Ki fogja megoldani a puzzle mérkőzések

Nagyon gyakran finom és látszólag nagyon apró dolgot lehet tenni, hogy fejlesszék az értelem több, mint a speciális célzott intézkedéseket.Ismerje meg játékosan -, hogy ez a legjobb módja annak, hogy az oktatás, a nem megterhelő és érdekes.Egy példa erre a megközelítésre lehet nevezni minden puzzle mérkőzést.

Miért meccsek

orvostudomány és a pszichológia egy hang azt mondja, mi a kapcsolat az agy területek és biológiailag aktív pontok a különböző testrészeket.A kezek ebben az esetben, nevezetesen pálma, - a zóna a legnagyobb felhalmozódása a felszínen a test.A jelenség, az úgynevezett finom motoros készségek, ez a stimuláció az agyi aktivitás által perebiraniya apróságok.

De ez nem csak a kezében megérintse őket?Sok tárgyak teljesen azonos formájú, hosszúságú és szélességű, színes, vonz a tény, hogy lendületet adni a képzelet.A meccs után maga szinte semleges, unalmas és semmitmondó.Ezek közül is létrehozhat kombinációk és összetételét csoport saját belátása szerint.És akkor minden meccs lesz érdemi része valami egész.

Hogyan tegye szemetet a képen látható a kanál, a változó csak két mérkőzést?És valóban, meg kell adnod csak egy meccs, a másik pedig csak kis mértékben mozgatni a jobb!Ez az egyszerű puzzle játék mérkőzést dönt, hogy nem minden felnőtt, és valójában elképzelhető, hogy tévedés szövegében a munkát.

irányul, hogy a módszer

puzzle mérkőzést fejlesztését célzó minden fajta gondolkodás.Kiváló képzést fantáziadús, logikus és térbeli gondolkodás - ez az eredménye ez elérhető és hasznos szórakozás.Éberség és a gondolkodási képességet nélkülözhetetlenek a sikeres megoldása megoldásához ilyen.

a korai gyermekkorban, amikor a gyerekek még nem állnak rendelkezésre mérkőzést, rejtvények gyufával választ érdeklődő gyerekeket is kap a felnőttektől.A szülők dönthetnek úgy, hogy hozzon létre egy mesebeli történet a Matchbox számok.Ez felkészíti a gyermeket az a következő lépés a fejlődés és a függetlenség a logikus gondolkodás.

döntés bonyolultabb rejtvényeket lesz elérhető a további fejlesztése a logikus gondolkodás.Nagyon népszerű puzzle egyenlőség római számokkal:

VI - IV = IX

szükséges váltani egy mérkőzésen, így az egyenlet valóra vált.Két lehetséges válasz:

1. V + V = IX

2. VI + IV = X

Vagy még nehezebb egyenlőség:

V - IV = VII

válasz eltávolítása a gyökere egység:

V- IV = √I

Mit kell figyelni

szabad elfelejteni, hogy a mérkőzések elég veszélyes tárgy a gyermekek hiányában kellő figyelmet a felnőttek.Mint minden kis vagy éles tárgyak, meccs sérülést okozhat a fül, a szem vagy véletlenül lenyelhetik.Ezért biztonsági képzés a kezelése, valamint a mérkőzések kell megelőznie játékok vagy képzési azok alkalmazását.

lehetőségét variabilitás egy fontos pillanat az osztályteremben, ahol a felhasznált találat (rejtvények mérkőzések).Válaszok nem kell szigorúan rögzített, bár vannak egyértelmű választ.Gondolkodás kívül a doboz, ha az eredmény érhető el, ez lehetővé tette, sőt ösztönözni.

várható eredményeket és mutatókat

Jelentkezés szellemi szórakozás és a tanulságok levonásával a mérkőzések lehet, kezdve a három év, a közvetlen részvétel a felnőtt.Különösen érdeklődés az ilyen találós kérdések és rejtvények gyerekeknek általános iskolás korú és serdülők.Ez szerepét játssza a versenyszellem, és tevékenységeket lehet végezni a parancs formájában.

Puzzle típusú "hozzon létre egy figura", vagy "átrendezni meccs" érvényes fiatalabb gyermekek számára, ha a gyermek kevésbé szorgalmas.Itt ideális állást igénylő átrendezett több mérkőzést elérni az ellenkező eredményt.Például, futás, vagy bámult bizonyos szempontból az állat a képen alább említett, lehet, a váltás a mérkőzések fordította a fejét, vagy az ellenkező irányba.Ez egyszerű: csak csere mérkőzést, és megalakította a fejét és farkát.

Bonyolultabb puzzle számok és bonyolult geometriai formák alkalmasabbak a diákok.Változás az eredmény számtani műveleteket, vagy hozzon létre egy figurája a számérték csak ismerős lehet numerikus kombinációja vagy amelynek logikus gondolkodás.Például, a "9 + 0 = 6".Ahhoz, hogy a kívánt eredményt, amire szüksége átadni csak egy meccs.

Két lehetőség van, amint az a kép.Lehet az első számjegy, 9, hogy eltolja a mérkőzés, tette hat.Eredmény: 6 + 0 = 6.És lehetséges, a hat egyenlőségjel után váltani a meccs tette post.Eredmény: 9 + 0 = 9.

Játékok alapján mérkőzések egyetemesek.Ez puzzle játékot lehet vonni a programba az otthoni tanulmányi és felhasználás elemei tanórán kívüli tevékenységek.De nem lehet nem megemlíteni azt a tényt, hogy ismét egyre népszerűbb, mert a meccs rejtvények, elkezdtek hogy a fejlesztőknek a mobil alkalmazások.Tehát most akkor a vonat a hírszerzés, de nem nézett fel kedvenc eszközöket, kiegészítve egy puzzle mérkőzést, ami nagyon fontos a mai generáció.