Bij het ontwerpen van verschillende voorwerpen vaak gebruik van visuele beelden in de vorm van een perspectivisch aanzicht van.Met het oog op de geringe omvang voorwerpen illustreren (gereedschappen, machinedelen) dergelijke beelden zijn erg handig, maar als ruimte is groot (interieur of een landschap, een object van het landschap ontwerp), is het het beste om het beeld te gebruiken in perspectief zetten.
Building interieur perspectieven moeten worden uitgevoerd, rekening houdend met de volgende voorwaarden:
- hoogte als het verdwijnpunt en horizon lijn zelf moet worden voortgezet;
- evenwijdige lijnen diep gericht in beeld, moet lijken te convergeren;
- de afstand van de kijker lineaire afmetingen van objecten verminderd.
Building vooruitzichten beginnen te bepalen van de omvang van het interieur.Als basis nemen we de standaard grootte van een menselijke figuur stijgende ongeveer 1 m 75 cm. In de regel, de grootte van de lokalen en meubilair in verband met de verhoudingen van de menselijke figuur.
Op een vel papier een rechthoek A3 - onze toekomst beeld.Buiten is het noodzakelijk om ruimte te laten voor de externe punten op de horizon.Skyline Samu besteden weinig boven of onder het midden van de hoogte van het patroon (om het beeld te maken een natuurlijke uitstraling).Aan de horizon zijn ook iets weg van het centrum van de omtrek centraal punt - het verdwijnpunt.Kies een afstand waarop de toeschouwer kijkt naar het beeld, is het meestal twee diagonalen.Deze afstand is de loodrechte uitstellen hersteld van het verdwijnpunt om onze horizon, en dan de bovenste punten van de twee balken ontvingen zij voeren dezelfde hoek van 45 ° met de verticale.De punten van de kruising met de horizon lijnen en verdwijnpunten zijn.Met hun hulp kunnen we een beeld van objecten bezetten in totaal te bouwen (t. E. Nefrontalnoe) positie.
Bouw perspectieven moet beginnen met het markeren van de vloer.Vanaf de rechterkant in de buurt van de hoek trek een lijn overschrijden van de vlak van de vloer aan met het vlak van de wand.Op de onderste regel van het beeldvlak te stellen de verwachte breedte van de kamer, in de buurt van de hoek van de linker en trek een lijn naar het verdwijnpunt.De resulterende strook die in de afstand het vlak van de vloer moet de tegenoverliggende wand beperken.Gedeponeerd achter in de kamer vereiste afstand, de diepte van de schaal met de punt op afstand te berekenen.
verder bouwen de vooruitzichten van het aanbrengen van lijnen van de muren en het plafond van de kamer.De lijnen uitgezet op hetzelfde principe, de grootte van elementen in verband met de verhoudingen van de menselijke figuur, gezien de omvang van diepte.
voorzijde perspectief gaat het vullen van de kamer inrichting.Het is vooraf te bepalen van de samenstelling, de grootte, contouren meubels groep.De meeste items kunnen schematisch worden weergegeven in de vorm van een prisma.Waarin de locatie van voorwerpen in het inwendige van de toekomstige woning duiden hun projecties op een vlak vloer.Afbeelding rechthoekige prisma's, waarbij de "fit" onze kasten en planken, voert dezelfde constructieprincipes perspectief, aangezien het beeld van de wanden en het plafond van de ruimte, rekening houdend met de verhoudingen van de hoogte, breedte en diepte.Als basis, herinneren we allemaal genomen een gemiddelde hoogte van een man.Indien correct gedaan, moeten alle run posten samen op dezelfde doelgroep aan het begin van onze verdwijnpunt dat ligt aan de horizon.
Building Perspectives onvolledig zonder daarbij delen, is de grootte daarvan gewoonlijk bepaald op het oog, rekening houdend met de verhoudingen.Tot verbetering van de surround ervaring ruimte is het tekenen van een gedeeltelijke omheining van verre objecten buren te maken, op basis van de muren en de vloer ornamenten, het vullen van de ruimte met kleine karakteristieke details.
In shutdown, verwijder de hulplijn en contour rond meer vet te snijden.Deze onzichtbare lijn circuit spoor mag niet worden.Het is vermeldenswaard dat de verandering in de dikte van de lijn van de slag diepe ruimte dient ook als extra middel om de omvang en patroon van expressie.