Miten kehittää lapsen reaktio pelin jälkeen?

click fraud protection

ihmisen reaktioaika riippuu ärsyke.Näin ääni ja tuntoon ärsykkeiden henkilö reagoi nopeimmin.Keskimääräinen aika, joka hermoimpulssien pääsemästä vastaava reseptoreihin aivokuori, jalostettu, ja sitten elimistö reagoi yllykkeen 100-180 ms.Visuaalisia kuvia käsitellään puolitoista kertaa pidempään.Vielä reaktioaikaa puolelta hajuaistin järjestelmän.Vaikeampi päätös ottaa tietyssä tilanteessa, sitä suurempi on reaktio.

Miten kehittää reaktio ja miksi minun pitäisi tehdä se?Lisäksi on olemassa tiettyjä ammatteja, jotka edellyttävät nopeaa reagointia (urheilu, ajokielto), tämä riippuu usein laadun ja turvallisuuden henkilö.Vaikka reaktionopeus aiheuttaa monet tekijät (ärsyke intensiteetti ja tyyppi, sukupuolisensitiivisiä, ihmisen asenne, temperamentti), koulutus on myös huomattava merkitys.

osoitti, että paras aika kehittää sellaisia ​​ominaisuuksia kuten ketteryyttä ja koordinaatiota, joka myös edellyttää nopeaa reagointia ulottuu 13 vuotta.Tämä ei tarkoita, että kehitys reaktion aikuisten - toivoton harjoitus.Älä kuitenkaan menetä hetkeäkään.Ja jos luulet, että tämä alue taitojen lapsen pitäisi toimia, oppia miten kehittää vaste pelejä ja yksinkertaisia ​​harjoituksia.Ne ovat hyödyllisiä lapsille, riippumatta niiden luonne, koska ne kehittävät monimutkainen taitoja.Tämä painotus ja ketteryyttä ja kyky olla vuorovaikutuksessa muiden kanssa, ja oppiminen säännöt ja kurinpidollisia vaatimuksia.Lisäksi ne ovat hyvin järjestetty lasten toimintaa;joukossa ovat istumista ammateissa.Alta löydät ei vain vinkkejä siitä, miten kehittää reaktion muodossa peli.Jotkin tehtävät voidaan käyttää myös opetuksessa eri aiheista.

Taapero

Hen kanojen

johtaja (ensimmäinen aikuinen) - kana.Selvyyden, voit pukeutua ja päähine.Kana poikasten mennä kävelylle, käskystä ajaminen, "Kite!" Kaikki piilossa suojassa.Sitten ajo voi tulla yksi lapsista, ja voivat vaikeuttaa pelin rakentamalla esteitä suulla tarhalle.

Kissa ja varpuset

Keskellä pieni ympyrä - kissa.Varpuset ovat ulkopuolella.Klo signaali aikuisten varpuset hyppy ympyrä ja takaisin tehtävänä kissat - kiinni niitä, jotka ovat sisäpuolella.Kun kaikki varpuset liikakalastuksesta valinnut toisen kissan.

katujen, kuntosali

Kalastajat ja kalat

peli hyppynaru.Fisher tulee ympyrän keskipisteen muodostaman kalaa.Hänen kädessään hänellä taitettu köysi, taipuu ja pyörii hänen kanssaan.Tehtävänä kalaa - on aika hypätä köyden;"Catch" ensimmäinen kala on tulossa kalastaja.

hanhet ja joutsenet

Sivuilta rajattu "Gusyatnikov", "Field" ja "den", lapset on jaettu kahteen ryhmään.Mukaan joukkue: "Hanhet ja joutsenet alalla!" Hanhet ulos kävelylle.Klo signaali, "Wolves!" Hanhet pakenevat heidän takaa, he ovat joutuneet ominaisuuksia "Gusyatnikov."Ominaisuuksista riippuen sivuston ja ikä osallistujille voidaan luoda esteitä ja maasto (esim Hill).

palloa

lisäksi tunnettu urheilupelejä ja harjoitukset voit käyttää kaikenlaisia ​​muunnelmia peli "kuuma peruna", kun pallo on heitetty (ehkä istuu, kulunut, mutta voit silmät ummessa tai takana) toisiaanketju.Osallistujat voidaan järjestää missä tahansa järjestyksessä.Voit myös hakea pelin suoritettavan tehtävän kiinni pallo.Sisältö tämä peli voi riippua tutkittavan materiaalin kanssa lapsia.

istumista

Kielletty liike

pysyvän paikallaan, lapset hoitavat pään hänen toimia.Kaikki paitsi "kielletty", neuvoteltu etukäteen.Ne, jotka eivät olleet kovin tarkkaavainen, eliminoidaan pelistä tai siirtää rivin loppuun.

Koodisananeuvottelija

Lapset suorittaa johtoryhmä, mutta vain siinä tapauksessa, jos ennen se lausuttiin koodisana.Voit valita minkä tahansa "please" tai muuten harkinnan johtaja.

Tämä peli voidaan kääntää ja luokkaan mobiili- ja käyttää erilaisia ​​työllisyyden ja verryttely ennen liikuntatuntien ja opettamalla lapsia vieraalla kielellä.Toivomme, että nämä yksinkertaiset ja tunnetaan vuodesta lapsuuden pelejä ei vain kertoa miten kehittää reaktio lapsen, mutta myös tuoda paljon jännittäviä minuuttia.