Példák az üzleti játékok.

Üzleti játék - ez egy utánzat egy valós termelési (irányítási vagy gazdasági) helyzetben.Valamint egyszerűsített modell a munkafolyamat lehetővé teszi az egyes résztvevők a való életben, de bizonyos szabályokat, hogy szerepet játszik, és úgy döntött, hogy a tagállamok intézkedéseit.

módszer

üzleti játékok Üzleti játékok (CI) egy hatékony módszer a gyakorlati képzés és használják meglehetősen széles körben.Hozzá vannak szokva, mint egy olyan tudás menedzsment, közgazdaságtan, ökológia, gyógyszer és egyéb területeken.

aktívan használják a világon a tanulmány a menedzsment tudomány CI kezdődött a XX század közepéig.Jelentős mértékben hozzájárul a fejlődéséhez játék technológiát vezetett be SPRubinstein, KDUshinsky, Freud és más tudósok.

Ez a módszer lehetővé teszi, hogy szimulálja helye (cég) vagy szimulálni a folyamat (döntéshozatal, menedzselési).Termelés és a gazdasági helyzet kapcsolatos alárendeltségében működő anyavállalat, valamint szervezeti és irányítási iránymutatással osztály, csoport alkalmazottja.

előtt a játékosok lehet, hogy a különböző célokra, amelyekre az alapszintű ismerete szociológia, közgazdaságtan, vezetési gyakorlat.Az eredmények a játékok kapcsolódni fog a mértéke a célok és a minőségmenedzsment.

Besorolás játék

CI sorolható sok.

Tünet

típusú játékok

tükrözi a valóságot

Real (gyakorlat)

elméleti (összefoglaló)

Nehézségi

Kis(az egyik probléma, egy kis csapat játékos)

Nagy (nagy csapat, sok gyakorlati problémák, a játék több lépcsőben)

értékelése

rangú zsűri szakértő

önértékelés

rendelet

Hard egyértelmű teendők, időhöz kötött

ingyenes (szigorú szabályozás)

cél és céljait a következő típusú DI:

1. Oktatási (laikus tudás,készségek):

  • kutatás (hozzájárulhatnak új ismeretek);
  • cselekvésre (forma készségek);
  • keresés (search információs vagy együttdöntési eljárás).

2. szakmai orientáció.

3. értékeli és javítja a szakképzés.

4. A szakértők kiválasztása az üres állásra.

CI szerint lehet csoportosítani, hogy a résztvevők száma (csapat és egyéni) és a felek érdekeinek:

  • leányvállalata játék (fejlesztés a csapatmunka közös vagy ellentétes érdekek);
  • háborúban szembenálló felek, a csapatok;
  • egyezik egyéni résztvevők, az értékelés eredményei között nincs összefüggés;
  • CI kiszámíthatatlan környezetben vagy a résztvevők, akik nem rendelkeznek célokat.

Faj szerencsejáték

forma üzleti játékok

Feature

példák szerencsejáték

csoportos beszélgetés

generál készségek csoportja.A játékosok ugyanazt a feladatot, betartva a szabályokat a vitát.Végén a válaszokat foglalkozott és értékelni.

«Hajótörés", "Repülés a Holdra", "Találkozó", "Koordinációs Tanács»

Szerepjáték

egyes játszani, mintha a helyzetet.A szerepek semleges, nem okoz érzelmek.

«Manager dolgozni az ügyfelekkel", "a szakszervezetek és a munkavállalók," a vezetők és a beosztottak »

társasjáték

végzik szervezett térben vagy területen, szigorú szabályok.Az eredményeket a játék, pontok vannak rögzítve.

«Field of Dreams," Sakk "Monopoly", "egyéni játék»

Érzelmileg-tevékenységre játék

egy képzési forma szimulálja a helyzet az emberi kapcsolatok nélkül merev szabályok.

«konfliktus» és más versenyképes utánzás, partner, függő kapcsolatokat

Blitz játék

játék elemeit a vita, ötletbörze, szerepjáték és elemzése helyzetekben.

«csatahajó", "árverés", "keresztrejtvény", "Ki tud többet", "Bemutatkozás»

szimulációs játék

szimulációs gyakorlat.A résztvevők, együtt vagy külön-oldja meg a problémát.

