כיצד ליצור מחזה על "אנדרואיד" בכוחות עצמם

click fraud protection

אנשים רבים

הורדת משחקים לפלטפורמות ניידים, חושבים: "למה לא לחלום מציאות למה לא להפוך את מוצר שהוא טוב יותר ומעניין יותר שכבר מציע תעשיית בידור אינטראקטיבית??"אם אתה לא יודע איך ליצור משחקים על "אנדרואיד", אבל רוצה ללמוד, מאמר זה ידבר על כמה מהחסרונות שמחכים מפתחי טירון.רעיון

דבר הראשון שנדרש כדי ליצור את המשחק - רעיון.בשלב הראשון זה יכול להיות כתוב בכל צורה.רצוי כי "נצמד" זה היה מובן.סביר להניח, בהתגלמות, זה יהיה שונה.משהו יצטרך להוסיף, אבל משהו - להסיר או לשנות לחלוטין.אין שום דבר מוזר - בפירוט נוסף של החלקים הפונקציונליים לא רק צריך לתאר ביסודיות, אבל כדי לבדוק את התאמתה.

לא צריך לנטוש לחלוטין את התיאור הראשוני של הרעיונות ולהתחיל ליצור משחקים רוסים על "אנדרואיד", לדלג על שלב זה.איסוף מחשבות - נקודת המוצא העיקרית, שממנו הקל ביותר להתחיל לנוע.יתר על כן, הרעיונות שהוצגו בנייר ייראו במטרת התוכניות עשויות לקדם הודעה ולתקן את החולשות.

רשימה כוללת

אז איך ליצור משחקים על "אנדרואיד" הוא בלתי אפשרי ללא הפירוט מפורט שלהם בשלב זה יצטרך להמשיך לעבוד עם עורך טקסט ולתאר את התכונות שתהיינה במשחק.הנה דוגמא: סדרה של God of War - היא חותך.הנשק של הגיבור - שוט.במהלך לחימה, אתה יכול לעשות התקפות משולבות יפות ארוכות.כל רמה מסתיימת בקרב בוס.

רשימה זו היא די קמצן ומשקפת את התכונות העיקריות בלבד, כלומר, אלה שמייצרים את המשחק על רקע של אחרים.למעשה יש הרבה יותר, אבל תכונות אחרות הן משניים.במתאר את הצורך ללכת ראשון לאלה שבלעדיהם יצירת העתיד שלך לא יכולה להתקיים, והאחרון - פחות חשובים, שאפשר להקריב למען פיתוח מהירות.

Dizdok

אז איך ליצור משחק חדש בלי מסמך זה הוא כמעט בלתי אפשרי, וצריך לעבוד על זה.Dizdok - הקיצור של "מסמך העיצוב", הוא כולל תיאורים מפורטים ביותר של: מודל אובייקטי

  • ופונקציונליות של גופים.מפרטים פונקציונליים
  • .תוכן משחק
  • .
  • ממשק.ניתן להוסיף
  • כנדרש לבסיס הידע.מודל אובייקטי
  • .

מודל אובייקטי מודל האובייקטים מכיל מידע על כל ישות משחקים: כלי נשק, שריון, NPC, מפרט שחקן.זה הוא ייחודי לכל משחק.תחת פונקציונלי

יש להבין:

  • האם אני יכול ללבוש \ להסיר \ למכור \ לקנות \ לשפר.
  • האם המלאי לאחר המוות.
  • לרדת בקשיות עם חלוף זמן, או כאשר פעולה כלשהי.
  • מגדיל אם דמות או קבוצה.
  • האם סט של תכונות מיוחדות.

הפריטים לעיל אינם נדרשים, מספרם יכול להיות מופחת או מוגבר לכל גוף קבוצה בודד.מפרט פונקציונלי

ממשיך לענות על השאלה כיצד ליצור משחקים עבור "אנדרואיד", אתה צריך לדבר על dizdoka הסעיף הבא.המפרטים הפונקציונליים לתאר את המשחק ליחידה.לא צריך להיות מדויק ככל האפשר לספר שהדמות הראשית היא מסוגלת לעשות וכיצד היא מיושמת.אותו חייב להיעשות עבור כל NPC בנפרד.בנוסף לדמויות במשחק, יש להתייחס ערכות עזרה הראשונות, כלי נשק, שריון, אלמנטים של הסביבה.

