Csapat shooter - egy játék, amelyben a felhasználók osztják két ellentétes csapat, és feladatukat.Ez lehet a legegyszerűbb mód - megöli az összes ellenséget, és próbáld meg nem hal.De vannak mások - például egy csapatnak kell bombát és felrobbantani a szintet, a másik pedig köteles megakadályozni.
Néha a csapatnak szüksége van, hogy megmentsék a túszokat, néha -, hogy tartsa egy bizonyos pontot a térképen, és így tovább.Általában a lehetőségek tárháza, és úgy változhat játékról játékra.De az a tény is, hogy szükség van egy elég magas képzettségi szint, hogy sikerül ez a játék.Végtére is, az Ön ellen ugyanaz, mint te, a felhasználó helyett mesterséges intelligencia.Tehát itt kell feltétlenül minden rendelkezésre álló eszközt, amely segít elérni a tökéletességet.Fontos, hogy minden - még a méret a látvány.Az ezt követő beszélgetés összpontosít, hogyan lehet csökkenteni a látvány CSS V34, valamint a korábbi verziók a projekt.
méretének csökkentése a látvány a kalóz verzió
, hogy mennyire könnyű megérteni a méret a látvány - ez egy nagyon fontos paraméter.Végtére is, alapértelmezés szerint ez elég nagy, ami nem teszi lehetővé, hogy megfelelően törekszik.Szóval sok játékos kíváncsi, hogyan lehet csökkenteni a rendelet hatályát.
A CSS V34 korábbi verzióiban ez a játék kész eltérő módon, így meg kell vizsgálni mindkét lehetőséget.
első figyelni, hogy a kalóz verzió, amely már régóta használják a játékosok, ez még nem történt változtatás, sok minden megváltozott a játék, beleértve a csapat felelős a változás a hatáskörükben.
Szóval, szükség van egy konzol parancsot cl_crosshairscale - ez felelős a méret a szem elől.Ha az érték alacsonyabb, mint 2000-ben, majd a cél közelebb lesz a standard, de ha növeli az értékét belül 5000, akkor egy kicsit kevésbé - de nem túl sokat.Ha tovább nő ez a paraméter akár húszezer, kapsz egy kis látvány.
Ha szüksége van egy alig észrevehető elől, majd egy nagyobb értéket, mint negyvenezer - akkor képes lesz arra, hogy célja tökéletesen bármely testrész maximális pontossággal, de szintén nem szabad szem elől téveszteni az apró pontok a képernyőn.Most, hogy tudod, hogy a parancs kalóz változata a játék, és tudja, hogyan lehet csökkenteni a látvány.A folyamat CSS V34 egy kicsit más, de ez a későbbiekben lesz szó.Ki kell vizsgálni más intézkedésekkel könnyen lehet, hogy az Ön elől.
felszámolásáról bővítése
Mindenki, aki játszott a CSS, tudja, hogy ha égetés a fegyvert látvány kitágul.És minél hosszabb a várólista, így több - és minél magasabb a terjedését golyókat.
Most már tudod, hogyan lehet csökkenteni a látvány CSS, V34 - az a változat, akkor nem lehet kiiktatni a kiterjesztést, ezért a Tanács csak illik, hogy a tulajdonosok a kalóz verziók.
kell egy csapat cl_dynamiccrosshair, amelyek akkor regisztrálnia kell a "0" - ha az ilyen kombinációja látvány mindig a formában, hogy azt szeretnénk kérni, a bővítés nem fordul elő.Sőt, kapsz egyfajta lézer elől CSS, V34-felhasználó változatát megfosztották ezt a lehetőséget, és ez bizonyos értelemben igaz, mert az ilyen csapat nem nevezhető őszinte.
elszíneződése látvány
Sok felhasználó zokon, hogy miért kell mindig fekete látvány CSS V34 vagy korábbi (nem számít).Miután az összes, fekete látvány, különösen, ha ez csökken a méret, néhány általános háttér nem látható.És ez hozza a sok kellemetlenséget.
képes megoldani ezt a problémát ugyanazzal a konzol parancsokat - írja cl_crosshaircolor, és megkapod a lehetőséget, hogy változtatni a színét a látvány.Ha az érték "0" ad egy zöld színű, "1" - vörös, "2" - kék, a "3" - sárga, és a "4" - kék.Mint látható, a lehetőségek nem olyan sok, de ez a hiányosság kijavították a frissítés során, így festeni bármilyen színben a határon látnivalóit.CSS V34 általában minden csapat különböző, így itt az ideje, hogy fordítson figyelmet erre a verzióra.
Méret látvány a licencelt verzió
Ha a tulajdonos a licencelt változata a játék legújabb frissítéseket, a szokásos paranccsal módosíthatja a méret a látvány nem fog sikerülni.Most akkor kell használni a cl_crosshairsize.Normál látvány CSS V34 adja az értékét "1", és csökken a látvány következik be, amikor megadja a magasabb érték a parancsot.
Mint látható, minden nagyon egyszerű, így nagyon sok, ezek a változások semmi hatása.
Color látvány a licencelt verzió
Mint már korábban említettük, a színe a látvány az új verzió minden sokkal jobb volt.Mint korábban, akkor a cl_crosshaircolor és öt értéket a "4", amelyeket korábban nem állnak rendelkezésre.De ha azt szeretnénk, akkor az értéket a "5", és kap hozzáférést a színskála.A parancssorban, cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g és cl_crosshaircolor_b, és miután mindegyikük, ahogy lehet, hogy kitalálta, meg kell adnia egy értéket a "0" és "255".Ez a színskála RGB, amely lehetővé teszi, hogy a numerikus értéke a megadott látásra teljesen olyan színű.
Ha nem ismeri ezt a skála, akkor bármilyen asztalon a hálózatban, vagy a paletta a "Photoshop" - ahol lehet választani a színt, hogy tetszik, és akkor be kell mutatni annak RGB-kódot be kell írnia amérkőzés.
vastagsága látvány
Ezen kívül a játék bővült a csapat cl_crosshairthickness, amely lehetővé teszi, hogy növelje vagy csökkentse a méretét nem a látvány, és a vastagsága a vonalak.Így lehet, hogy a kis és kényelmes, de rosszul feltűnő látvány, sokkal nyilvánvalóbb a képernyőn.Akkor izgalmas játék!