Voda - je znak slovanske mitologije.Hudobni duh stanovanja v rezervoarjih.Ta swampy reka analogni Neptune ali Poseidon, ki so se naselili v morjih in oceanih.Vendar smo
Voda je znana v drugi inkarnaciji.Ta moški srednjih let, žalosten in temačno, saj je obsojena, da živijo v sfero sluzi in glasilke.Bližina vode nezavidljivem - pijavke yes žabe, in njegova duša, vidite, običajno za letenje.To je razlog, zakaj so umazane trike in delaš.Cute risani lik iz Sovjetske fond odraslih in otrok.Capture je lepo bitje, s pomočjo nasvetov o tem, kako pripraviti svinčnik vodostajev.
Osnove risanje fantasy znakov
ugotovimo, kako pripraviti tople vode, preprosto.Najprej se moraš naučiti nekaj načel risanje koli pravljica ali risank.
Najprej in predvsem - volja domišljije in poguma.Tale of dobro, da je popolnoma ločila od realnosti.Velike lutka oči, smešno nos, Ukrašen obleka - to ni vse, kar se lahko izvajajo na papirju.Toliko o avtorjevih podatkih.Če gre za risanje znakov prej videti v risankah, funkcija filmov, je pomembno, da se lahko premikajo od realizma.Treba prezreti in se osredotoča na prenos lastnosti je v obliki, v kateri so izdelali.Pritegne oko, bi moral mimo njih, kot so bili prvotno naslikal.Zaželeno je, da imate sliko in jo uporabite kot namig.
Ob naučili teh preprostih pravil o tem, kako pripraviti vodo v pravljici, ali druge znake, lahko nadaljujete z naslednjim korakom.Barva
slikati Voda
naš značaj - prebivalci močvirja in reke.Zato je treba barvno paleto prevladujejo značilne barve - modra, modra, zelena, rjava, umazano rumeno in obarvane.
Če svinčnik, je priporočljivo izbrati mehko ali akvarele slikati boljši pretok drug v drugega, je manj jasne meje.
Kako pripraviti zlo vodo, predlagam isto barvo.Kostum je sestavljen iz Water modrimi in belimi črtami, modro repa in plavuti so isti - z nečistočo Zelentsy in sivke.Nastavitev poudarja silhueto Voda temnejše barve in odtenki zelene, sive, rjave barve.
Upoštevajte barvna nasičenost znaša risanje obrise s svinčnikom.Ga ni treba prikazati skozi barvni sloj.To ni le svinčnik risbe in slike, gvaš in akvarel.
Draw temelj
slika je izkazalo, da bi bila uspešna, bi bilo treba posebno pozornost nameniti svinčnik skico.Želji, da se naučijo osnov zgradbe, razumeti, kako se lahko črpa vodo iz pravljice.
Pred zaključna možnost, morate priti z roko v pripravi primitivnih oblik.Moramo se naučiti shematsko predstavlja:
- hruška;
- oval;
- ribe obliko telesa;
- polkrožne, gladko loku.
nasprotju z obvezno graditi, smo se prevažajo v pravljici, in pozabi na pravila.Mi ne potrebujemo simetrijo in čiste linije.Toda nekateri od načel, ki jih še vedno kaplja ni vredno.Najprej - nežno ločite dno strani (nekaj več kot dve tretjini).To bo linija vode.
tudi dve vodoravne palice označujejo zgornje in spodnje meje osrednjega slike - vode in konopljo, na katerih stojijo.Ločeno, označene z vezajem in mejah vode.
Sedaj lahko nadaljujete razumeti, kako potegniti vodo.Glava
Drawing
glava Merman v obliki, ki spominja na hruško in zavzema eno tretjino svojo podobo.Na ravni, kjer se začne širiti, srednji pripravi dveh majhnih navpično oval.To oko Merman.Kot lahko vidite, je pogled zniža na nosu.
nato pririsovyvat dolgo balonasti nos, je stran nosnice curl shematsko navedeno.
Roth Merman niso popolnoma očiščeni.To sta valovite črte.Prvi, ki se nanaša na kraj, kjer so ustnice zaprte - v skladu z enim konkavnim navzdol bend.Drugi - spodnjo mejo.Vzdolž črte sta enaka, vendar druga dva valove.Ko
enostavne manipulacije z osebo več, pojdite na slavni risanke WC Merman - kape.Style Krogla - polkrogelno klobuk s precej ozke, nekoliko zvišano področjih navzgor.
Naslednji diagram pomaga razumeti, kako pripraviti korak za korakom vode, ima načelo risanje torzo.Telo Water
Nič ni lažje, kot za pripravo vode iz pravljice.Telo risani lik spominja na ribo.Zato je na podlagi združevanja, Water pripravi kot velike ribe s hruško glavo.
spodnji del trupa ostri in nekoliko podolgovat.Pravzaprav vse.To je ostalo malo dotakne - elegantno oster ovratnik in "majico" - štiri valovite trakove, ki jih nato pobarvane v modri, beli in modri barvi.
valovite črte je treba dati tik nad sredino debla.Seveda ne bi smelo biti tanka.Voda kot oseba, vrhunsko delovnih mest, je treba obrniti na najboljši debelušnih.
Potem premakniti na druge dele telesa in se konča prvi del lekcije na temo: "Kako pripraviti svinčnik Water" To je samo še dodati ambient in okrasite.
druge dele telesa
za ribe telo Merman pririsovyvat plavuti, tako da bo konec debla izgledala Sirena rep.
Ne pozabite na vaših rokah.Najpogostejši podoba pravljična junaka - je risba polno dolžino z oddaljenimi, rahlo ukrivljen orožjem.Da bi razumeli, kako pripraviti toplo vodo, ali bolje, njegove roke obrnejo na enostavnih linij.To prikazuje krivuljo na majhno kotom od opore na eni strani, ki je podobna - na drugi strani.To je naša hrbtenica.V njej smo postopoma zgraditi mišično maso za Monsieur močvirja prebivalca.Falanga elegantno zloži kot plesalka.
ne pozabite pririsovat in dolgo belkasta lase visi izpod Bowler klobuk.
Entourage
Kako pripraviti vodo pravljice in da ne omenjam na simuliranem platnu - "Uh, kaj sranje" - pijavke, žabe in druge prijateljice.Najdete klasično podobo - okvir iz risanke.In lahko daš prosto pot domišljiji in prikazati svojo različico močvirje elito.
tudi ne more storiti, ne da bi večina plujejo prizorov za vodo na svetu - brez konoplje.Narišite oval v centru, ki mora biti pri čemer foot-plavuti.Nato od robov oval izpustiti dva pravokotna - je del panja.Bottom okronali korenine in barve oval malo svetlejše barve kot straneh štor.
Voda lahko okrasite eno barvo, in le shematsko označujeta wave temnejše barve, vendar enako hladno barvne lestvice.
Kako Draw vodni faze, smo ugotovili.In tudi naučil, da mu podjetje.Ampak, da bi utrdili znanje vredno učenje nekaj trikov, ki bodo edinstveno mojstrovino.
Nasveti pri pripravi Water
Da bi dobili originalno sliko, je lahko vnaprej, pred barvanjem, da preživijo nekaj udarcev sveče.Po nanosu barve črt ostane svetlo.To je vredno eksperimentirati z prijavnem vezje na sliki.
Kako pripraviti vodo, pove, ne samo risanke.Opisi dolgodlaki močvirja frequenter zagotavljajo velike prostranstva domišljije.Igra z značajem, zgodbo, bo kulise prinesla novost in izvirnost.