«Üzleti etika", "Gossip a társaság", "Hogyan kell tartani a munkavállaló elbocsátását?" "Zsarolás»

innovatív

Célja, hogy új gondolatok bizonytalan helyzetben.

képzések önálló brainstorming

Stratégiai

Kollektív hozzon létre egy képet a jövő fejlődésének a helyzet.

«létrehozása egy új termék", "Belépés új piacokra»

összes fenti példák a technológia és a szerencsejáték-összefüggenek egymással.Javasoljuk, hogy használja őket együtt, hogy hatékonyan gyakorolni a résztvevők és a célkitűzések eléréséhez.

Hogyan szervezzük meg a játékot?

szervezése üzleti játékok elvégzett bizonyos szabályok szerint.

  1. játék témák változatosak, de a feltételeknek megfelelőnek kell lennie, és zárja a élethelyzeteket és problémákat.A játékosok nem a tapasztalat, hogy rögzítse, de az alapvető ismereteket, a képzelet és egyéb képességeit.
  2. teljes csapat végeredményt, a célok elérését, kidolgozzák a megoldást.
  3. helyes döntéseket lehet több.A képesség, hogy keressen más módon megoldani a problémát meg kell tenni abban az állapotban.
  4. tagok választhatnak szerepüket és viselkedés a sikeres megoldás.Egy érdekes és meglehetősen bonyolult feladat szituációs inspirálja a kreatív megoldások és alkalmazási ismeretek.

szakaszai

  1. előkészítő szakaszban.A probléma azonosítása, a választott témák és a feladatok meghatározását.Típusának kiválasztása és formája a játék, dolgozni játékstratégiája anyagok előállítását.
  2. Elhelyezés résztvevők egy játék helyzetet.Érdeklődés felkeltéséhez, célmeghatározás, csapatépítés, mozgósítja a résztvevők.
  3. csoportos vagy egyéni munka a szabályokat, vagy nélkülük.
  4. megállapításait és az eredmények elemzését a saját és / vagy a szakértők segítségét.

az üzleti játék is tulajdonítható, hogy a nagy számú szakaszában.A játék során a résztvevők azonosították a problémát, hogy fontolja meg és elemezze a helyzetet, hogy dolgozzon ki javaslatokat, hogy foglalkozzon a kérdéssel.Leállítja a vita a játékot, és kívánságait.

Business Game "termelési megbeszélés»

Aktuális problémák a termelés irányítási modellek aktív üzleti menedzsment.Egy példa tartalmaz egy leírást a forgatókönyvet, és az üzleti játék "Termelési találkozón."Végén tartott a tanfolyam "kezelés", ahol a diákok már van egy ötletem a kormányzási elvek és szerepe a gyártási folyamatot.

Tagok játék:

  • a cég alkalmazottaival (7 fő).A találkozó részt a rendező, igazgató-helyettese a termelési vezetője, a műszaki részleg, a fejét a szerelőcsarnok, fej fordult bolt művezető, titkár;
  • szakértői csoport (10 fő).

mozdony vagy gépgyártási gyári (szervezet bármilyen típusú közepes vagy kis foglalkoztatottak száma).A tulajdonosok a cég nem is olyan régen történt az új igazgató.Ő vezette be a munkatársak és a vezetők a növény.Vezető tart az első működő találkozón.

Game Plan "termelési megbeszélés»

forgatókönyv szimulációs játék

Bevezetés

bejegyzést.A célok és témája a játékot.

Játékok helyzet

ismeri a helyzetet a cég.

terv találkozójának előkészítéséről

  • Rraspredelenie szerepek (7 főt, 10 szakértő)
  • vezető szervez tájékoztatása játékosok a játék jellemzőit az alkalmazottak az ülésen.
  • igazgatója idején eltávolítása a másik szobába "a termelés" szükségszerűség.
  • továbbra vezeti a résztvevőket, hogy a tájékoztatást a viselkedését alkalmazottak ülésén (a jellemzők).Azok az ülésen jelen reagált az új hatóságok szkeptikusan és a bizalmatlanság.

Találkozó

teljesítmény igazgatója, reakció és kérdéseire feletteseinek.

Vita és brainstorming kérdésekre.

Mi lesz a viselkedése az igazgató az ülésen?

