Harva tietää, että koska syntyminen äänen tietokonejärjestelmien teknologian kauas.Nyt käytetään kaikkeen mitä raidat toistetaan parhaassa tapauksessa MP3.Itse asiassa, se ei aina ja AV tietokonejärjestelmiin on keskittynyt vain käytöstä järjestelmän dynamiikkaa.Nämä pelit luotu DOS, työskentelevät tässä tilassa.
ensimmäinen ääni
oikeastaan ensimmäinen sarjassa äänen tuotanto, joka voisi "puristaa" on sitten tietokonejärjestelmien, se liittyy syntymistä primitiivinen DOS ja pelejä, suunniteltu toimimaan sitä.Puhumattakaan Super Mario, lainattu Nintendo oli myös tyypin 3D-ampuja Duke Nukem, jotka yrittivät välittää ydin pelattavuus stereoäänellä.Kuitenkin kaikki tämä ei tee mitään vaikutelman, koska ammatillinen musiikin ja muokata ääniraitoja pysyi saavuttamattomissa.
ulkonäkö koodekkeja
vallankumous tapahtui, kun hänet vapautettiin monipuolinen koodekin avulla pakata tiedostoja ja toistaa kaiken, voidaan tallentaa mikrofoni.Mennessä laajentamista äänitiedostoja oli vain yksi kaavamaisesti, nimittäin, WAV (vähentämällä "Wave").
kuitenkin WAV-tiedostot vievät liikaa tilaa kiintolevyllä.Sanotaan vain, jopa tänään, radan muodossa viisi minuuttia ääntä voi "painaa" 25-50 MB, riippuen laadusta.Lopulta kävi ilmi, että koko äänitiedosto ei saa olla liian suuri.
Studio audio
Nyt hieman teknologiaa.Mitä tallennus äänitiedosto - tämä on mitä jokainen muusikko voi pelata reaaliaikaisesti ja nauhoittaa tietokoneeseen tai erityinen laite studiossa.Ei ole piste.Se, että ehdottomasti kaikki ohjelmat levytystä studiossa, silti käyttää muotoa WAV, miten se olisi toivottavaa tehdä ilman sitä.Joissakin tapauksissa se voi automaattisesti muuntaa toiseen (tallennuksen jälkeen).Useimmiten tämä tapahtuu ohjelmia kuten (Pro Tools), jotka on tarkoitettu käytettäväksi ainoastaan järjestelmissä Mac OS X
Mutta tässäkin tapauksessa äänitiedosto - osa alkuperäisen muodon, joka ei menetä merkitystä.Selitys on yksinkertainen.Itse asiassa studiot ammatillisen tason kukaan koskaan käyttää pakattuja tiedostoja, mukaan lukien niiden parodia puhdasta ääntä.Tietenkin, laajentaminen äänitiedostoja jälkeen tallennus voi olla mitä tahansa.Joissakin tapauksissa, WAV-tiedosto voi olla väliaikainen.Eli tallennuksen jälkeen ääniraidan, ne yksinkertaisesti poistetaan kiintolevyltä.
moderni ääniformaatteja
koodekin markkinoilla tänään, jotka ovat yhteensopivia äänilaitteita tai ohjelmisto pelaajat, aika paljon.Kuitenkin, jos joku huomannut, vaikka kuvaukset joidenkin elokuvien kokoontuu koodekkeja, kuten AAC, H.264, tai jotain sellaista.Sinun ei pitäisi aiheuttaa ongelmia itse.Se riittää asentaa tietokoneeseen uusin versio, vaikkapa K-Lite Codec Pack, ja ongelma katoaa itsestään.Mutta tämä ei ole tärkeää.Tarkoitetaan tässä koodaus äänitiedostoja ja audio dekoodaus.Ja tämä voi tapahtua melko paljon ongelmia.
Äänentoisto: pääpiirteet
Äänitiedostomuodot liittyvät suoraan niiden parametrit, jossa ne on luotu tai tallennettu aluksi.Mutta ei vain vaikuta laatuun toiston.
Ensinnäkin, sinun täytyy kiinnittää huomiota taajuusominaisuudet.Ohjelma pystyy ymmärtämään että äänitiedosto - tämä on yleinen taajuus tai amplitudiominaiskäyrä muodossa aaltoja, aiemmin toistetaan samaa oskilloskoopin.Pääpiirteet ovat tässä tapauksessa syvyys pelata ilmaistuna bittiä (16, 24, 32), kehysnopeus (mitta toiston tietojen sekunnissa), tavallisesti tasolla 32-450 kbit / s ja näytteenottotaajuus 96 kHz.
