Makhluk mitos dari Slavia kuno

Mitologi Slavia berwarna-warni dan beragam.Kuno Rusia termasuk banyak suku dan masing-masing telah makhluk mitos "mereka", tidak diketahui ke negara-negara tetangga: semua jenis Bannikov, ovinnik, anchutki dan lain-lain.Russ diberkahi dengan kemampuan supranatural benda-benda langit dan fenomena alam, gunung, pohon dan air.Makhluk mitos kuno disertai nenek moyang kita di mana-mana: di rumah, di ladang, di kandang, di jalan, pada berburu ...

Goblin Goblin mewakili orang tua shaggy tinggi.Slavia percaya bahwa itu membuat hutan dan semua penghuninya, untuk melindungi pohon-pohon dan binatang dari tamu tak diundang.Goblin suka main-main - membingungkan wisatawan, menunjukkan dia dihargai buah-jamur.Tapi jika tidak sedikit kemarahan dia - marah terpikat ke padang gurun!

Beberapa peneliti percaya bahwa citra Goblin terlahir kembali di citra dewa kuno Veles - santo pelindung hewan dan padang rumput, padang rumput dan binatang hutan, berburu pembawa sukses.

Brownie

Setiap pondok pasti hidup Brownie - penjaga perapian, mengurus kesejahteraan dan kemakmuran keluarga, menjaga ternak dan tanaman, membantu menemukan hilang.Mungkin rumah - adalah yang paling banyak makhluk mitos.Gambar dari gambar mereka, berbagai ucapan dan peribahasa, cerita dan lagu-lagu berbicara tentang cinta rakyat kepada pemilik muda.

Brownie baik-bergurau diterima untuk memberi makan, meninggalkan dapur di malam hari segala macam barang.Terutama mencintai Brownie bubur dengan minyak.Semua orang mencoba untuk hidup dalam harmoni dengan penjaga rumah tangga, tidak marah mereka.Dan marah, dengan cara, mudah: hanya menjalankan rumah, tidak peduli tentang urutan menyakiti rumah tangga dan hewan.Kemudian menyalahkan diri sendiri!Oh, dan balas dendam adalah kakek baik, Brownie untuk kemarahan seperti!

ketakutan

Dalam pandangan kuno Slavia kikimora - adalah makhluk mitos jahat yang tinggal di setiap rumah.Tapi, tidak seperti rumah, pemilik, mereka tidak membantu, tetapi sebaliknya bingung benang jarahan belakangnya, mengganggu tidur anak, tersiksa binatang, mengalahkan piring ... mewakili ketakutan wanita tua bungkuk abu-abu dengan hidung panjang dan suara melengking jahat.

Air

Tuhan sungai dan danau kedalaman - Air - bisa bermurah hati kepada orang itu, misalnya, membantu dalam memancing.Tetapi jika amarahnya, ia mengambil ikan, menyembunyikan tempat penyeberangan, sungai mengering.Dan mungkin di bagian bawah drag.Cara mengganggu Air?Ini sangat sederhana: di tepi sampah, untuk membuang sampah ke dalam air, sembarangan menghancurkan waduk kekayaan.

Mermaid

Bantuan dari Air.Orang dahulu percaya bahwa makhluk mitos - jiwa anak-anak yang meninggal yang belum dibaptis.Menurut versi lain, putri duyung menjadi tenggelam.Di Rusia, putri duyung adalah gadis-gadis muda dengan rambut lebat panjang dan kulit pucat.Ia percaya bahwa pada malam hari mereka pergi untuk menari di pantai.By the way, ada ekor mereka.Minggu sebelum liburan disebut Allah Kupala Rusal - kali ini gadis itu ditinggalkan di tepi hadiah kecil untuk putri duyung: pita warna-warni, manik-manik, patch.

Naga

Salah satu makhluk tertua.Mantan namanya - Triglav.Tugas terutama terdiri Snake dalam penculikan perawan muda.Banyak sejarawan percaya bahwa citra Serpent muncul karena serangan oleh padang rumput, mengambil gadis tawanan.

Baba Yaga Yaga

- bukan hanya wanita tua-penyihir yang tinggal di hutan di sebuah gubuk di kaki ayam.Dia dianggap sebagai panduan dari dunia orang hidup (Reveal) dalam dunia orang mati (Nav).By the way, sebuah pondok dengan kaki ayam Yagi diperoleh hanya dengan bioskop Soviet.Awalnya, kata "Kuryi" berarti sesuatu yang sangat berbeda.Sebelum adopsi kekristenan di tengah dibakar dengan menetapkan peti mati (peti mati) ke api.Untuk dek tubuh almarhum tidak miring, kakinya disangga khusus - kurimi.Kata tersebut serumpun dengan "fumigasi" - lambat terbakar.Yang punya seperti Yaga pondok pemakaman mistis atribut - kaki Kuryi.

Dalam cerita kuno Yaga muncul hampir selalu dalam peran yang sama: menyiksa teka-teki dan mengambang di bak protagonis, memasok dia dengan segala macam gizmos ajaib (kladenets pedang, topi tembus pandang, sepatu bot tujuh liga) atau atribut membimbing (bola, misalnya)dan kemudian - melepaskannya.Melampaui ambang gubuknya memulai perjalanan mistis penuh cobaan.Semua manipulasi ini juga terkait dengan ide-ide dari Slavia kuno, tentang kematian dan akhirat.