למעשה, סעיף זה הוא סט של כללים שמשפיעים על כל רגעי המשחק, מהתפריט, ואיך הנזק יחושב מההשפעה.ככל שאתה עובד כל נקודה אחת, זה יהיה קל יותר ליישם את הפרויקט שלך.תוכן

לפני ליצור משחק טוב, אתה צריך לחשוב על ומה בדיוק יהיה בזה.מתארים מפרטים, ניתן לציין שהדמויות יהיו ירי מכלי הנשק, שהואשם במחסניות עם נזק קבוע ונוקשה.אם אתה מקבל בNPC של פרמטר זה ינוכה שריון כוח.אתה גם צריך לציין את שמו של כל דגימה בודדת של כלי נשק, שריון, NPC.וגם, כמובן, צורך לתאר את המראה.תוכן - אבני הבניין שממנו מאוחר יותר ייבנה כל המשחק.ממשק

ממשק

- קבוצה של פונקציות וכפתורים שבה משתמש אינטראקציה עם התכנית.הדבר העיקרי שיש לשקול בעת יצירתה - הנוחות.כדי להבין כיצד לארגן את כל האלמנטים שאתה יכול לרוץ ולנתח את דוגמאות הטובות ביותר של הז'אנר, העברת הפתרונות המתאימים ביותר לפרויקט שלך.מנוע בחירת

או בנאי

צעד נוסף שיצטרך לבצע לפני יצירת משחק על "אנדרואיד" - בחר במנוע המשחק.לונג הם הלכו בימים שבם כל מה שהיה צריך להיעשות מהתחלה.היום, לאחר שסיים את המעצב, אתה יכול לבצע את כל העבודה על ידי כתיבה מינימאלית של קוד.

בחירת המנוע עושה, המבוסס על חלק מהתכונות שלו: תנאי

  • שימוש.
  • תכונות.מחיר
  • .תמיכת מפתחי
  • .
  • Zadokumentirovannost.קהילת גודל
  • .
  • קל.
  • הרחבה. תנאי

: אולי קנה פעם מעצבך להיות הבעלים מלאים שלה.זה קורה כי ההצלחה המסחרית של המשחק צריך לשלם אחוז מהרווחים של המפתחים של המנוע.העיקר - לפני שאתה מבצע משחקים עם "אנדרואיד", לקרוא את הסכם הרישיון של המוצר שנבחר ליישום.

תכונות : הם צריכים לכסות את הצרכים של היזם לחלוטין.אם המוצר מציע יותר ממה שאתה צריך, המשחק ניתן להרחיב בקלות להשתמש בתכונות חדשות dizdoka.אבל תחשוב על האיזון!להשתמש במנוע Unreal לטטריס - הוא טיפשי.

תמיכת : קודם כל, חשוב לברר אם פיתוח המוצר?כל שגיאות מתוקנות מגירסה לגרסה?אם הוא רוכש פונקציונלי וכלים חדשים?המנוע, שמתפתח במהירות, יש יתרון על פני מנוע, לפני מספר שנים קפוא.

הקהילה: מהו מספרם של אלה שמשתמשים בבנאי?אם מספר גדול של משתמשים, למצוא תיעוד, שיעורים, כיתות אמן, ודוגמאות הן לא בעיה.אם המשתמש הוא יחסית קטן, במידע זה עשוי שלא להיות זמין במידה שתאפשר לך לעשות משהו תחרותי.

הרחבה : לפני שאתה יוצר משחק שלך, טרח לברר אם ניתן להתחבר למודולים מנוע זר שנבחרו.הם משמשים בדרך כלל ליצוא או היבוא של דגמים, צלילים, תסריטים, ספרייט תלת-ממדי.אם יש תמיכה במכשירים כגון, המעצב אינו מוגבל לכלים פנימיים ליצירת תוכן.

