Game-dilemma - see on suurepärane võimalus mõista inimese psühholoogia

mängu dilemma - viis mõista struktuuri inimese psüühika.Mida valida isekus või kogukasum?Kas see on vajalik või kasulik reeta usaldust?

vangi dilemma - kas originaal mäng.Legend on järgmine: Kaks bandiidid kaasosalisi peeti kinni ja paigutati erinevates kohtades.Nad ei antud võimalust omavahel suhelda.Süüdistuse teab, et nad on teinud mitmeid kuritegusid, kuid on tõendeid ainult üks episood.Iga vang selgitas, et kui ta loobub oma partner, saavad olulise karistuse kergendamisele.

tingimused:

  • kui üks partner läheb, saab ta kolm kuud vanglas ja tema kaasosaline - 10 aastat;
  • kui mõlemad üksteisest mööduda, kui nad saavad 5 aastat vangistust;
  • siis, kui mõlemad keelduvad "koputama" on kaasosalisi, iga teenindavad aeg aastas.

dilemma - valik raskusi, mis seisab ees inimesed, kes leidsid end selles olukorras.Iga isik individuaalselt kasumlik laimu kaasosaline, sestKui partner on vaikne, reetur pääses ainult 3 kuuks vangi.Kui kaassüüalustest ka on sõnaõigus, nii saavad poole jooksul.Parem on vaikida, kui õppida reetmisest ja saad 10 aastat.

Teiselt poolt, vastastikuse kasu parema vastastikuse usalduse ja "varjamine."Sestsel juhul, kui üks reedab teisele, üldmõiste kaks käiku 10 aastat ja 3 kuud.Kui nii "koputama" on 10 aastat.Ja kui meeskonnakaaslased ei liigu üksteist, ja nad koos olid teeninud vaid kaks aastat.Et selline dilemma enne neid.See tähendab, et inimene vajab teadliku ja tahtliku otsuse.

Kui kaastöötajad usuvad üksteist, on mõttekas vaikida.Aga see on üsna riskantne.On võimalik, et maksta oma usaldust ja saada 10 aastaks vangi.

eriti huvitav veeta mängu mitmes etapis.Lisaks on oluline, et mängijad ei tea nende arvu.Muidu eelviimasel etapil, valivad nad a priori reetmine.Täiendavat Sellest pole midagi sõltub.

dilemma mäng - see on väga põnev vaatepilt.Ja kunstlik olukord, et otsus on enam-vähem selge.Aga reaalses elus, mitte kõik oleks sama teinud.Seega, mäng on sageli teadlikult loodud tingimused, mille kohaselt mõiste vastastikuse abi äralangemisel.Ja koostöö muutub kasumlikuks ainult ajutine lahendus.Aga selline käitumine on seotud suurem risk.

korduva vangi dilemma mängu ei anna partner tulusam.Nii tasapisi, mõlemad mängijad tulevad seda.Võimalikud on mitmed strateegiad mängud:

- soov koostööd (olenemata tegevuse vastane);

- soovimatus teha koostööd mingil juhul;

- kuni reetmise koostööd, siis - alati asendada (see strateegia on kõige populaarsem, kuigi see ei ole kasumlik süsteem tervikuna);

- peegel liigub eelmise vastane.

Nagu näete, on palju stsenaariume.Ja isegi juhul, kui konkurendid olid lubatud vestelda ja nad nõustusid ühistegevust, oli tulemus ei ole alati prognoositav.