Az a tény, hogy a függőleges szinkron és hogyan befolyásolja a teljesítményt a grafikus alrendszer, azt mondta többször is.Én is azt mondják, hogy a téma a "szakállas", mert eredetileg az bekövetkeztének időpontját az első háromdimenziós gyorsító ha éhes sebesség felhasználók kezdett harcolni minden extra képkocka másodpercenként.Azóta senki nem volt tíz éves, de a kérdés az, hogyan lehet kikapcsolható függőleges szinkronizáció a játékok, még gerjeszti a fejében a sok rajongó a számítógép háromdimenziós alkalmazások.Ez azért történik, mert az évek során az evolúció a video alrendszer bármely globális változások, elvileg képalkotó nem történt meg: az azonos keretek, háromszögek, még a kis mélység a külső színtér ugyanaz.
Mi a függőleges szinkron?Ahhoz, hogy megértsük ezt a kérdést, akkor van értelme, hogy emlékezzen az alapokat a grafikai elem.Mint tudod, hogy a teljes képet a képernyőn, a videokártya a monitor számos olyan statikus képek - kereteket.Hogy megteremtse a mozgás illúziójának bármely elemének egyes változtatások.Lévén, hogy a gyors változás az lehet, hogy az egész képet, és ha változik a képernyőn költözött.Sokkal könnyebb megérteni ezt, ha figyelembe vesszük az analógia a gyerekjáték, ha feladatlapokat hasonlóak a számok, és az azt követő gyors essek úgy tűnik, hogy a kép "él".Bár a megjelenése folyadékkristályos kijelző (LCD) monitorok tett kiigazításokat az építőiparban a kép, az elv változatlan marad.A gyorsaság, amellyel a monitor által a fent említett statikus képek, a függőleges frekvencia.Ahhoz azonban, hogy megértsük, mi is a függőleges szinkron, akkor nem lehet anélkül egy pillanatra a világosság.
rendszerek monitor csak megjelenik a képernyőn, ami megadja nekik a kártyát.Az ő teljesítménye attól függ, hogy hány elemi statikus képek meg lehet változtatni egységnyi idő alatt (általában jelenti a második).
Videó processzorok korábbi generációk nem különbözött soha nem látott sebességgel, de monitorok, éppen ellenkezőleg, megpróbálta megtenni annak érdekében, hogy átvizsgálja őket nem kevesebb, mint 85 Hz (képkocka per másodperc).Ennek eredményeként, a képek száma sugározzák a videokártya a monitor, ez volt kevesebb, mint lehetett volna az utolsó.De most a helyzet megváltozott.Frekvencia Az LCD monitorok ritkán több, mint 60 Hertz (kivéve - az eszközök, amelyek támogatják a hardveres 3D-kép) és videó ha dolgozik, több alkalmazás most alkotnak több képkockát.Függőleges szinkronizálás - az a képesség, hogy koordinálja a vezető két frame rate csökkentésével a képek száma, a kártya ki a monitort.Ez lehetővé teszi a zökkenőmentes megjelenítésekor dinamikus jelenetek.Másrészt, a függőleges szinkronizálás ati (NVidia, Intel) - ez egy fajta tie-up, nem teszik lehetővé a kártyát dolgozni maximális hatékonysággal.
kezelni szinkronizálás a beállításokat a video driver.Ez lehetővé tette, hogy aktiválja, gátolják vagy automata módban kiválasztott összhangban az alkalmazás igényeinek.