Faniem galda spēles, nav svešs tik jautri, piemēram, šahs, bekgemons, domino, monopols, un daudzi citi.Par pārbaudītāji ja ne spēlē, es dzirdēju katrs.Bet, vai jūs zinājāt, ka ir japāņu versiju šo spēli, un kā tas atšķiras no pazīstami mums?Ir iespējams, ka nav.Ļaujiet mums saprast, un tad varbūt pat spēlēt viņiem!
Japāņu Dambrete - ir ...
loģika galda spēle paredzēta diviem cilvēkiem, un, savukārt, nepieciešama konsekventa transponēšanu mikroshēmas taisnstūrveida jomā ar marķējumiem melnā un baltā rūtainā ielenkt vislielāko iespējamo telpu - tas ir, jo tie irsauktie dambrete Guo.Savā sarežģītību, tie nav sliktāki par šahs, jo tur arī ir jādomā caur pārceļas iepriekš, pretējā puse var neizdoties, un tiek uzskatīts par vienu no grūtākajiem spēlēm pasaulē.
Šodien viņi spēlēja vairāk nekā 50 miljoni cilvēku.Lielu popularitāti viņi bauda austrumu valstīs, tostarp ķīniešu, japāņu, korejiešu, japāņu bumbas, kas tiek uzskatīti par īpaši sport.Tās palīdz attīstīt loģisko domāšanu un spēju organizēt informāciju.Turklāt, izmantojot attēlus, kuri veidojas gaitā spēli, cilvēki ir tendence uz filozofiju.Varbūt tas ir iemesls, kāpēc ir diezgan maz alternatīvas datoru "runā rokās" (kā ķīniešu viņiem piezvanīt), un, ja tie ir, tas nav ļoti produktīvs.
vēsture
Ko nozīmē jēdziens "Japānas Checkers?"No spēles nosaukums sastāv no diviem burtiem: viena vārda nozīmi "aizsargāt", un otrais - Go - attiecas uz pašiem skaitļiem.
Neskatoties uz to, ka spēle uzņemas savu nosaukumu, tas parādījās senajā Ķīnā pirms aptuveni 2500 gadiem.Varbūt lasītājiem ir diezgan godīgi jautājums, kas bija iemesls šādai netaisnīgu attieksmi pret ķīniešu kultūru.Atbilde ir vienkārša: Eiropas kontinents šī spēle nāca no Japānas, kur vietējie amatnieki paskaidroja Rietumu ceļotājiem visas tās smalkumus.
Jo VII gadsimtā, spēle nāca uz Japānu, un XV ir kļuvusi ļoti populāra austrumu daļā pasaules.Viens Ķīnas leģenda stāsta, ka tā nāca klajā ar Emperor Yao viņa nesmyshlenogo dēlu attīstīt savas spējas un koncentrāciju prāta, bet nav dokumentāru pierādījumu par to.
Pirmais apmācība ar spēles noteikumiem japāņu bumbas Eiropā tika publicēts kā inženieris Korsheltom Vācijā sākumā XX gadsimtā.
īpašības
Pirms sākat spēle japāņu dambrete, tas ir nepieciešams, lai nodrošinātu, ka viss inventārs ir klāt, proti: Goban, mikroshēmas un bļoda.Saskaņā ar pirmo termins attiecas uz īpašu koka dēlīša izklāta ar taisnstūra forma ar vertikālām un horizontālām līnijām, kas veido šūnas.Līniju skaits var būt kaut kas, bet laipni 19x19 parametriem.Pašā non-square kuģa, lai nodrošinātu labu skata leņķi no spēlētājiem uz lauka.
mikroshēmas (akmeņi) par summu 361 gabaliem ir jābūt kontrastējošā krāsā, lai vizuāli labāk tie atšķīrās.Raksturīgi, ka šī melnā un baltā versija, bet tas var būt arī citas krāsas.Atkarībā no vēlmēm spēlētāju ir izgatavotas no dažādiem materiāliem, sākot no koka un apdares dārgmetāliem.
Bļodas ar vākiem, tiek izmantoti, lai uzglabātu mikroshēmas.Vienā pusē traukā novieto uzvarēja skaitļus.
pamatnoteikumi spēles Japānas dambretes
mērķis ir cīnīties, cik drīz vien iespējams, lai surround laukumā viņai jums bija vairāk nekā jūsu pretinieks.Parasti melnie akmeņi iet pirmais, un pēc tām - viss balts.Šis cikls atkārtojas visā spēlē.Mikroshēma tiek likts uz krustošanās līnijas, ar nosacījumu, ka tā joprojām ir handikapa - nepiešķirto vietu uz kādu no kaimiņu punktiem.Ja skaitlis ieskauj ienaidnieka spēkiem, un viņai bija nekur iet, tad pretinieks ir visas tiesības veikt viņai viņam no kaujas lauka.Jūs varat izlaist viņa kārta, sakot vārdu "iet", bet, ja jums ir pieskāries mikroshēmas, ir nepieciešams, lai pārvietotu to - tie ir noteikumi Go.
Gadījumā, kad viens spēlētājs divas reizes pēc kārtas pārkārto savus žetonus negaidot progresam vai pakaļdzīšanās ienaidnieks, viņš zaudē.Uzvarētājs tiek noteikts kā rezultātā skaitīšanas uztverto akmeņiem un kodolu ieskauj viņa skaitļiem.