Yleensä standardi hyväksymä taajuus 44100 Hz, vaikka ammatillinen muusikot ja tuottajat käyttävät Tilauksen arvo on 48 tai 96 kHz.
jota ilman et voi tehdä
nyt vähän siitä, mitä laajentamisesta äänitiedostoja on erittäin pitkä käyttöikä.Se ei ole tapana puhua vain MP3, koska laadukkaampia ominaisuudet on edelleen muotoa FLAC.
Sillä on haittapuolia.Tosiasia on, että jos järjestelmää ei ole vuorattu erityisesti koodekki, normaali vaihto kappaleiden välillä on mahdotonta.Karkeasti ottaen ohjelmistot pelaaja mieltää kokonaisuudessaan kirjattu ääniraidan.Sama AIMP aluksi asettaa omat koodekit ja käyttöönotto suhteen millaisia ääniformaatteja pelaaja voi pelata.
Joten, jos olet päättänyt ladata äänen tässä muodossa, sinun täytyy olla varma, että pelaaja mieltää sen.Lisäksi taajuusvaste voi hukuttaa joku pelaaja (erityisesti käytettäessä kolmannen osapuolen laajennuksia ja laajennuksia).
äänenkäsittely ja vivahteet Tämän prosessin
nyt seisoo erikseen syventyä ongelma, miten tuottaa äänenkäsittely, vaikka alkuperäinen kappale on saatavilla video.Voit tehdä tämän, on olemassa monia ohjelmistoja, joista erottuu erityisesti ohjelmia kuten Sound Forge, Adobe Audition, Mixcraft, jne.
Ne kaikki noudattavat samaa periaatetta äänenkäsittely - eli jättämisen tahansa muodossa muodossa "aaltoja".
muokkaaminen Näin voit ei vain ymmärrä, mitä on "eräänlainen äänitiedostoja", mutta ymmärtää, että kaikki ääni voidaan tallentaa sopiva vaihtoehto itselleen.
Täällä on niin monia työkaluja eivät ole vain äänen editointiin mutta myös käyttää lisärahoitusta, joita nyt kutsutaan "laajennuksia» (plugin).Toisin sanoen, se on kolmannen osapuolen sovellus, joka on kytketty rajapintaan peruspaketti ohjelmistojen joka on täydentää ydintoimintoja.Käsittely äänitiedostoja niiden käyttö tulee kehittyneempiä kuin käyttämällä omia varoja ohjelman.
Lopulta voimme nähdä, että äänitiedosto - sitähän me kuulemme tänään samassa radiossa.Jopa tallentaa keskustelun nauhalle, me silti saada äänitiedosto.Jotkut vanhemmat mallit mobiililaitteisiin, muoto saattaa vaihdella.Esimerkiksi laajentaminen äänitiedosto tallennetaan myös vanhentunut muodossa AMR.
lopullinen esitys äänen
nyt on keskityttävä siihen, että nykyään kaikenlaisia mediatiedostoja voidaan avata sovelluksia, jotka suorittavat cross-platform välistä viestintää tärkeimmät osat.
Jos esimerkiksi ennen WAV-tiedosto on vain aalto, on nyt liitetty jossakin muussa muodossa samalla tavalla.Riippumatta muodon, monet ohjelmistot voivat avata saman OGG, joka perusmallista yksinkertaisesti pysty työskentelemään (ilman asennetun codec).
Itse asiassa, kaikki on yksinkertainen.Jos ymmärrät, mitä ääni (ääni) tiedostot, voit jopa kirjoittaa musiikkia, mitä itse asiassa, harjoittavat DJ edustavat dubstep tai jotain.Tärkeintä - väkijoukon, "raivosi".
Tässäkin on oma vivahteita.Se, että moderni diskoja äänitiedostoja muodossa rummun sekvenssit voidaan ohjelmoida aluksi.Voit tehdä tämän, että ja luotu erityinen "telineet" telineet DJ.
näkökulmasta ammattimuusikko, äänitiedosto luomasi disko, kun ihmiset raivoaa, ei voi verrata siihen, että tarjous "livenä" esiintyjät.Jopa pankit
välineitä suosituin syntetisaattoreita ja työasemat sarjassa Roland Fantom X (kaikki-sarja) tai Yamaha Motif X8 (ja uudemmat) ovat nyt saatavilla muodossa SF2.
Tietenkin, se ei ole kaikki, jotka voivat tehdä työkalut.Mutta!Jos joku on koskaan pelannut heitä välittömästi mielestäni ohjelma äänitiedosto, kun koodaava ei poikkea alkuperäisen äänen, jopa muodossa SF2.
Lopuksi äänitiedosto - sarja komentoja syntetisaattorin, joka on MIDI-rakenteen (sisäinen), jakelu työkaluja yhden raidan, kun taas vaikutukset toisten.Joka tapauksessa, on olemassa universaaleja moduulit, jotka yhdistää kaikki nämä ominaisuudet.Ja saavutti erottaminen kappaleet "Työkalut" ja "vaikutus."