UDK

Unreal ערכת פיתוח - אינה קלה ביותר לשימוש במנוע משחק, אבל אחד החזק ביותר.הוא משמש לא רק למפתחים מתחילים, אלא גם תאגידים גדולים.אם אתם מחפשים תשובה לשאלה: "כיצד ליצור מנוע משחק 3D ואיך לבחור אותו?"- אתה צריך לחקור את האפשרויות של UDK.

כדי לתאר את היגיון התכנית באמצעות שפת scripting פנימית - UnrealScript.אתר מפתחים מספק לקחים רבים כפי שנתפס על וידאו ותאר בצורת טקסט.באותו הזמן הם מכסים פונקציונלי מרביים - מהעורך לפני כתיבת התסריטים שלהם.

מומנט 2D / 3D

מומנט - אחד מהמעצבים הפופולריים ביותר של משחקים לפלטפורמות ניידים.יש לו את כל סט הצורך של עורכים וכלי ניפוי שגיאות.בפיתוח המתכנתים הקדישו תשומת לב רבה לנוחות וניסינו לעשות את כל כלי עזר פשוט ונגישים ביותר.מעצב

מגיע עם תיעוד שמתאר את רוב התכונות.ניתן למצוא באתר הרשמי הדרכות וקוד מקור של כמה משחקים מוכנים.שפת scripting

המשובצת במומנט המומנט סקריפט.המאפיינים של כל אובייקט ניתן לקבוע מראש.כמו כן, המעצב בנה קבוצה של Box2D, העוסקת בחישובים הפיזיים.

אם אתה מנסה למצוא תשובה לשאלה: "כיצד ליצור משחק רשת ומה המנוע הזה לבחור?"- אנחנו יכולים לומר בבטחה כי מומנט יעשה מועדי פרויקט מרובה.כל הפונקציונליות הדרושה בנויה מראש, ודוגמאות הן באתר הרשמי, נראה כיצד להשתמש בו בצורה היעילה ביותר.

הלמידה

לאחר בחירת מנוע המשחק עדיין לא ברור כיצד ניתן ליצור משחק.נצטרך לבלות הרבה זמן בלימודיהם.מאז צוות הוא לא, אתה צריך לעשות הכל בעצמך: לכתוב תסריטים, ליצור מרקמים, שדונים, מודל (אם המשחק הוא תלת-ממדי), לכתוב תסריט כדי לבדוק.זה לא קשה לנחש כי יזם המתחיל יצטרך להבין את היסודות של מקצועות רבים פשוט: מתכנת, סופר, בוחן, אמן, מעצב.

עדיף ללמוד על ידי עושה, שנמצא בתהליך של עבודה על הפרויקט שלו.דרך נוספת ללמוד כל מה שאתה צריך - עבודה בחברה שמפתחת משחקים.אנחנו לא צריכים להיות מסומנים מייד כמתכנת הראשית, גם אם תתבקש לעסוק במטלות שגרתיות, לא נותן את ההזדמנות להסתכל על geymdev בפנים.

לעבוד בכל חברה מתחילה מהתחתית, וזה בסדר.כן סקריפטים וכישורים, מעצב רמה, איזון, הבוחן יהיה שימושי מאוד, וזה ענפים אלה, אשר מעסיקים את רוב ג'וניורס.אחרי כמה שנים של אימון כזה יהיה ללמוד כיצד ליצור משימות dizdoki וטכניות, וללמוד על מעקב באגים כדי ליצור מסד נתונים של אנשי קשר.לאחר העבודה לעשות כדי ליצור משחק רוסי על "אנדרואיד", צריך להשקיע הרבה פחות אנרגיה, כי אתה להצטייד בכל הכישורים הדרושים.

ייתכן ש, שהוכיח יכולתם בענייני פיתוח, לא יהיה לך לעזוב את צוות הישן, יתר על כן, יש לך תיקח את מעמדה מובילה עם הפרויקט שלו.