ajedrez de eventos, pero hay situaciones individuales que otros a menudo se desarrollan en el consejo de algunos expertos y aprenden.Grandes gerentes saben por docenas corazón algoritmos que buscan y construyen en los últimos años en el transcurso de cientos de partidos ganadores.

Hoy en día, este juego se ha hecho popular en todo el mundo.Muchos expertos incluso aconsejan ajedrez para los niños como una herramienta para el desarrollo del razonamiento deductivo.Posición

Inicio

Todas las piezas sólo pueden mover 64 casillas del tablero.Es también importante y su ubicación correcta.La junta debe girar para que el derecho del jugador es cuadrado blanco.En el avión en sí, unas 32 piezas en dos colores (blanco y negro).Las reglas del estado de ajedrez que cada una de las "ejército" de los opositores a duplicarse entre sí.En la primera fila al oponente un peón, pero en la última línea de la junta - todas las otras figuras.En las esquinas se ponen torre, y luego junto a ellos - los caballos, los elefantes se encuentran detrás de ellos.En el centro del tablero, como se esperaba, son el rey y la reina, el segundo debe estar en una celda del color opuesto.

movimientos se realizan a la vez, y el primer juego comienzan el blanco.A menudo, en el comienzo de la batalla son los peones.Cifras

y sus movimientos

lo más importante en el ajedrez es el rey, pero por sí mismo ya es casi impotente.Se mueve una celda en cualquier dirección.Si lo pones en una situación desesperada, el partido perderá, independientemente del número de piezas restantes.Esta posición se llama una estera que significa en árabe "a morir".

segunda cifra más importante es la reina.Este es el arma más poderosa del rey, que puede moverse en cualquier línea recta y tomar un número ilimitado de células en un solo turno.

grajo reina está en el puesto a la par con el grupo de cifras "duras".Puede mover sólo rectilínea en la parte que no sea la diagonal.Restricciones en el número de células pasaron el supuesto que no.

elefante se encuentra más cerca del rey y la reina.La variabilidad de movimientos diagonales es limitada, pero no el número de kletok.Kon - la pieza más singular e interesante en el tablero.A diferencia de los otros, se mueve sólo con la letra "G", que es dos cuadrados hacia adelante en la dirección elegida y uno a un lado.Antes de cada curso de los caballos 8 variaciones de maniobra.

Hay otra figura, que es importante leer antes de jugar al ajedrez - un peón.Y que se sintiera el más débil en el tablero, pero sin el rey estaría en una muy rápida "muerte".Camina hacia adelante sólo 1 o 2 células en su medio y uno - el oponente.Tome la pieza de

oponente puede ser sólo en el caso cuando se está en el camino de vuelta del jugador.Entonces tomó la forma que tiene.Si hay una situación en la que el rey amenazó privación de espacio en el tablero, puede proteger o hacer el movimiento hacia un lado.Un peón puede tomar cualquier forma, lo que es de ella una casilla en diagonal hacia adelante.

Reglas

y cifras de costos

Rey puede participar en la batalla con nadie, a excepción de la reina, ya que puede atacar a todas las células a su alrededor.

el más barato y más débil de la figura es un peón.Su principal ventaja - la oportunidad de conectar, es decir, al mismo tiempo amenazan con dos elementos del enemigo "ejército".

Torre igual en valor a cinco peones y está por encima de todos, pero la reina.Esta es una cifra muy importante para cualquier estrategia, a través del cual, en cualquier momento puede ser colchoneta.

elefante y un caballo a un costo más o menos igual, sin embargo, y tienen diferentes propiedades.Igual a tres peones.La desventaja es identificar las "zonas muertas", donde estas cifras no pueden conseguir (el elefante - Nunca, caballo - en pocas jugadas) .Samym como elemento útil y poderosa en el tablero es la reina.Su costo se equipara directamente a las dos torres.La reina es capaz de hacer no sólo el "tapón", pero al mismo tiempo amenazan con 8 cifras.

Antes de jugar al ajedrez, es importante familiarizarse con un solo matiz más.Si el peón alcanza las plazas opuestas finales de la pensión (antes de la primera vuelta del oponente), que se puede cambiar por cualquier figura, que previamente había sido tomada oponente.Tablero de ajedrez

Record Juego

Standard es un cuadrado y consta de 64 campos.Vertical siempre poner cartas de «a» a la «h», y al otro lado - los números del 1 al 8. Estas designaciones hechas en el registro de movimientos.

Por lo tanto, cada célula tiene su propio nombre, por ejemplo, d5, e1, f8, etc.Figura avances registrados grabó dos campos (inicial y final) con un guión.Por ejemplo: a2 - a4.

Además, sus designaciones cortos también tienen las cifras - las primeras letras de sus nombres (O, A, C, K).La única excepción es el rey.Su reducción en la entrada - KR.Hipoteca no se indica de ninguna manera.Resultado

de las Reglas de juego de la partida de ajedrez describir sólo dos posibles finales de desarrollo y una intermedia.El ataque contra el rey llamado Shah.Representado en la grabación de esta acción signo "+".Entre los jugadores que se llama un resultado intermedio, cuando hay una posibilidad de la estera.En el caso del Sha, hay varias maneras de proteger: para salir del rey a un lado, cerrar o tomar otra pieza hacia adelante.

Si el rey no tiene forma de escapar del ataque, entonces el oponente ha sido jaque mate.En este caso, el partido se gana.Representada por el signo «x».

empate en el ajedrez se llama un punto muerto.Esta es una situación cuando un jugador antes de que la alfombra es más que un paso, pero no se puede hacer, porque el oponente no tiene opciones para maniobrar cualquiera de las figuras.Denotado por el símbolo "#".Reglas

Reordenar

del juego permitió una vez para una fiesta para intercambiar el rey y la torre.Ajedrez para niños excluir la posibilidad de enroque figuras, ya que tiene un bastante complejo de entender los matices.Reorganizar permitido sólo si ninguno de los barcos ni el rey no hizo ningún progreso y no están bajo el ataque de su oponente.Además, no se puede hacer al comienzo del juego.Durante el enroque torre se acerca al rey, y él se convierte en el siguiente campo en el otro lado.Reglas

ajedrez ruso

de este juego hicieron no es diferente de su homólogo árabe.Ajedrez de Rusia es un tablero con 64 casillas y 32 piezas.Los peones se llaman tavreli.El resto de las piezas tienen títulos: príncipe, caballero y guerrero.Rey - mago.

Cómo jugar al ajedrez con estas cifras?La principal diferencia es la posición de la "torre".Durante el partido no se elimina de la junta directiva de cualquier figura.Si uno de ellos tiene una diferente, que se coloca sobre la primera, formando una especie de una torre, y así sucesivamente.

El juego continúa mientras el Mago no aparecerá en la primera figura.