À primeira vista pode parecer que aprender a jogar xadrez é bastante fácil, mas na realidade é preciso um grande esforço, e se lembrar de algumas regras básicas.
História da
As pessoas ainda debatem sobre se este jogo é um esporte ou arte.Hoje, a tecnologia de computador chegou ao ponto que qualquer computador pode facilmente resolver os "xadrez" problemas de maior complexidade em questão de segundos, mas para a pessoa que vai levar anos de prática.
primeiro jogo sob a forma em que está agora acostumados a ver, houve mais 15 séculos atrás no Oriente.A base nas regras estabelecidas Shatrange árabe e indiano Chaturanga.Na Idade Média na Europa, ele realizou seu primeiro torneio de xadrez, em que participaram apenas pelos cavaleiros.Foi uma verdadeira jogos mentais.Xadrez na época eram consideradas propriedade dos nobres.Há uma lenda oriental que este jogo é feito de os pobres dos ricos.Um homem sábio quem primeiro mostrou ao mundo como jogar xadrez, pediu sua "invenção" um grão de trigo por célula, na segunda - dois dos seguintes - e quatro na mesma progressão continuar até o final da placa.O governador concordou, mas ele não suspeitar de que, no final, terá que pagar 8,5 quintilhões de grãos (número com 18 zeros).Descobriu-se, no final, alguns quilos de trigo, o que naqueles dias era um grande luxo.
Como a lenda tanto de variações de xadrez de eventos, mas há situações individuais que os outros muitas vezes se desenvolvem no conselho de alguns especialistas e aprender.Grandes GMs sei por dezenas coração vencedoras algoritmos que procuram e construir ao longo dos anos no curso de centenas de partes.
Hoje, este jogo tornou-se popular no mundo inteiro.Muitos especialistas aconselham mesmo xadrez para crianças como uma ferramenta para o desenvolvimento do raciocínio dedutivo.Posição
Iniciar
Todas as peças só pode mover 64 praças bordo.É também importante e sua localização correta.O conselho deve ser rodados de modo que o direito do jogador é quadrado branco.No próprio avião, um 32 peças em duas cores (preto e branco).As regras do estado de xadrez que cada um dos "exército" de adversários a serem espelhados uns aos outros.No primeiro posto ao adversário um peão, mas na última linha do conselho - todos os outros números.Nos cantos são colocados torre, em seguida, ao lado deles - cavalos, elefantes estão localizados atrás deles.No centro do tabuleiro, como esperado, são o rei ea rainha, o segundo deve estar em uma célula da cor oposta.Movimentos
são feitas em um momento, eo primeiro jogo iniciar o branco.Muitas vezes, no início da batalha são os peões.Figuras
e seus movimentos
coisa mais importante no xadrez é o rei, mas por si só é quase impotente.Ele se move de uma célula em qualquer direção.Se você colocá-lo em uma situação desesperadora, o partido vai perder, independentemente do número de peças restantes.Esta posição é chamada uma esteira que o árabe significa "morrer".
segunda mais importante figura é a rainha.Esta é a arma mais poderosa do rei, o que pode se mover em qualquer linha reta e tomar um número ilimitado de células em um único turno.
Rook Rainha está classificada em pé de igualdade com o grupo de figuras "duras".Só pode mover em linha recta, na parte que não seja a diagonal.Limitação do número de células não foram aprovados no curso.
Elephant está localizado mais próximo do rei e da rainha.Variabilidade de movimentos diagonais é limitado, mas não o número de kletok.Kon - a peça mais original e interessante no tabuleiro.Ao contrário dos outros, ele move-se apenas com a letra "G", que é duas casas para a frente na direcção escolhida e um para o lado.Antes de cada curso do cavalo 8 variações de manobra.