Mit tud mondani vagy tenni, hogy az üzleti kapcsolatokat a munkatársak?

Milyen vezetői döntések is eltelhet, amikor összegezve az első működő találkozón?

Összefoglaló

eredmények a szakértők, a résztvevők a játékban.Önbecsülését.Úgy döntött, hogy feladatokat, hogy a célok?

Szerepjáték

Belépve a termelési helyzet sajátos szerepet - egy érdekes játék üzlet.Példák a diákok is nagyon változatos.Elég csak csatlakoztassa a képzelet.

  1. Szerepjáték "interjú".Tanszékvezető a meghallgatást vezető formájában egy interjú a kérelmező.Megüresedett tisztségre - értékesítési vezető.Mielőtt a játék, a résztvevők olvasható életrajza és leírását a hőse.Miután megvizsgálta a dokumentumokat (10 perc), a fej elkezd interjút.Összegzéseként értékelhető Chief, interjút, interjúk, információk elemzése után a dokumentumokat, döntés született.A kérelmező értékeli a munkáját a fejét.
  2. Szerepjáték "konfliktus ügyfelek."A játékot párban.Tanszékvezető reagál egy hívást egy dühös ügyfél a telefon.Az ügyfél kifejezi panasz a minőségi áruk.Ez értékelte, hogy a menedzser, hogy megbirkózzon a konfliktushelyzetek és építeni a beszélgetést megfelelően.
  3. Szerepjáték "értékelése szakmaiság a személyzet."Az a játékos helyzetét vezetője a tevékenységét a becslések felhasználásával információt a teljesítményt a csapat.Az adatok alapján kitölti igazolás formáját és készül egy interjú a munkavállaló.Töpreng, hogyan kell felépíteni egy beszélgetés, milyen kérdéseket feltenni.A szerepe a munkavállaló lehet egy fiatal profi nő, két gyermek, jó munkaerő és mások.Ennek eredményeként, a becslések, mint egy játékos kérdéseket megfogalmazni, azokat a fő.

stratégiai üzleti játék.Példák a diákok

stratégiai játék "Knitting Factory" Style "."Kézi kötés gyár azt tervezi, hogy bővíti a piacok.Ez megköveteli, hogy jobb minőségű és népszerű termékek.Ezen kívül tervezzük, hogy indítson számos új gyártósort.

már régóta tervezte, hogy cserélje ki a berendezés számos üzletben.A probléma az volt a pénzügyi források hiánya társult nagy követelések.Melyik stratégia a megfelelő ebben a helyzetben?Mit tehet a menedzsment a növény?Prediction alapuló táblázat adatait.Több mutatók a pénzügyi és a gazdasági aktivitás benyújtására ösztönzik három év alatt.

minta témát vadgazdálkodás

alkotnak

példák szerencsejáték

csoportos beszélgetés

«vezetői döntések.A jelöltek kiválasztása az igazgatói tisztség »

« A szervezeti kultúra főiskolai hallgatók »

« ciklus menedzsment iskola »

Szerepjáték

« Személyzeti igazolás »

« Hogyan kérjen fizetésemelést? »

«A megbeszélések telefonon»

«A szerződés»

Érzelmileg-tevékenységre játék

«Etikai üzleti kommunikáció.Irodai románc »

« A konfliktus a főosztályvezetők »

« Üzleti kommunikáció.Elbocsátás »

« kezelni a stresszt »

szimulációs játék

« A hatékony ellenőrzés »

« Üzleti terv »

« üzleti levél »

« elkészítése az éves jelentés »

módszer játékok és módja esetben

Amikor tervez üzleti játék ajánlott kombinálni annak különböző formái.A játék tartalmazhat esetekben (helyzetekben).Case módszer abban különbözik a módszerrel a játék, hiszen összpontosított megtalálása és problémamegoldó.Példák játék kapcsolódó képességfejlesztés, készségek kialakulását.

Így az ügy - a modell egy adott helyzetben, és a játék üzleti - modellje gyakorlatban.

módszer lehetővé teszi szimulációs játék rendelkezésünkre a elveinek menedzsment és döntéshozatali folyamatokban.A fő előnye a játékok aktívvá válik csoportos részvételt, csapatjátékosok.