Vartotojo sąsaja

Apskritai, vartotojo sąsaja yra fizinių ir loginių principų sąveika tarp aparatūros komplektas, ty laikinųjų susitarimų ir taisyklių algoritmai duomenų mainų tarp komponentų rinkinys.Dažnai vadinama sąsajos programinės įrangos ir aparatūros, kuri įgyvendina sąsaja tarp mazgų ir įrenginių kompiuterinių sistemų.Ši sąvoka taikoma visiems fizinių ir loginių priemonėmis sąveika kompiuterio sistemos ir išorinės aplinkos, pavyzdžiui, operacinė sistema su operatoriumi, ir panašiai.

Vartotojas sąsajos tipai

Siekiant atskirti juos savybių, tokių kaip ryšio metodą, obligacijų struktūrą, iš duomenų perdavimo sinchronizavimo ir valdymo principus metodą.Yra intraengine sąsaja, kuri yra blokų ir vienetų pora kartu.Yra du variantai šio tipo sąsaja: dauginkitės, kurioje kiekvienas blokas prijungtas savo vietinio kompiuterių laidai su kitais vienetais;tiesiog prijungtas, kaip rezultatas, visi blokai yra prijungtas per bendrą kompiuteris sistemos magistralės viena su kita.

išorinės sąsajos yra komunikacijos sistemos sisteminio bloko su kompiuterių periferiniai įrenginiai ar kitų kompiuterių.Čia taip pat nusprendė skirti kelias rūšis: periferinė sąsajas, tinklo sąsajas.

vartotojo sąsaja arba žmogaus ir kompiuterio sąsajos - iš žmogaus-kompiuterio sąveikos būdas.Jei jis reaguoja į vartotojo poreikius ir žino savo trūkumus, jis yra orientuota į asmenį.Mašina dalis sąsaja - tai ta dalis, kuri yra įgyvendinama automobilį, naudojant kompiuterinės technologijos galimybes.Vartotojo sąsaja yra dalis, kuri yra įgyvendinama remiantis žmogiškomis silpnybėmis, poreikius, įpročius ir mokymosi galimybes ir kitus veiksnius.Nacionalinių ir tarptautinių standartų sistema nustato, kas turėtų atrodyti labiausiai paplitusių sąsajos.

Vartotojo Sąsajos: klasifikacija

Yra trijų tipų: komanda, šilko ir WIMP.Kai komanda sąsaja, sąveikos tarp žmogaus ir kompiuterio procesas yra atliekamas, taikant kompiuterines instrukcijas, kuriuos vykdo jų, tada rezultatas yra išduodamas vartotojui.Šiuo metu ši technologija nėra plačiai taikomas.WIMP, besiskiriantis tuo, kad kompiuteris ir dialogas yra atliekamas naudojant žmogaus grafines langus, meniu, ir kitų panašių elementų.Atsižvelgiant į tai, kad tokiu sąsaja signalai yra taip pat mašina yra gaminamas grafinių elementų.Šiuo metu grafinė vartotojo sąsaja yra neatskiriama kiekvieno kompiuterio.Jis buvo vykdomas dviem skirtingais lygiais: lengvas ir visiškai WINP sąsaja.

ŠILKAS sąsaja labiausiai artimas pažįstamas žmogaus bendravimo forma.Tai vyksta per įprastą žmogaus-kompiuterio pokalbį.Kompiuterių analizuoja žmogaus kalbą ir joje randa komandą už save, o tada jas įgyvendina.Iš komandinės produkcija yra išversta į žmogaus nuskaitoma forma.SILK- sąsaja naudoja: semantinę sąsają;Kalbos technologijos;imituoti sąsaja.

Šiuo metu visi kompiuterių tipai naudojami WIMP sąsają.Vartotojo sąsaja yra glaudžiai susijusi su psichologija ir ergonomika.Psichologija tiria žmogaus elgesį įvairiose situacijose, savo mentaliteto, intelekto, vidaus ir išorės veiksnių dirginimas, reakcijas ir įpročius.Ergonomika susijęs su žmogaus sąveikos su mašinomis principų tyrimas.Kruopštus tyrimas visi programuotojai sugeba sukurti sąsaja su kuriuo vartotojas yra patogu dirbti.