Ajalugu Male

click fraud protection

Sarnaselt teiste mängude ilmus maa peal palju sajandeid tagasi, male leiutati juba ammu.Ajalugu malet, mõned kontod, rohkem kui kolm tuhat aastat.

tõde nende vanusest, keegi saab paigaldada oluliselt.Vastavalt üks kuulsamaid legende male ajalugu algas umbes 1000 eKr.e.: see üks valitseja leiutatud suur India matemaatik, kes on krediteeritud ehitamine ja avamine võimu numbrid.Esialgu pidi mäng mängida neli ja hävitada kõik vastase nupud, kuid aja jooksul on muutnud natuke, ja hakkas malet mängima kaks mängijat.

ajalugu male on endiselt levinud kogu Vana-India.Juba 600 eKr neist mainitud Pärsia luuletusi.Araablased on loonud selles mängus.Võitjaks loetakse see, kes pani vaenlane "matt" - olukord mängus, kui näitaja "King" ei ole enam olemas liigub.Lisaks levitamine selle intellektuaalne mäng jätkus mitu sajandit kogu maailma.Ajalugu male Euroopas algas I th. N.e., kui maurid tõid nad Hispaaniasse.Järgmine mäng levis Itaalias, Prantsusmaal ja Portugalis.Katoliku kirik reageerinud negatiivselt malet, ja pikka aega keelas neid.Vaatamata kiriku tagakiusamine, nad jätkasid võidukalt maailmas märtsis ja pidevalt paranenud.Usutakse, et poolt X V in.n.e.nad on omandanud kaasaegse ilme.Ajalugu male Venemaal algasid Mongoli haarangud, isegi IX - X sajandiln.e., hiljem sageli toodud riigist Poola.Vene kirik ka keelas kaua malemäng, kuid kümnendal sajandil VII mängis ta aadlikud ja vaimulikud peaaegu kogu Venemaal.

sõna "male" algselt pärineb Pärsia sõna "Shah" (King) ja iidse araabia sõna "mat" (suri).Pärast ilmumist male Euroopas umbes mängu ja tema teooria on kirjutatud palju raamatuid.Kaasaegne ametlikult tunnustatud eeskirjade male on veidi erinev nendest, mis on mänginud mängu 500 aastat tagasi.

malemängu - võistlus, kus kaks vastast teatud reegleid kordamööda liikuda tükki 64-cell laual mustade ja valgete ruutude.Kõige tavalisem omataoline, mis on seisnud ajaproovile on klassikaline male.Reeglid see mäng on tehtud FIDE (World Chess Federation).Enamik rahvusvahelistel võistlustel on fikseeritud 2004. aasta FIDE kongress reeglitega malet. "Nende sõnul valdkonnas on nn malelaua must ja valge.Seega vastane mängis malenupud valge ja must (tume) värve.Trükitud pilt on nn malelaual diagramm.Konkurentsiamet on paigutatud vasakule valdkonnas nurgas, lähim iga mängija oli must.Otsene piki- rida rakke (väljad), mis algab ja lõpeb äärmise (piir) valdkondades, nn vertikaalne.Risti mitmes valdkonnas on nn horisontaalne.Mitmed väljad, puudutades seda ainult nurgad, nimetatakse diagonaali.Mitu rida külgnevas valdkonnas, mille keskused on ühendatud ühe segmendi sirgjooneliselt nimetatakse rida male.

kõik malenupud on nimetatud, ja trajektoori algsest asukohast.Käike salvestatud teatud reeglid ja sümbolid kujul teksti, mida nimetatakse male märke.Kõik tükid, mis kuuluvad ühte kuut liiki, millest igaüks on omad omadused, mis väljendub nende liikumist.Rivaalid alguses mängu iga on 16 tükki.Täisvärvides määrata: kuningas, kuninganna, 2 elevanti ja hobune, kaks vankrit, 8 etturid.Color arvud loosi teel.Algne asukoht malenupud on alati sama, teatud valdkondades.Valdkonnad, kus arvud nimetatakse hõivatud, ja ilma nendeta - tasuta.Etturid asuvad põldudel 2 ja 7 horisontaalne;paat - nurgal väljad ümber - hobused taga - elevandid.Queens asuvad väljad d1, D8, ja kuningad - E1, E8.

Iga maletaja ühes kolmest võimalikust tulemuste poole: kahju teha, võidab.Kui punktisüsteem võitnud vastast kaotaja "matt", samal ajal kui viik on kuulutatud "ummikseisu."

male teooria esindab kogu teadmiste hulk seadusi ja eripära selles mängus.Selles hinnatakse igas olukorras ja soovitusi, et edendada arvud sihtmärk.Ilma õppimise teooria malet ei saa põhjalikult uurida seda mängu ja teeb seda edukalt.