Brukergrensesnittet

Generelt er brukergrensesnittet et sett av fysiske og logiske prinsipper for samspill mellom maskinvare, dvs. et sett av midlertidige avtaler og regler for algoritmer for datautveksling mellom komponentene.Ofte referert til som grensesnitt programvare og maskinvare som implementerer grensesnittet mellom nodene og enheter for datasystemer.Dette konseptet gjelder for alle fysiske og logiske hjelp av interaksjon i datasystemet og ytre miljø, for eksempel operativsystemet med operatøren, og lignende.

typer Brukergrensesnitt

å skille dem etter egenskaper som tilkoblingsmetode, oppbygging av obligasjoner, en metode for overføring av data synkronisering og styringsprinsipper.Det er intraengine grensesnitt, noe som er et par av blokker og enheter sammen.Det er to alternativer for denne type grensesnitt: formere seg, der hver blokk er koblet sine lokale datamaskinen ledninger med andre enheter;ganske enkelt koblet til, som et resultat, blir alle blokker forbundet via en felles databuss-system med hverandre.

eksterne grensesnittet er et kommunikasjonssystem på systemenheten med eksterne enheter eller andre datamaskiner.Her også, besluttet å bevilge flere typer: perifere grensesnitt, nettverksgrensesnitt.

brukergrensesnitt eller menneske-maskin-grensesnitt - en måte av menneske-maskin interaksjon.Hvis han reagerer på brukerens behov og kjenner sine svakheter, er han fokusert på person.Machine del av grensesnittet - det er den delen som er implementert i bilen, bruker mulighetene for datateknologi.Brukergrensesnittet er den delen som er implementert basert på menneskelige svakheter, behov, vaner og læringsevne og andre faktorer.Systemet med nasjonale og internasjonale standarder foreskrive hva skal se ut de vanligste grensesnittene.

Brukergrensesnitt: klassifisering

Det finnes tre typer: kommando, SILK og WiMP.Når kommandoen grensesnittet, prosessen for interaksjon mellom menneske og maskin er utført ved å anvende datamaskininstruksjoner som utføres av dem, så resultatet blir gitt til brukeren.Foreløpig er denne teknologien ikke mye brukt.WiMP karakterisert ved at datamaskinen og dialogen blir utført ved anvendelse av et humant grafiske vinduer, menyer, og andre lignende elementer.Gitt at det i et slikt grensesnitt signaler blir også maskinen er produsert av de grafiske elementer.I dag er det grafiske brukergrensesnittet er en integrert del av alle datamaskiner.Den ble gjennomført i to ulike nivåer: enkel og komplett WINP-grensesnitt.

SILK-grensesnittet er mest nær den kjente menneskelige form for kommunikasjon.Det foregår innenfor et normalt menneske-maskin-samtale.Datamaskinen analyserer menneskelig tale og finner i det teamet for seg selv, og deretter gjennomfører dem.Utgangen av kommandoen er oversatt til lesbar form.SILK- grensesnittet bruker: semantisk grensesnitt;Tale teknologier;ligne grensesnittet.

tiden, alle typer datamaskiner brukt WiMP-grensesnitt.Brukergrensesnittet er nært knyttet til psykologi og ergonomi.Psykologi studerer menneskelig atferd i ulike situasjoner, hans mentalitet, intelligens, interne og eksterne faktorer av irritasjon, reaksjoner og vaner.Ergonomi omhandler studiet av prinsippene for menneskelig interaksjon med maskiner.En grundig studie av alle programmerere klarer å lage et grensesnitt som brukeren er praktisk å arbeide.