Tas, ka vertikālā sync un kā tas ietekmē sniegumu grafikas apakšsistēmas, pastāstīja vairāk nekā vienu reizi.Es pat varētu teikt, ka tēma "bārdains", jo tas nāk ar laiku iestāšanās pirmā trīsdimensiju akseleratora kad izsalcis ātruma lietotājiem sāka cīnīties par katru papildu rāmja sekundē.Kopš tā laika, neviens bija desmit gadus veca, bet jautājums ir, kā to var izslēgt vertikālo sinhronizāciju spēlēs, joprojām aizrauj prātus daudzu cienītājiem datoru trīsdimensiju lietojumprogrammām.Tas notiek tāpēc, ka gadiem evolūcijas video apakšsistēmu jebkādām globālo izmaiņu laikā, principā, attēlveidošanas nenotika: tie paši kadri, trīsstūri, pat mazliet dziļums ārējā krāsu telpa ir tas pats.
Kas ir vertikāla sinhronizācijas?Lai saprastu šo jautājumu, tas ir jēga, lai atcerēties pamatus grafiskā sastāvdaļa.Kā jūs zināt, lai iegūtu visu attēlu uz ekrāna, video karti, lai monitoram nodrošina vairākas statisku attēlu - rāmjiem.Lai radītu ilūziju par kustību jebkuru elementu dažas no šīm izmaiņām.Sakarā ar to straujām pārmaiņām, šķiet, ka visu attēlu, un, ja mainās uz ekrāna ir pārvietots.Tas ir daudz vieglāk saprast, ja mēs uzskatām, ka analoģija ar bērna spēlēt, kad darba lapas ir līdzīgas skaitļi, un sekojošā straujā flipping šķiet, ka situācija ir "dzīvs".Lai gan izskats šķidro kristālu displeja (LCD) monitori ir veikusi korekcijas būvniecības attēla, princips paliek nemainīgs.Ātrums, ar kādu monitors var attēlot augstākminētos statiskus attēlus, ko sauc par vertikālo frekvenci.Tomēr, lai saprastu, kas ir vertikāla sinhronizācija, tas nevar būt bez citu brīdi skaidrības.
shēmas monitoru nedaudz redzams uz ekrāna, ir tas, kas dod viņiem karti.Viņas sniegums ir atkarīgs no tā, cik daudz pamatskolas statiskie attēlus var tikt mainīts laika vienībā (parasti nozīmē, otrais).
Video procesori iepriekšējo paaudžu neatšķīrās nebijušu ātrumu, bet monitori, gluži pretēji, mēģināja to darīt, lai skenētu to nav mazāks par 85 Hz (kadri sekundē).Tā rezultātā, attēlu skaitu nosūtīto videokartes uz monitoru, tas bija mazāks, nekā varēja izvirzīt pēdējais.Bet tagad situācija ir mainījusies.Frequency LCD monitoriem ir reti vairāk nekā 60 Hertz (izņēmums - ierīces, kas atbalsta aparatūras 3D-attēlu) un video, strādājot ar vairākiem pieteikumiem tagad veido vairāk kadrus.Vertical Sync - ir spēja koordinēt starp vadītāju ir divi kadru ātrumu, samazinot attēlu skaitu, karti izsniedz monitoru.Tas ļauj gluda, parādot dinamiskas ainas.No otras puses, vertikālā sinhronizācija ati (NVidia, Intel) - tā ir sava veida kaklasaiti-up, neļauj karti strādāt ar maksimālu efektivitāti.
pārvaldīt sinhronizāciju uzstādījumus no video vadītājs.Tas ir atļauts, lai aktivizētu, kavētu vai automātiskais režīms, kas izvēlēti atbilstoši vajadzībām pieteikumu.