Mikä on pystysynkronointia

Se, että pystysuuntainen synkronointi ja miten se vaikuttaa suorituskykyyn grafiikka osajärjestelmän, kertoi enemmän kuin kerran.Voin jopa sanoa, että teema "parrakas", koska se sai alkunsa esiintymisajankohta ensimmäisen kolmiulotteisen kiihdytin kun nälkä nopeus käyttäjät alkoivat taistella jokaisesta ylimääräistä kuvaa sekunnissa.Sittemmin kukaan oli kymmenen vuotta vanha, mutta kysymys on, miten se pois päältä pystysynkronointia peleissä, edelleen innostaa mielissä monet fanit tietokoneen kolmiulotteisen sovelluksia.Näin tapahtuu, koska vuosina kehittymisen Videoalijärjestelmä kaikista globaalit muutokset periaatteessa, kuvantaminen ei tapahdu: sama kehyksiä, kolmioita, vaikka bittisyvyys ulkoisen väriavaruus on sama.

Mikä on pystysynkronointia?Tämän ymmärtämiseksi kysymystä, on järkevää muistaa perusasiat graafisen komponentin.Kuten tiedätte, saada koko kuva ruudulla, näytönohjain monitorin tarjoaa useita staattisia kuvia - kehyksiä.Voit luoda illuusion liikkeestä mitään olennaista joitakin näistä muutoksista.Koska niiden nopea muutos näyttää olevan, että koko kuva ja jos muutokset ruudulla ovat siirtyneet.On paljon helpompaa ymmärtää tämä, jos pidämme analogisesti lastenleikkiä kun laskentataulukot ovat samanlaisia ​​lukuja, ja myöhemmin nopeaa flipping näyttää siltä, ​​että kuva on "elossa".Vaikka ulkonäkö nestekidenäyttö (LCD) on tehnyt muutoksia rakentamisen kuvan periaate säilyy ennallaan.Nopeus, jolla monitori voi näyttää edellä mainittujen staattisia kuvia, nimeltään pystysuora taajuus.Kuitenkin ymmärtää, mitä on pystysynkronointia, se ei voi olla ilman toista hetki selkeyden.

järjestelmien monitori vain näytössä on mitä antaa heille kortti.Hänen suorituskyky riippuu siitä, kuinka monta perusosasta staattisia kuvia voidaan muuttaa aikayksikössä (yleensä merkitse toinen).

Video prosessorit menneiden sukupolvien eivät eronneet ennennäkemättömällä nopeudella, mutta valvoo, päinvastoin yrittänyt tehdä niin, jotta skannata niitä on vähintään 85 Hz (kuvaa sekunnissa).Tämän seurauksena määrä kuvia lähettämän näytönohjain näyttöön, se oli vähemmän kuin olisi voinut viimeinen.Mutta nyt tilanne on muuttunut.Taajuus LCD on harvoin yli 60 hertsiä (poikkeuksena - laitteita, jotka tukevat laitteisto 3D-kuva) ja videon kun käytössä on useita sovelluksia muodostavat nyt entistä kehyksiä.Vertical Sync - on kyky koordinoida välillä kuljettaja kaksi frame rate vähentämällä kuvien määrä, kortti myönnetään monitoriin.Tämä mahdollistaa sujuvan näyttäessään dynaamisia kohtauksia.Toisaalta, kehyssynkronointisignaalin ATI (NVidia, Intel) - se on eräänlainen tie-up, älä anna kortin työskennellä mahdollisimman tehokkaasti.

hallita synkronoinnin asetuksia näytönohjaimesta.Se on sallittua aktivoida, estää tai automaattisesti, mukaisesti valitun sovelluksen tarpeista.