asjaolu, et realaotuse ja kuidas see mõjutab jõudlust graafika allsüsteemi, ütles rohkem kui üks kord.Võin isegi öelda, et teema "habemega", sest see on pärit ajast, mil tekkis esimene kolmemõõtmeline kiirendi kui näljased kiirus kasutajad hakkasid võitlema iga extra raami sekundis.Alates sellest ajast, keegi oli kümme aastat vana, kuid küsimus on, kuidas seda välja lülitatud realaotuse mänge, ikka erutab mõistuse palju fänne arvuti kolmemõõtmelise rakendused.See juhtub, sest aastate jooksul evolutsiooni video allsüsteemi tahes globaalsete muutuste põhimõtteliselt pildistamine ei juhtunud: sama kaadrit, kolmnurgad, isegi natuke sügavust välise värviruum on sama.
Mis on realaotuse?Selleks, et mõista seda küsimust, on mõttekas mäleta põhitõdesid graafiline osa.Nagu te teate, et saada tervikpilti ekraanil, videokaart Monitori arv staatilisi pilte - raamid.Et luua illusiooni liikumisest elemendid ja mõned neist muutustest.Tänu oma kiirete muutuste tundub, et kogu pilt ja kui muutused ekraanil liikunud.See on palju lihtsam mõista seda, kui leiame, analoogselt lapsemäng kui töölehed on sarnased arvud, ja sellele järgnenud kiire flipping tundub, et pilt on "elus".Kuigi välimus vedelkristallnäidik (LCD) monitorid on tehtud muudatusi ehitus pilti, põhimõte jääb samaks.Kiirus, millega monitor kuvada ülalmainitud staatilisi pilte, mida nimetatakse vertikaalsagedust.Kuid selleks, et mõista, mis on vertikaalse sync, siis ei saa ilma teise hetk selgust.
skeemid jälgib lihtsalt ekraanile kuvatakse on see, mis annab neile kaardi.Tema töö kvaliteet sõltub sellest, kui palju elementaarne staatiline pilte saab muuta ajaühikus (tavaliselt tähenda teine).
Video protsessorid põlvel ei erinenud enneolematu kiirusega, kuid monitorid, vastupidi, seda üritanud, et kontrollige neid ei ole väiksem kui 85 Hz (kaadrit sekundis).Selle tulemusena hulk pilte edastada videokaart monitor, see oli vähem kui oleks võinud viimane.Aga nüüd on olukord muutunud.Sagedus LCD monitorid on harva üle 60 Hertz (välja arvatud - seadmed, mis toetavad riistvara 3D-pilt) ja video töötades mitmeid rakendusi moodustavad nüüd rohkem kaadreid.Vertical Sync - on võime koordineerida juht on kaks kaadrisagedus vähendab piltide arvu, väljaantud kaart monitor.See võimaldab tõrgeteta kuvamisel dünaamiline stseene.Teiselt poolt, vertikaalne sünkroniseerimine ati (nVidia, Intel) - see on omamoodi tie-up, ei võimalda kaardi tööle maksimaalse efektiivsusega.
hallata sünkroonimise seadeid video juht.Seejärel lastakse segul aktiveerimiseks, pärssida või automaatrežiimis, mis on valitud vastavalt vajadustele rakendus.