Há uma outra figura, que é importante ler antes de jogar xadrez - um penhor.E deixá-la sentir o mais fraco no tabuleiro, mas sem o rei estaria em muito rápido "morte".Ele caminha para a frente apenas 1 ou 2 células em sua metade e um - o adversário.Pegue uma peça do
adversário pode ser apenas no caso em que ele está no caminho de volta do jogador.Em seguida, ele tomou a forma que ele tem.Se houver uma situação quando o rei ameaçou privação de espaço na placa, pode proteger ou fazer a jogada para o lado.Um peão pode assumir qualquer forma, que é a partir dela uma casa na diagonal.Regras
e aos custos
Rei pode se engajar na batalha com ninguém, exceto a rainha, como ele pode atacar todas as células ao seu redor.
o mais barato e mais fraco da figura é um peão.Sua principal vantagem - a oportunidade de ligar, que é, ao mesmo tempo ameaçam a dois elementos do inimigo "exército".
Rook iguais em valor a cinco peões e está acima de tudo, mas a rainha.Isto é um valor muito importante para qualquer estratégia, através do qual a qualquer momento pode ser esteira.
elefante e um cavalo, a um custo praticamente igual, embora, e têm propriedades diferentes.Igual a três peões.A desvantagem é identificar as "zonas mortas", onde estes números não podem obter (o elefante - Nunca, cavalo - em alguns movimentos) .Samym como elemento útil e poderosa no tabuleiro é a Rainha.Seu custo é equiparada diretamente para as duas torres.A rainha é capaz de fazer não só o "plug", mas ao mesmo tempo ameaçam a 8 dígitos.
Antes de jogar xadrez, é importante se familiarizar com mais uma nuance.Se o peão alcançou os quadrados opostos finais do conselho (antes do primeiro turno do oponente), ele pode ser trocado por qualquer figura, que tinha sido previamente tomada adversário.Tabuleiro de xadrez
ficha Jogo
Padrão é um quadrado e é composto por 64 campos.Vertical sempre colocar cartas de «um» a «h», e do outro lado - os números de 1 a 8. Estas designações feitas no registro de movimentos.
Assim, cada célula tem o seu próprio nome, por exemplo, D5, E1, F8, etc.Figura progressos registados gravou dois campos (inicial e final) com um hífen.Por exemplo: a2 - a4.
Além disso, as suas designações curtas também têm os números - as primeiras letras de seus nomes (O, A, C, K).A única exceção é o rei.Sua redução na entrada - kr.Peão não é indicado em qualquer maneira.
resultado das regras do jogo do jogo de xadrez descrever apenas dois possíveis finais de desenvolvimento e um intermediário.O ataque contra o rei chamou Shah.Representado na gravação dessa ação sinal "+".Entre os jogadores que é chamado um resultado intermédio, quando existe a possibilidade de o tapete.No caso do Xá, existem várias maneiras de se proteger: para deixar o rei para o lado, fechá-lo ou tomar outra peça para a frente.
Se o rei não tem como fugir do ataque, em seguida, o adversário foi xeque-mate.Neste caso, o partido está ganha.Representado pelo sinal «x».Sorteio
no xadrez é chamado um impasse.Esta é uma situação em que um jogador antes de a esteira é apenas um passo, mas não pode ser feita, porque o adversário não tem opções para manobrar qualquer das figuras.Representada pelo símbolo "#".Regras
Reposicionar
do jogo permitiu uma vez por um partido para trocar o rei e uma torre.Xadrez para crianças exclui a possibilidade de figuras roque, já que tem um pouco complexa para compreender as nuances.Reorganizar permitida somente se nem barco nem o rei não fazer qualquer progresso e não está sob o ataque do adversário.Além disso, não pode ser feita no início do jogo.Durante o roque torre fica perto do rei, e ele se torna o próximo campo no outro lado.Regras
xadrez russo
deste jogo, não fez diferente do seu equivalente árabe.Xadrez russo é uma placa com 64 quadrados e 32 peças.Peões são chamados tavreli.O resto das peças têm títulos: príncipe, cavaleiro e guerreiro.King - mágico.
Como jogar xadrez com esses números?A principal diferença é a posição do "torre".Durante a festa não é removido da placa de qualquer uma figura.Se um deles tem um diferente, que é colocado sobre o primeiro, formando uma espécie de uma torre, e assim por diante.
O jogo continua enquanto o Mago não aparece na primeira figura.